在Unity3d中如何碰撞触发GUI的显示,然后3秒之后自动消失?(求详细代码) 我来答 可选中1个或多个下面的关键词,搜索相关资料。也可直接点“搜索资料”搜索整个问题。 unity3d 碰撞 gui 代码 搜索资料 1个回答 #合辑# 面试问优缺点怎么回答最加分? 一箱子的怒 2013-03-21 · TA获得超过384个赞 知道小有建树答主 回答量:172 采纳率:0% 帮助的人:105万 我也去答题访问个人页 关注 展开全部 建议你专门做一个显示GUI的对象,并制作成prefab。然后在接受到碰撞检测的时候创建出来。 该GUI对象的脚本中,你在Start()里面加入一个Invoke方法,来调用你在本脚本中定义的自我摧毁函数(如DestroySelf)。参数设置为3秒。也就是创建出来3秒后,执行自我摧毁。 希望对你有帮助,望采纳。 来自:求助得到的回答 已赞过 已踩过< 你对这个回答的评价是? 评论 收起 推荐律师服务: 若未解决您的问题,请您详细描述您的问题,通过百度律临进行免费专业咨询 其他类似问题 2013-03-20 在Unity3d中如何碰撞触发GUI的显示,然后3秒之后自动... 6 2015-04-09 unity3d中用c#语言代码写一个GUITexture点击... 2011-12-06 在C#中如何让父窗体显示3秒后消失,然后出现子窗体 2 2012-08-13 在unity3d中如何实现碰撞效果。求代码 2015-05-04 在Unity中,利用Trigger和OnGUI实现信息提示(... 2013-04-04 在Unity3d中如何碰撞触发GUI的显示,然后3秒之后自动... 21 2012-07-22 unity3D如何检测粒子碰撞并触发执行OnParticle... 2014-10-16 求UNITY中物体在一段时间后自动销毁的代码,然后告诉我这段... 13 更多类似问题 > 为你推荐: