关于显卡的问题,望大神解答!!!!!!!!
7950有384bit的位宽和3g显存,而gtx670只有256bit位宽和2g显存,为什么670比7950强很火?...
7950有384bit的位宽和3g显存,而gtx670只有256bit位宽和2g显存,为什么670比7950强很火?
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5个回答
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HD7950的各项参数和综合性能与GTX670相差不多,各有优势。这里我只分析两者的性能参数对比,至于为什么你认为670更火,那就属于穿衣戴帽各有所好的问题了,还有营销广告等因素的影响了。
显卡有两个重要指标:一是带宽,二是像素及纹理填充率。两个参考性指标:显存大小,流处理器数量。
1、带宽:是指显卡能提供多快的数据传输速度。但实际应用中能发挥多大的效能,还要受主板显卡PICE插槽带宽的限制。
带宽=显存频率X显存类型(DDR2/3/4的乘以2,DDR5的乘以4)X位宽/8
从这个公式里我们可以看出,位宽影响带宽,但不会最终决定带宽。
HD7950的带宽=1250X4X384BIT/8=240G/S
GTX670的带宽=1502X4X256BIT/8=192G/S
带宽这一重要指标,7950是占优势的。
2、像素及纹理填充率:是指显卡能提供多快的图形生成速度。
像素填充率=GPU频率X光栅单元数量
纹理填充率=GPU频率X光栅单元数量X每个光栅单元中的纹理单元数量
下面我就不计算过程了,直接报结果:
HD7950的像素及纹理填充率=26G/90G
GTX670的像素及纹理填充率=30G/119G
像素填充率这一重要指标,GTX650是占优势的。
3、两个参考性指标:
(1):显存容量大小。
大家都知道,2G的独显要比1G的好,那为什么好呢?
我们以512M显存的显卡的为例,假设一组画面的数据为1G,显卡只能调用512M的显存,那么就需要从内存条中划出512M去应用。但是,显存的频率是要远远快于内存的频率的,两者传输速度的不一致,就会造成画面卡顿现象的发生。
那么显存多大合适呢?以目前的情况来看,1G正好。当游戏的发展速度发展到爆1G显存的时候,你会发现显卡GPU频率和PICE带宽又跟不上了。画面卡顿还没有发生,画面帧数会先降到让你无法忍受的地步。
实测魔兽:特效全开,场景较空旷,50帧/S,显存占用320M。
(2):流处理器的数量。
流处理器就好画画时,先去勾勒一幅画大概的轮廓,然后像素填充就一个点一个点把它连起来。流处理器越多,画的就越快。
注意:N卡每个流处理器是单独工作的,而A卡每五个流处理器是一组一起工作。所以,两种卡的流处理器对比是要以五去折算的。
HD7950是1792个。670是1344个。
670优势明显。
最后再说几点题外话:电脑是多个硬件互相搭配,最终形成综合性能。综合性能的高低,取决于硬件的短板。
比如:CPU的带宽就远远低于内存的带宽。而主板PICE的带宽又远远低于显卡的带宽。
现在显卡卡槽PICE最高版本是3.0X16,最高可提供64G的传输速度。所以,在64G/S的传输速度以内,显卡带宽越高,速度越快。但高于64G的数据流,2000多的HD7950和200多的GTS250的速度就不相上下了。GTS250的带宽是63.9G/S.
同理:CPU的带宽取决于总线类型。当总线类型能提供的带宽值上不去,CPU频率再高,核心再多,也发挥不出应有的效能。
时间有限,就说这么多吧,说多了也没人看。
希望对你有所帮助。
PS:刚刚看了你问你的分辨率选哪种显卡好,像素填充率是决定这一因素的指标。但目前显卡的像素填充率远远超出了分辨率需要的速度。这里有详细的计算公式,我就不多讲,直接说结果。理论上讲,像素填充率能达到15G/S,就足够了。多余的就是性能过剩。
显卡性能过剩问题十分严重。显卡不是一个人在战斗。当内存还再用DDR3的时候,显卡的显存都DDR5了。当CPU的位宽只有64BIT的时候,显卡都384BIT了,主板只能接受64G的数据流,显卡非要提供百G或200G。像素填充率也同样过剩。
显卡有两个重要指标:一是带宽,二是像素及纹理填充率。两个参考性指标:显存大小,流处理器数量。
1、带宽:是指显卡能提供多快的数据传输速度。但实际应用中能发挥多大的效能,还要受主板显卡PICE插槽带宽的限制。
带宽=显存频率X显存类型(DDR2/3/4的乘以2,DDR5的乘以4)X位宽/8
从这个公式里我们可以看出,位宽影响带宽,但不会最终决定带宽。
HD7950的带宽=1250X4X384BIT/8=240G/S
GTX670的带宽=1502X4X256BIT/8=192G/S
带宽这一重要指标,7950是占优势的。
2、像素及纹理填充率:是指显卡能提供多快的图形生成速度。
像素填充率=GPU频率X光栅单元数量
纹理填充率=GPU频率X光栅单元数量X每个光栅单元中的纹理单元数量
下面我就不计算过程了,直接报结果:
HD7950的像素及纹理填充率=26G/90G
GTX670的像素及纹理填充率=30G/119G
像素填充率这一重要指标,GTX650是占优势的。
3、两个参考性指标:
(1):显存容量大小。
大家都知道,2G的独显要比1G的好,那为什么好呢?
我们以512M显存的显卡的为例,假设一组画面的数据为1G,显卡只能调用512M的显存,那么就需要从内存条中划出512M去应用。但是,显存的频率是要远远快于内存的频率的,两者传输速度的不一致,就会造成画面卡顿现象的发生。
那么显存多大合适呢?以目前的情况来看,1G正好。当游戏的发展速度发展到爆1G显存的时候,你会发现显卡GPU频率和PICE带宽又跟不上了。画面卡顿还没有发生,画面帧数会先降到让你无法忍受的地步。
实测魔兽:特效全开,场景较空旷,50帧/S,显存占用320M。
(2):流处理器的数量。
流处理器就好画画时,先去勾勒一幅画大概的轮廓,然后像素填充就一个点一个点把它连起来。流处理器越多,画的就越快。
注意:N卡每个流处理器是单独工作的,而A卡每五个流处理器是一组一起工作。所以,两种卡的流处理器对比是要以五去折算的。
HD7950是1792个。670是1344个。
670优势明显。
最后再说几点题外话:电脑是多个硬件互相搭配,最终形成综合性能。综合性能的高低,取决于硬件的短板。
比如:CPU的带宽就远远低于内存的带宽。而主板PICE的带宽又远远低于显卡的带宽。
现在显卡卡槽PICE最高版本是3.0X16,最高可提供64G的传输速度。所以,在64G/S的传输速度以内,显卡带宽越高,速度越快。但高于64G的数据流,2000多的HD7950和200多的GTS250的速度就不相上下了。GTS250的带宽是63.9G/S.
同理:CPU的带宽取决于总线类型。当总线类型能提供的带宽值上不去,CPU频率再高,核心再多,也发挥不出应有的效能。
时间有限,就说这么多吧,说多了也没人看。
希望对你有所帮助。
PS:刚刚看了你问你的分辨率选哪种显卡好,像素填充率是决定这一因素的指标。但目前显卡的像素填充率远远超出了分辨率需要的速度。这里有详细的计算公式,我就不多讲,直接说结果。理论上讲,像素填充率能达到15G/S,就足够了。多余的就是性能过剩。
显卡性能过剩问题十分严重。显卡不是一个人在战斗。当内存还再用DDR3的时候,显卡的显存都DDR5了。当CPU的位宽只有64BIT的时候,显卡都384BIT了,主板只能接受64G的数据流,显卡非要提供百G或200G。像素填充率也同样过剩。
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因为你讲的两个东西并不决定显卡的性能
1 位宽,位宽影响显卡的带宽,但是只是影响而已,不是决定,显卡的带宽也影响显卡的性能,所以位宽是间接影响性能。而带宽的计算公式是位宽乘以频率。所以位宽并不决定显卡性能,只是间接影响
2 显存,真正意义上来讲,显存影响显卡的性能只在显卡显存不够的时候,就是那些大型游戏,高分辨率,高抗锯齿的情况下,所以一般来讲,2G显存是基本够用的,对性能的影响来讲,基本没有。还有,显存和位宽一般具有倍数关系,一般显存的大小也有一部分是去适应位宽。
3 影响显卡的性能的最主要的因素就是显卡的核心,而7950和gtx670是完全不同的公司出的,完全不同的核心设计,这才是影响性能的主要因素
1 位宽,位宽影响显卡的带宽,但是只是影响而已,不是决定,显卡的带宽也影响显卡的性能,所以位宽是间接影响性能。而带宽的计算公式是位宽乘以频率。所以位宽并不决定显卡性能,只是间接影响
2 显存,真正意义上来讲,显存影响显卡的性能只在显卡显存不够的时候,就是那些大型游戏,高分辨率,高抗锯齿的情况下,所以一般来讲,2G显存是基本够用的,对性能的影响来讲,基本没有。还有,显存和位宽一般具有倍数关系,一般显存的大小也有一部分是去适应位宽。
3 影响显卡的性能的最主要的因素就是显卡的核心,而7950和gtx670是完全不同的公司出的,完全不同的核心设计,这才是影响性能的主要因素
追问
我分辨率是1920*1200的,到底该选择哪一款呢?
追答
你选gtx670就可以了,在这个分辨率,gtx670比hd7950有优势。就像你说的,1600P,hd7950才能有优势
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谁说670比7950强很多。。跑分么?。价格多很多才是真的
在高画质游戏大屏幕下,7950的高位宽和大显存有优势。
在高画质游戏大屏幕下,7950的高位宽和大显存有优势。
追问
我分辨率是1920*1200,是不是670更好一点?我听人说7950要更高的分辨率才有优势,比如1600p的分辨率?
追答
看你预算。性能上一般情况下670肯定是要强的,但也贵很多
7950的性价比高。
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这个要看的啦,跑分强而已么,这次古墓丽影9不是输给7950了么
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大家好才是真的好
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