wow玩盗贼,刺杀天赋中不中?就是小战场和副本都都比较吃的开的,听说盗贼很难玩,科普一下吧 20
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刺杀很中....不过要想玩好的话 ,3系天赋都要会的...
如果休闲的话 ,随便的.....打fb的话5.2貌似刺杀有点疲软了.但是打副本把一个天赋玩精通了 ,dps就不会低...因为我个人用刺杀用了2年多 ,不管是刺杀疲软还是崛起,都是一直用刺杀,比如4.3敏锐木桩很高...但是刺杀打好了,dps也不比敏锐低多少,
打战场的话,个人建议用敏锐.....不过用刺杀打战场的也有 但是很少,现在这个情况是,盗贼三系没用哪一系能在pvp和pve中同时吃的开0
如果休闲的话 ,随便的.....打fb的话5.2貌似刺杀有点疲软了.但是打副本把一个天赋玩精通了 ,dps就不会低...因为我个人用刺杀用了2年多 ,不管是刺杀疲软还是崛起,都是一直用刺杀,比如4.3敏锐木桩很高...但是刺杀打好了,dps也不比敏锐低多少,
打战场的话,个人建议用敏锐.....不过用刺杀打战场的也有 但是很少,现在这个情况是,盗贼三系没用哪一系能在pvp和pve中同时吃的开0
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PVP一般打点爆发的就选敏锐,现在刺杀改的像个DOT的痛苦SS,靠毒的伤害,而且没有致伤毒减20%的治疗效果
如果你真要玩刺杀,建议出暗步 和 瘫痪毒药,暗步进攻可追人,防御可回队友身边,瘫痪毒,毒刃可定身,5层后晕4秒,配合肾击可以做到10秒的控制
PVE副本来说还是首选刺杀,优先堆精通
给你说几个名贼,你可以找找他们的视频 reckful(世界第一贼),woundman, rzn , samulex ,neilyo
想玩好盗贼要多看视频,多看有用的帖子,多思考,多动手练习ul
如果你真要玩刺杀,建议出暗步 和 瘫痪毒药,暗步进攻可追人,防御可回队友身边,瘫痪毒,毒刃可定身,5层后晕4秒,配合肾击可以做到10秒的控制
PVE副本来说还是首选刺杀,优先堆精通
给你说几个名贼,你可以找找他们的视频 reckful(世界第一贼),woundman, rzn , samulex ,neilyo
想玩好盗贼要多看视频,多看有用的帖子,多思考,多动手练习ul
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刺杀:
当使用致命毒药时,刺杀拥有三系中最高的持续伤害,尤其在面对高护甲的职业时.由于伤害基于致命毒药,你的队友最好是有致死效果的职业.由于需要精通装备来支持高伤害,刺杀的能量恢复不足以有效地使用速度爆发.斩击伤害作为斩杀技能感觉十分弱,打在全套PvP装备的战士身上大概20000-30000.刺杀需要使用4种终结技(需要通过割裂触发的剧毒创伤回能量,切割,毒伤提高毒药触发率和肾击)来使伤害更有效,但切割可以通过毒伤来刷新持续时间.少了一个需要保持的终结技和拥有所有专精里最好的连击点获得速度,相对敏锐专精来说恢复可以更频繁地使用.
技能斩击--目标生命低于35%时的斩杀技能,毁伤可以触发”盲点”毒伤--主要的终结技,用于保持切割毁伤--主要的连击点获取技能仇杀--爆发技能,也用于追踪潜行职业.盗贼可通过消失来移除仇杀DEBUFF,法师的隐形术,影遁不能移除.寒冰屏障和圣盾术是可以的.
被动效果刺客决心,盲点,穷追猛砍,强化毒药,精通:强效毒药,封印命运,剧毒创伤
爆发目标身上有割裂,挂上切割,手上有5星满能量.等待舞钢触发(可能的话敏捷被动饰品也触发),使用仇杀,敏捷主动饰品,肾击,开启暗影之刃,使用毁伤直到手上有4-5星,毒伤,继续使用毁伤或者斩击如果目标生命值低下,如果目标接近死亡继续使用毒伤,否则保持目标身上的割裂,如果割裂还有足够时间则使用毒伤来制造更大压力.保证在使用毁伤前用掉盲点给予的免费斩击,因为每一个毁伤都有30%几率赠送一个免费斩击.盲点允许你忽略目标血量使用一次免费斩击.
天赋与雕文[注重伤害的搭配] 使用致命毒药,麻痹毒药,装备重铸精通.
注意:天赋与雕文搭配取决于你的队伍和对方的队伍.这仅仅是想法思路而不是”最佳”的搭配.因为现在当你的所有队友进入竞技场以后马上就可以看到对方队伍的配置,你将会频繁的在准备阶段改变天赋和雕文.
战斗:
杀戮盛宴带来令人惊喜的强力爆发伤害,还有暗影之刃和冲动的辅助.8秒持续时间的肾击同样不可小觑.战斗由于不需要保持目标身上的割裂来提高伤害,变相提供了更多的连击点给恢复使用.由于毒药机制的改动和战斗双持满速武器的关系,毒药触发与其他两系专精相比十分糟糕.
技能冲动--爆发技能,与暗影之刃的最佳搭配剑刃乱舞--强力的可控顺劈斩杀戮盛宴--强力爆发技能,附近只有单目标的时候是最佳使用时机要害打击--强化终结技效果,尤其是肾击的时间.如果目标身上没有要害打击DEBUFF,请在使用邪恶攻击前使用要害打击.邪恶打击--主要的攒星技能
被动效果双巧手,盗匪之诈,作战潜能,精通:左右开弓,无休锋刃,活力
爆发套路1攒够5星,目标身上有要害打击DEBUFF,确保你的目标距离其他玩家和宠物足够远,等待舞钢触发,若可能的话被动饰品效果同时触发,使用主动饰品,然后杀戮盛宴.
爆发套路2挂上切割,目标身上有要害打击DEBUFF,攒够5星,等待舞钢触发并尽可能等待被动饰品触发,肾击,冲动,开启暗影之刃,使用邪恶攻击来攒星,确保保持好要害打击DEBUFF,并使用剔骨.预感在这种情况下储存溢出的连击点是很有用的.
剑刃乱舞有时候在你攻击范围内会有两个目标存在.使用剑刃乱舞同时爆发他们但你必须确保另一目标不会逃离.剑刃乱舞最好作用于宠物,如果另一个目标是玩家,就需要诱捕,定身或者昏迷他.点出灵魂链接的术士会与他们的宠物共享受到的伤害和治疗,所以如果术士和他的宠物都在近战范围里,剑刃乱舞将会非常有效.
天赋,装备,雕文[注重伤害的搭配] 使用致伤毒药,麻痹毒药并把装备重铸急速.使用慢速主手和快速副手,当使用杀戮盛宴时装备慢速副手.
注意:天赋与雕文搭配取决于你的队伍和对方的队伍.这仅仅是想法思路而不是”最佳”的搭配.因为现在当你的所有队友进入竞技场以后马上就可以看到对方队伍的配置,你将会频繁的在准备阶段改变天赋和雕文.
敏锐:
唯一一个可以让你在每次重新潜行起手后都能够通过洞悉弱点爆发的专精.暗影之舞有很多用途,而预谋能让你尽早挂上切割.由于能量恢复的存在,在目标脱离范围时敏锐拥有最快的能量恢复速度,也因此当你使用急速装备时有能力使用速度爆发.装备非急速向也是可以使用速度爆发的,但这并不够流畅舒服.敏锐主要的问题是需要很多终结技.切割带来能量恢复,割裂提供16%伤害提升(出血不再提供),肾击提供10%伤害提升(天赋点出的欺凌),最后是剔骨在高精通支持下的高伤害.你几乎不能在保持高伤害的时候同时保持恢复.暗影之舞现在也减少伏击20能量消耗.
技能背刺 不再拥有天赋提供的额外暴击率加成,但它的能量消耗降低了5点,也许是因为背刺雕文的消失.总的来说现在275%武器伤害的背刺与CATA的364%武器伤害比感觉非常弱.它的伤害仍然比出血高.背刺现在仍然保持着除了暗影之舞阶段以外满能量最佳爆发技能的地位..出血它在MOP里改动了很多.与CATA相比,慢速武器造成的伤害降低了76%,匕首造成的伤害降低了110%.现在出血DOT造成50%直接伤害,比之前提升了10%.现在它不再提供30%的流血伤害提升,更重要的是它不触发动脉破裂DEBUFF.出血是一个快速攒星的好技能.用它能更容易的准备一些事情如:挂切割,攒5星(或者预感天赋下的10星),防止能量溢出和转火.当你找不到背的时候使用出血仍然是一个好主意.预谋起手前能让你挂上切割而且能在暗影之舞阶段使用.暗影之舞敏锐专精下的标志性技能.它能让你在战斗中使用潜行时才能使用的技能.它可以让你在不潜行的时候闷到对方或者用偷袭和锁喉控制多个玩家.
被动效果能量恢复,洞悉弱点,盗贼的尊严,敏锐大师,精通:刽子手,动脉破裂,邪恶召唤
潜行下起手爆发(点出暗影集中和欺凌)预谋,切割,锁喉起手,开启影舞,偷袭,开启饰品伏击,(在宏那部分你能看到关于伏击的状态宏),当偷袭效果结束后肾击,伏击两次后剔骨.爆发思路是叠加各种伤害BUFF.锁喉带出动脉破裂的16%伤害提升,偷袭和肾击提升10%伤害(欺凌),第一个伏击时有10%敏锐大师加成和洞悉弱点的70%破甲DEBUFF.爆发前只需要潜行作为前置准备.
潜行下偷袭起手(点出暗影集中和欺凌)预谋,切割,偷袭起手,挂上2星割裂,开启影舞饰品,伏击两次.你需要一个暴击才能使用一个满星肾击,继续伏击,到5星时使用剔骨.
暗影之舞&暗影之刃(点出暗影集中和欺凌)预谋,切割,开启暗影之刃后偷袭起手,或者偷袭后开启暗影之刃.如果先使用暗影之刃,偷袭会给予你3星.确保在起手后马上使用暗影之刃以免浪费它的时间.挂上割裂,开启影舞饰品,伏击两次,偷袭昏迷结束后接上肾击,然后4-5星时使用剔骨.伏击爆击在暗影之刃和尊严的作用下会给予4星.最好的情况是伏击爆击产生4星然后剔骨,如果不暴击就再来一次伏击.
对于一个已经充分准备好的目标(目标有割裂/锁喉,5星,自身有切割,满能量),用消失来最大化爆发或者只使用肾击后开启影舞(是否用暗影之刃)取决于你.
如果你决定消失偷袭起手(注:原文的BUG,这里的目标并没有5星),开启影舞和主动饰品,使用伏击直到5星,肾击,继续伏击到4-5星(如果天赋点出预感你总可以攒出5星,因为在4星时使用伏击会浪费星)然后使用剔骨.如果你想使用暗影之刃,偷袭起手后马上开启.
如果你决定不使用消失,肾击,开启影舞和主动饰品(甚至可以开启暗影之刃来达到最大爆发),期间使用伏击直到4-5星(你应该知道有没有预感的情况下应该做些什么)然后剔骨,如此循环.
当肾击效果消失后,你也可以在影舞期间偷袭来延长你的晕锁时间.意思是:肾击,开启影舞饰品(或者也可以同时开暗影之刃),伏击直到4-5星,剔骨,当肾击效果将要消失时偷袭,继续伏击-剔骨循环.如果你选择这种方式并不需要暗影集中.
[注重伤害的搭配] 使用致伤毒药和麻痹毒药.重铸方向还未决定.[对抗近战的防守向搭配] 使用致伤毒药和瘫痪毒药.重铸方向还未决定.
注意:天赋与雕文搭配取决于你的队伍和对方的队伍.这仅仅是想法思路而不是”最佳”的搭配.因为现在当你的所有队友进入竞技场以后马上就可以看到对方队伍的配置,你将会频繁的在准备阶段改变天赋和雕文.
当使用致命毒药时,刺杀拥有三系中最高的持续伤害,尤其在面对高护甲的职业时.由于伤害基于致命毒药,你的队友最好是有致死效果的职业.由于需要精通装备来支持高伤害,刺杀的能量恢复不足以有效地使用速度爆发.斩击伤害作为斩杀技能感觉十分弱,打在全套PvP装备的战士身上大概20000-30000.刺杀需要使用4种终结技(需要通过割裂触发的剧毒创伤回能量,切割,毒伤提高毒药触发率和肾击)来使伤害更有效,但切割可以通过毒伤来刷新持续时间.少了一个需要保持的终结技和拥有所有专精里最好的连击点获得速度,相对敏锐专精来说恢复可以更频繁地使用.
技能斩击--目标生命低于35%时的斩杀技能,毁伤可以触发”盲点”毒伤--主要的终结技,用于保持切割毁伤--主要的连击点获取技能仇杀--爆发技能,也用于追踪潜行职业.盗贼可通过消失来移除仇杀DEBUFF,法师的隐形术,影遁不能移除.寒冰屏障和圣盾术是可以的.
被动效果刺客决心,盲点,穷追猛砍,强化毒药,精通:强效毒药,封印命运,剧毒创伤
爆发目标身上有割裂,挂上切割,手上有5星满能量.等待舞钢触发(可能的话敏捷被动饰品也触发),使用仇杀,敏捷主动饰品,肾击,开启暗影之刃,使用毁伤直到手上有4-5星,毒伤,继续使用毁伤或者斩击如果目标生命值低下,如果目标接近死亡继续使用毒伤,否则保持目标身上的割裂,如果割裂还有足够时间则使用毒伤来制造更大压力.保证在使用毁伤前用掉盲点给予的免费斩击,因为每一个毁伤都有30%几率赠送一个免费斩击.盲点允许你忽略目标血量使用一次免费斩击.
天赋与雕文[注重伤害的搭配] 使用致命毒药,麻痹毒药,装备重铸精通.
注意:天赋与雕文搭配取决于你的队伍和对方的队伍.这仅仅是想法思路而不是”最佳”的搭配.因为现在当你的所有队友进入竞技场以后马上就可以看到对方队伍的配置,你将会频繁的在准备阶段改变天赋和雕文.
战斗:
杀戮盛宴带来令人惊喜的强力爆发伤害,还有暗影之刃和冲动的辅助.8秒持续时间的肾击同样不可小觑.战斗由于不需要保持目标身上的割裂来提高伤害,变相提供了更多的连击点给恢复使用.由于毒药机制的改动和战斗双持满速武器的关系,毒药触发与其他两系专精相比十分糟糕.
技能冲动--爆发技能,与暗影之刃的最佳搭配剑刃乱舞--强力的可控顺劈斩杀戮盛宴--强力爆发技能,附近只有单目标的时候是最佳使用时机要害打击--强化终结技效果,尤其是肾击的时间.如果目标身上没有要害打击DEBUFF,请在使用邪恶攻击前使用要害打击.邪恶打击--主要的攒星技能
被动效果双巧手,盗匪之诈,作战潜能,精通:左右开弓,无休锋刃,活力
爆发套路1攒够5星,目标身上有要害打击DEBUFF,确保你的目标距离其他玩家和宠物足够远,等待舞钢触发,若可能的话被动饰品效果同时触发,使用主动饰品,然后杀戮盛宴.
爆发套路2挂上切割,目标身上有要害打击DEBUFF,攒够5星,等待舞钢触发并尽可能等待被动饰品触发,肾击,冲动,开启暗影之刃,使用邪恶攻击来攒星,确保保持好要害打击DEBUFF,并使用剔骨.预感在这种情况下储存溢出的连击点是很有用的.
剑刃乱舞有时候在你攻击范围内会有两个目标存在.使用剑刃乱舞同时爆发他们但你必须确保另一目标不会逃离.剑刃乱舞最好作用于宠物,如果另一个目标是玩家,就需要诱捕,定身或者昏迷他.点出灵魂链接的术士会与他们的宠物共享受到的伤害和治疗,所以如果术士和他的宠物都在近战范围里,剑刃乱舞将会非常有效.
天赋,装备,雕文[注重伤害的搭配] 使用致伤毒药,麻痹毒药并把装备重铸急速.使用慢速主手和快速副手,当使用杀戮盛宴时装备慢速副手.
注意:天赋与雕文搭配取决于你的队伍和对方的队伍.这仅仅是想法思路而不是”最佳”的搭配.因为现在当你的所有队友进入竞技场以后马上就可以看到对方队伍的配置,你将会频繁的在准备阶段改变天赋和雕文.
敏锐:
唯一一个可以让你在每次重新潜行起手后都能够通过洞悉弱点爆发的专精.暗影之舞有很多用途,而预谋能让你尽早挂上切割.由于能量恢复的存在,在目标脱离范围时敏锐拥有最快的能量恢复速度,也因此当你使用急速装备时有能力使用速度爆发.装备非急速向也是可以使用速度爆发的,但这并不够流畅舒服.敏锐主要的问题是需要很多终结技.切割带来能量恢复,割裂提供16%伤害提升(出血不再提供),肾击提供10%伤害提升(天赋点出的欺凌),最后是剔骨在高精通支持下的高伤害.你几乎不能在保持高伤害的时候同时保持恢复.暗影之舞现在也减少伏击20能量消耗.
技能背刺 不再拥有天赋提供的额外暴击率加成,但它的能量消耗降低了5点,也许是因为背刺雕文的消失.总的来说现在275%武器伤害的背刺与CATA的364%武器伤害比感觉非常弱.它的伤害仍然比出血高.背刺现在仍然保持着除了暗影之舞阶段以外满能量最佳爆发技能的地位..出血它在MOP里改动了很多.与CATA相比,慢速武器造成的伤害降低了76%,匕首造成的伤害降低了110%.现在出血DOT造成50%直接伤害,比之前提升了10%.现在它不再提供30%的流血伤害提升,更重要的是它不触发动脉破裂DEBUFF.出血是一个快速攒星的好技能.用它能更容易的准备一些事情如:挂切割,攒5星(或者预感天赋下的10星),防止能量溢出和转火.当你找不到背的时候使用出血仍然是一个好主意.预谋起手前能让你挂上切割而且能在暗影之舞阶段使用.暗影之舞敏锐专精下的标志性技能.它能让你在战斗中使用潜行时才能使用的技能.它可以让你在不潜行的时候闷到对方或者用偷袭和锁喉控制多个玩家.
被动效果能量恢复,洞悉弱点,盗贼的尊严,敏锐大师,精通:刽子手,动脉破裂,邪恶召唤
潜行下起手爆发(点出暗影集中和欺凌)预谋,切割,锁喉起手,开启影舞,偷袭,开启饰品伏击,(在宏那部分你能看到关于伏击的状态宏),当偷袭效果结束后肾击,伏击两次后剔骨.爆发思路是叠加各种伤害BUFF.锁喉带出动脉破裂的16%伤害提升,偷袭和肾击提升10%伤害(欺凌),第一个伏击时有10%敏锐大师加成和洞悉弱点的70%破甲DEBUFF.爆发前只需要潜行作为前置准备.
潜行下偷袭起手(点出暗影集中和欺凌)预谋,切割,偷袭起手,挂上2星割裂,开启影舞饰品,伏击两次.你需要一个暴击才能使用一个满星肾击,继续伏击,到5星时使用剔骨.
暗影之舞&暗影之刃(点出暗影集中和欺凌)预谋,切割,开启暗影之刃后偷袭起手,或者偷袭后开启暗影之刃.如果先使用暗影之刃,偷袭会给予你3星.确保在起手后马上使用暗影之刃以免浪费它的时间.挂上割裂,开启影舞饰品,伏击两次,偷袭昏迷结束后接上肾击,然后4-5星时使用剔骨.伏击爆击在暗影之刃和尊严的作用下会给予4星.最好的情况是伏击爆击产生4星然后剔骨,如果不暴击就再来一次伏击.
对于一个已经充分准备好的目标(目标有割裂/锁喉,5星,自身有切割,满能量),用消失来最大化爆发或者只使用肾击后开启影舞(是否用暗影之刃)取决于你.
如果你决定消失偷袭起手(注:原文的BUG,这里的目标并没有5星),开启影舞和主动饰品,使用伏击直到5星,肾击,继续伏击到4-5星(如果天赋点出预感你总可以攒出5星,因为在4星时使用伏击会浪费星)然后使用剔骨.如果你想使用暗影之刃,偷袭起手后马上开启.
如果你决定不使用消失,肾击,开启影舞和主动饰品(甚至可以开启暗影之刃来达到最大爆发),期间使用伏击直到4-5星(你应该知道有没有预感的情况下应该做些什么)然后剔骨,如此循环.
当肾击效果消失后,你也可以在影舞期间偷袭来延长你的晕锁时间.意思是:肾击,开启影舞饰品(或者也可以同时开暗影之刃),伏击直到4-5星,剔骨,当肾击效果将要消失时偷袭,继续伏击-剔骨循环.如果你选择这种方式并不需要暗影集中.
[注重伤害的搭配] 使用致伤毒药和麻痹毒药.重铸方向还未决定.[对抗近战的防守向搭配] 使用致伤毒药和瘫痪毒药.重铸方向还未决定.
注意:天赋与雕文搭配取决于你的队伍和对方的队伍.这仅仅是想法思路而不是”最佳”的搭配.因为现在当你的所有队友进入竞技场以后马上就可以看到对方队伍的配置,你将会频繁的在准备阶段改变天赋和雕文.
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唯一想科普的是,副本是副本,战场是战场,不同的天赋。怎么破。就算同是刺杀专精,天赋选择也是不同的。
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这无疑是激烈。
PVP
打怪效率也很敏感。月5日,刺骨的手。
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打怪效率也很敏感。月5日,刺骨的手。
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操作一般的话果断玩战斗吧。小副本小战斗轻松应对。
打刺杀贼跟打亲儿子一样,不过敏锐依旧是亲爹。。
打刺杀贼跟打亲儿子一样,不过敏锐依旧是亲爹。。
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