这里用maya怎么建模啊
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做一个就行了。如果制作的话,看好他的结构关系,这个看来没啥东西无非是基本的圆柱体修改下,重新拓扑一下,如果是高模的话,就细致的细分以下,其实你只要做一半镜像就可以了。很好制作的。祝你成功
追问
我拿圆柱体修改形状的话,用晶格做还是自己加线调点(无力)
追答
我觉得一般这种初期调形况且没有几个面的情况下,调整点比晶格要来的简单的多,晶格一般用来不好调点来做的情况下使用(高模),他属于动画模块,还是比较方便,建议你在四个视图下调整点来达到你要的形体,毕竟圆柱属于基本模型,他的结构肯定还要更改,加线减线的,如果单用圆柱就不合理了。希望你能成功。
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肯定是单独一个一个,然后拼接起来的
每一个小部分又可以分为上面一个圆柱行的+下面的有点像梯形的
注意上次层次关系,应该很好做的。
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注意上次层次关系,应该很好做的。
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像这种相同结构的,先做一个,然后复制就是了
不知道你想要做得有多精细,如果要精细一点,就要用zbrush来雕一下了
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