3Dmax相机渲染出来不是相机视角

不管怎么打相机,渲染出来都是这个角度。... 不管怎么打相机,渲染出来都是这个角度。 展开
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姚家五少001
2018-11-08
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解决方案:视口配置---布局,将四单元视口布局改为第一个,单元视口, 点击应用---确定。如果喜欢用四元视口布局,可以先进入前视图F 再点击相机角度,渲染 ,亦可。。。之所以出现这个问题 我认为是2017的一个BUG(点击相机角度渲染 系统默认渲染出的是前视图的视角)
帅帅zs帅帅
2013-05-04 · TA获得超过468个赞
知道小有建树答主
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按快捷键 shift+f 就是你的相机视角了。渲出来也是。
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青锋_流
2013-03-21 · TA获得超过1174个赞
知道小有建树答主
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将需要渲染的视图 alt+w最大化显示 然后通过f9 和单击帧缓冲器上的渲染按钮还有工具栏上的那三种按钮先测试一遍是不是渲出来的都一样,像这种情况一般会不同的...
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追问
我就是最大化显示渲染的,用F9和渲染窗口上的按钮都试过了,不行。
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那用工具栏的那个按钮也不行???开vr的帧缓冲器并且把max自带的帧缓冲器关掉试试吧。不知道是不是你点错了比如锁定某个视口了.........
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感性的vic8
2021-06-23
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渲染设置界面有个锁头,点下锁定视角就好了
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宇少丶玩虐浮尘
2021-12-31
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shift+Q,当前相机视口渲染,我用的2020版本
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