maya中怎样将透视图变成摄影机视图,不要新建再调角度的

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萨雷斯勒
推荐于2017-09-25 · 超过11用户采纳过TA的回答
知道答主
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其实方法很简单,还是要新建一个camera,然后在outliner视窗中选择透视图的摄影机,再选择你自己建的摄影机,调用Constrain/Parent子父约束命令,命令选项不要勾选Maintain offset就可以了,然后把建立的摄影机下面的约束节点删除就可以了,30秒搞定。
hedysky44624
2013-03-21 · TA获得超过1317个赞
知道小有建树答主
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看图···点击就能进入到摄像机的视图

至于你说的不调角度了···我的理解是不是锁定摄像机?点击摄像机在属性栏,框选你要锁定的轴向鼠标右键——Lock Selected就是锁定。

追问
谢谢,我不是这个意思,我是想  直接  把透视图的角度变成摄影机的角度
追答
那没有的···那4个摄像机是默认的··打开就有的···
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白银侃侃
2013-03-23 · TA获得超过487个赞
知道小有建树答主
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写个小脚本,获取透视图摄像机的旋转,位移,赋值给新摄像机。
追问
看来是不可能像max那样的了
追答
哦,对了。你可以把透视图摄像机和新摄像机的位移、旋转关联就可以。这样新摄像机一直和透视摄像机同步。
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