国家为什么不禁止网络游戏的传播
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从网络游戏的普及以及繁荣的景象就可以看出是受人们的欢迎,尤其是青少年群体,如果禁止将会产生巨大的舆论压力。
基于浏览器的游戏,也就是我们通常说到的网页游戏,又称Web游戏,它不用下载客户端,简称页游。是基于Web浏览器的网络在线多人互动游戏,无需下载客户端,只需打开IE网页,10秒钟即可进入游戏,不存在机器配置不够的问题,最重要的是关闭或者切换极其方便,尤其适合上班族。
2012年数据:
2012上半年,中国游戏市场(包括PC网络游戏市场、移动网络游戏市场、PC单机游戏市场等)实际销售收入248.4亿元人民币,比2011上半年增长了18.5%。
2012上半年,中国PC网络游戏市场实际销售收入(包括了客户端网游、网页游戏、社交游戏及游戏平台的市场销售额)为235.5亿元人民币,比2011上半年增长了16.9%。
2012上半年,中国自主研发的PC网络游戏市场实际销售收入为168.6亿元人民币,占网络游戏市场实际销售收入的71.6%,较2011年同期的63%左右有明显提升。
以上内容参考:百度百科-网络游戏
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首先肯定是经济原因,现在游戏正处于新兴阶段,各类电竞赛事可以为国家带来可观的收益。相比国外,中国游戏产业还处于起步阶段,拥有无限的前景,但也导致该产业有点畸形发展的趋势。另外,主要是国家知道,游戏不是使青少年堕弱的原因,就算禁了也没多大作用,甚至会产生很多弊端,不利于社会稳定,到时候又被别人看笑话。所以啊,国家出台5到星期天未成年人只能玩一小时游戏的规定,也是告诉人们“你以为禁了游戏你孩子就会好好学习了吗?成绩就会提高了吗?太天真啦”
最后,作为出生于世纪之交的年轻人,我们这一代被人看轻,被长辈说这代垮了,没用了。对于这些言论,我想对长辈说,时代不是你们决定的,就算你们拼命抵制新事物,它仍会慢速但平稳的前景,与其每天仇视它扰乱自己的心情,不如学着去了解它,去了解自己孩子喜欢的事物,也许你们还能找到一些共同语言,像你们这样否定一切,只会招来更多的反抗。
对同龄人,我想说不用和长辈吵架,他们现在掌握着话语权,这个社会以他们的话为准则,所以与其与他们争吵,不如做好自己,自己先自律,多发展爱好,以后踏踏实实,推着国家往前走。相信时间会证明一切,到时等十年二十年,话语权掌握到90和00年后,现在长辈的无脑言论便会不攻自破,让他们看清谁才是正确的。
最后几段带有主观情绪,长辈想喷就喷,不在乎
最后,作为出生于世纪之交的年轻人,我们这一代被人看轻,被长辈说这代垮了,没用了。对于这些言论,我想对长辈说,时代不是你们决定的,就算你们拼命抵制新事物,它仍会慢速但平稳的前景,与其每天仇视它扰乱自己的心情,不如学着去了解它,去了解自己孩子喜欢的事物,也许你们还能找到一些共同语言,像你们这样否定一切,只会招来更多的反抗。
对同龄人,我想说不用和长辈吵架,他们现在掌握着话语权,这个社会以他们的话为准则,所以与其与他们争吵,不如做好自己,自己先自律,多发展爱好,以后踏踏实实,推着国家往前走。相信时间会证明一切,到时等十年二十年,话语权掌握到90和00年后,现在长辈的无脑言论便会不攻自破,让他们看清谁才是正确的。
最后几段带有主观情绪,长辈想喷就喷,不在乎
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网络游戏看似是一把双刃剑有他的两面性,但这把双刃剑在多数人那里是不可控的走着极大可能性会伤到自己,因为网络游戏主要是面向青少年,所以像青少年这类人群如果没有足够的社会经验,也没有家长正确的引导,那网络游戏可是有非常大的可能会摧毁一个人,让人无限的沉浸在虚拟世界,让一个人自甘堕落变成白痴,所以我觉得国家有必要在游戏行业发一条新规,中国的每一个人玩游戏每天不得超过一个小时
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因为禁止不了,而且这里面涉及到很多利益,一旦跟利益挂钩,就不是说禁止就能禁止的了
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游戏是生活得一部分人生需要游戏
电子游戏室游戏的一部分
只要游戏健康,人们就有权享受
当然,物极必反,事情总有两面性,有人从中得益(身心放松、就业赚钱),有人沉溺。。。。就像是拿足够吃的喂动物,金鱼就会撑死,草鱼就不会,所以不能怪食物
电子游戏室游戏的一部分
只要游戏健康,人们就有权享受
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