高分求射击感好,自由度高的第一人称射击游戏,高手请进来 200
要求:1.射击感好,自由度高,第一人称射击2.不要章节类游戏,除非一个章节可以玩一天时间3.详细说明为什麼这款游戏射击感好和自由度高,另外请自行加上10款游戏作对比用途4...
要求:
1. 射击感好, 自由度高, 第一人称射击
2. 不要章节类游戏,除非一个章节可以玩一天时间
3. 详细说明为什麼这款游戏 射击感好 和 自由度高, 另外请自行加上10款游戏作对比用途
4. 最好推荐一款, 多推荐,请你多解释
5. 不可以丢给我名字,然後什麼都不说。
备注:
<<<请一定要附加现时10款大作对比优缺点>>>
<<<一定要第一人称射击, 射击感最强, 自由度最高>>>
<<<请根据要求回答, 不明白再追问我>>>
谢谢大神了!!! 展开
1. 射击感好, 自由度高, 第一人称射击
2. 不要章节类游戏,除非一个章节可以玩一天时间
3. 详细说明为什麼这款游戏 射击感好 和 自由度高, 另外请自行加上10款游戏作对比用途
4. 最好推荐一款, 多推荐,请你多解释
5. 不可以丢给我名字,然後什麼都不说。
备注:
<<<请一定要附加现时10款大作对比优缺点>>>
<<<一定要第一人称射击, 射击感最强, 自由度最高>>>
<<<请根据要求回答, 不明白再追问我>>>
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从自由度的射击游戏来说
1 辐射3当然是首推了 开放地图 随便去 任务想怎么做就怎么做 分支任务直接做后面的也可以 什么限制都没有 任务想怎么做就怎么做 谈判 欺骗 威胁 都能完成任务 当然你嫌NPC很烦 干掉它也是可以的 交易的话 一手交钱一手交火当老实人 偷抢豪夺也无所谓 只要你够狠 其他的自由度你自己发掘了
但射击感就谈不上了 子弹很有限 需要在V模式下精确攻击 那样有点像回合制了 当然你一阵乱扫也是可以的 但那样你 很快你就只能靠拾荒来过生活了
2 自由度还可以的 但射击感好的游戏 当属孤岛系列了 包括1 2 3
沙盘类的游戏 地图当然是自由穿行的 这里的自由度也就是指能自由行走了 总比使命召唤类的 只能延规定路线游戏还是强的多 射击感比辐射3那强的多
3 无主之地1 2 射击感超好 爆头是这个游戏的核心 练就一身好枪法 枪枪爆头 能越级完成任务 或杀掉厉害的怪物 甚至是牛X的BOSS
但自由度有限 必须按照既定的任务路线前进 比使命召唤一类还是强 至少你可以回头去任何地图 去刷你想刷的BOSS 另外玩法上也具备一定的自由度 天赋 技能 几乎无限的各种属性的枪械 都能让你随意组合和搭配 这是个有点像暗黑破坏神的射击游戏 刷橙装是相当消耗时间的 以及无限的成就系统
4 孤岛惊魂 3
IGN评分
优点:
优缺点分明的角色塑造呈现了一个黑暗,成熟又曲折的故事。
令人满意的角色发展进程和升级系统。
不可预知,非常刺激,多样化的遭遇战。
值得对这个引人入胜的世界的进行深入探索。 这是IGN说的 不是我说的
5 GTA4这个游戏自由度那是没话说了 不比辐射3差 但感觉不像是射击游戏 到像是解谜类的
你的要求很高 感觉像是相亲 到不像是玩游戏 估计符合你的只有辐射3 了
按你的要求 不可能有10款了 还是大作 那更难得了 还是最新的10款大作 几乎希望渺茫
辐射3是08年的游戏
因为现在的主流游戏都是 战地3啊 孤岛3啊 使命召唤之类的 低自由度的射击游戏
1 辐射3当然是首推了 开放地图 随便去 任务想怎么做就怎么做 分支任务直接做后面的也可以 什么限制都没有 任务想怎么做就怎么做 谈判 欺骗 威胁 都能完成任务 当然你嫌NPC很烦 干掉它也是可以的 交易的话 一手交钱一手交火当老实人 偷抢豪夺也无所谓 只要你够狠 其他的自由度你自己发掘了
但射击感就谈不上了 子弹很有限 需要在V模式下精确攻击 那样有点像回合制了 当然你一阵乱扫也是可以的 但那样你 很快你就只能靠拾荒来过生活了
2 自由度还可以的 但射击感好的游戏 当属孤岛系列了 包括1 2 3
沙盘类的游戏 地图当然是自由穿行的 这里的自由度也就是指能自由行走了 总比使命召唤类的 只能延规定路线游戏还是强的多 射击感比辐射3那强的多
3 无主之地1 2 射击感超好 爆头是这个游戏的核心 练就一身好枪法 枪枪爆头 能越级完成任务 或杀掉厉害的怪物 甚至是牛X的BOSS
但自由度有限 必须按照既定的任务路线前进 比使命召唤一类还是强 至少你可以回头去任何地图 去刷你想刷的BOSS 另外玩法上也具备一定的自由度 天赋 技能 几乎无限的各种属性的枪械 都能让你随意组合和搭配 这是个有点像暗黑破坏神的射击游戏 刷橙装是相当消耗时间的 以及无限的成就系统
4 孤岛惊魂 3
IGN评分
优点:
优缺点分明的角色塑造呈现了一个黑暗,成熟又曲折的故事。
令人满意的角色发展进程和升级系统。
不可预知,非常刺激,多样化的遭遇战。
值得对这个引人入胜的世界的进行深入探索。 这是IGN说的 不是我说的
5 GTA4这个游戏自由度那是没话说了 不比辐射3差 但感觉不像是射击游戏 到像是解谜类的
你的要求很高 感觉像是相亲 到不像是玩游戏 估计符合你的只有辐射3 了
按你的要求 不可能有10款了 还是大作 那更难得了 还是最新的10款大作 几乎希望渺茫
辐射3是08年的游戏
因为现在的主流游戏都是 战地3啊 孤岛3啊 使命召唤之类的 低自由度的射击游戏
更多追问追答
追问
辐射系列不错的, 今天玩了一天新维加斯,射击感真的很差,经常用V OR 手动射击怪物都不损血什麼的。。。一把突击枪射完30粒子弹才把一个怪物杀掉,真的很快没子弹,这游戏真的不适合我玩,总觉得超难玩的。。。
但远哭3虽然射击感不错,但是AI太低了,好易射杀。
无主之地2 射击感真的不知道是不是很好,你也没有回答我的问题。。。
但我只能告诉你,其实我不喜欢刷装备,我喜欢打造装备...
追答
每个人都有自己心目中的哈努雷特
口味不一
符合你提问的游戏还没开发出来呢
现在的主流就是这些 这些能卖钱 能赚钱 就会一直延续下去
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1.《光晕系列》
本系列讲述未来人类与来自猎户座,以宗教结合外星种族的联盟“星盟”(Covenant)的战争。星盟的首领认为人类会阻止他们的伟大使命——朝圣之旅,因此对人类展开杀戮,尽管人类顽强扺抗,也无法击败对手的强大科技力量。在联合国太空指挥部(UNSC)最后且最大的要塞Reach星遭到圣约毁灭后,逃出来的幸存者发现了先行者(Forerunners)的遗迹,也是星盟的圣地——“HALO环带”。故事由此展开。
“HALO环带”在光晕1的故事开始时,共有7座。以04号为标准,直径超过一万公里。它的环境、气候与地球相近,是先行者的遗迹,也是先行者用来保管上古时代的邪恶生物[虫族(The Flood)]的实验室,同时也是具备巨大杀伤力的武器,04号环带启动后会消灭直径2.5万光年内所有的有机生命体。
《光晕》主要围绕超级战士S-117“约翰”(John),也就是士官长(Master Chief),一个经过基因强化改造的人类,与A级战略人工智能科塔娜(柯塔娜)。科塔娜装置在士官长的头部盔甲上,可以随时与士官长对话。
2.《使命召唤系列》
《使命召唤》是由Activision公司(现为Activision Blizzard,2007年12月2日宣布合并)于2003年最初制作发行的FPS游戏系列,从发行以来一直受世界各游戏玩家喜爱,是FPS中的经典游戏之一。游戏已发行正式作品至第九部,分别是:《使命召唤》、《使命召唤2》、《使命召唤3》、《使命召唤4:现代战争》、《使命召唤:战争世界》、《使命召唤:现代战争2》、《使命召唤:黑色行动》、《使命召唤:现代战争3》以及《使命召唤:黑色行动2》
本系列讲述未来人类与来自猎户座,以宗教结合外星种族的联盟“星盟”(Covenant)的战争。星盟的首领认为人类会阻止他们的伟大使命——朝圣之旅,因此对人类展开杀戮,尽管人类顽强扺抗,也无法击败对手的强大科技力量。在联合国太空指挥部(UNSC)最后且最大的要塞Reach星遭到圣约毁灭后,逃出来的幸存者发现了先行者(Forerunners)的遗迹,也是星盟的圣地——“HALO环带”。故事由此展开。
“HALO环带”在光晕1的故事开始时,共有7座。以04号为标准,直径超过一万公里。它的环境、气候与地球相近,是先行者的遗迹,也是先行者用来保管上古时代的邪恶生物[虫族(The Flood)]的实验室,同时也是具备巨大杀伤力的武器,04号环带启动后会消灭直径2.5万光年内所有的有机生命体。
《光晕》主要围绕超级战士S-117“约翰”(John),也就是士官长(Master Chief),一个经过基因强化改造的人类,与A级战略人工智能科塔娜(柯塔娜)。科塔娜装置在士官长的头部盔甲上,可以随时与士官长对话。
2.《使命召唤系列》
《使命召唤》是由Activision公司(现为Activision Blizzard,2007年12月2日宣布合并)于2003年最初制作发行的FPS游戏系列,从发行以来一直受世界各游戏玩家喜爱,是FPS中的经典游戏之一。游戏已发行正式作品至第九部,分别是:《使命召唤》、《使命召唤2》、《使命召唤3》、《使命召唤4:现代战争》、《使命召唤:战争世界》、《使命召唤:现代战争2》、《使命召唤:黑色行动》、《使命召唤:现代战争3》以及《使命召唤:黑色行动2》
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完全错误回答...
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使命召唤系列吧,挺逼真刺激的,
追问
刺激 代表射击感高吗? 自由度怎样? 一个章节可以玩一天吗?
追答
自由度的话当然不能和侠盗猎车手比,章节都是一章难于一章的,建议试试看
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求生之路 首选 使命召唤 孤岛危机 COD系列 战地3 这些都很不错 满足lz的要求
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