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推荐戴尔吧,这个性价比空间很高
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现在苹果风
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我建议用三星,物美价廉。如果你够有钱,当然苹果咯。
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雕牌 洗的干净还不褪色
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《求生之路2》故事发生的时间与原作几乎相同,将呈现另外四名幸存者在僵尸横行的四个场景中奋力求生的艰辛历程,地点及时间背景与当前的L4D一致,只不过角色是新角色,场景是同一地点的另一位面,敌人中也将出现新的僵尸,新的近战武器,新的对抗僵尸武器和电锯。
Valve表示续集将使用更先进的AI引擎AI Director
2.0,能根据玩家的能力动态的改变关卡难度,调正僵尸数量,效果和声音。此外它还能从程序上改变天气情况,虚拟环境中物体,以及通过的路径。Valve称更多的互相配合的战役关卡,将使续集的游戏持续时长远超前作。Valve保证新游戏规模更庞大,智能程度更高,制作更精细,也更血腥。《求生之路2》由Valve
South工作室开发,Valve North工作室则负责《团队要塞2》和《半条命2》系列,目前他们没什么动静。
人物介绍:
Eills 机械修理师
年龄:23
出生地:佐治亚州萨瓦纳
Eills是一个热爱生活,对自己的信念坚定不朽的机械师,并有能力处理任何挫折作。出生于萨凡纳提高,Eills用他的大部分时间在车库工作,偶然约朋友出来,周日与妈妈吃饭,这难道不是任何人都想要的生活吗?
然而,丧尸不得不去破坏它。Eills现在正在寻找新的东西占据他的时间。屠杀丧尸意味着一个大挑战,而且没有短缺的疯狂行径,他可以尝试他的新伙伴。
Coach 橄榄球教练
年龄:44
出生地:佐治亚州萨瓦纳
Coach有一颗宽容的心,健康的胃口和一把邪恶的电锯,膝盖受伤后,他结束在大学作为防守线员的职业生涯,得到了一个棒球教练的学位,并在他家乡的高中执教,可能作为一名新进棒球教练执教一个新的团队并不能使他最好的道路,但是在指导一个生存者队伍Coach发挥了他的领导能力,Coach看着自己心爱的家乡获得被感染,现在是时候发挥他的作用,用南方的热情好客蹂躏丧尸。
Nick 职业赌徒
年龄:35
出生地:未知
从一个城市到另一个城市漂流一生,寻找着黑市纸牌游戏,并试图远离监狱告诉Nick两个宝贵的教训:不要相信任何人,成为第一。
他会来到到萨凡纳的赌博邮轮寻找着容易受骗的人。事实上,他来到了即将被感染吞没的城市。现在,他发现自己被迫留在在一个脆弱的联盟。但是他将不得不学会信任他们,如果他要生存下去。
Rochelle 记者
年龄:29
出生地:美国俄亥俄州克里夫兰市
作为一个大牌新闻台的低级记者,Rochelle的工作主要是组织设备和送上咖啡。但是,受到疫情打击,工作人员开始被感染,Rochelle不能休息,逃离到萨凡纳约设在那里的疏散中心。他依然用他的相机拍摄着战区的一切
这会成为他人生中的大事。但是,这并不意味着她失去了的梦想工作。生存在一个丧尸感染的地方意味着,她可以用她的智慧和活力,纪录下这一片地狱。
2僵尸:可以从它们的眼睛就可看出,前作的是红色的,而这款是白色的,感觉更有智慧,人数也有提升。
3BOSS:新增了个Charger,而Witch则成为了Wandering
Witch,她不再规规矩矩地坐在地上,而是会四处游荡。
4地图:场景设在美国南部,起始于乔治亚州的萨凡纳,最后一路杀到路易斯安那的新奥尔良。
其中武器是最让人雷的,有平底煎锅、棒球棍、消防斧、链锯等等。
Charger像是Tank与普通感染者的杂合体,拥有一只极为粗壮的变异胳膊,一记重击就能让玩家飞出老远;目前还看不出普通感染者有什么进化,唯一值得注意的是某些普通感染者被防护服包裹,这意味莫洛托夫燃烧瓶对它们不再有效,
它们能穿过火墙直扑过来;防护服的弱点在于护目镜容易被爆头所产生的汁液遮蔽。
顾名思义,Wandering Witch不再规规矩矩地盘坐在地上等着你绕过她,现在她四处逡巡游荡,或许与你不期而遇,或是跟在你身后,哼着咿咿呀呀的小曲等着被你激怒。
· 新Boss
·
新增近战武器(平底煎锅、棒球棍、消防斧、链锯、日本战刀,另外增加马格南手枪)及枪械(新的霰弹枪、自动步枪、狙击步枪)
· 新的可捡拾游戏物品
· 改进型AI Director及地图动态调节
“两面夹攻(Gauntlets)”模式是游戏新增的SM成份,意在为玩家带来更多让人心惊肉跳的游戏体验。比如在关卡的最后阶段,玩家被迫通过一座长铁桥,路途漫漫且毫无遮蔽,只能被AIDirector任意蹂躏——像原作那样就地结阵是行不通的,最好是在车辆残骸上跳来跳去,两人挥舞煎锅在前开路,一人负责殿后,逐步推进到获救地点。
此外,原作中那种触发警报就找墙角躲起来等僵尸潮被击退的套路也被堵死了,新作要求玩家在警报响起后杀开一条血路,到达到某处才能关掉警报。比如玩家需穿过一条迷宫般的路径,周围都是带警报器的车辆,玩家在奋力还击的同时还要尽量避免触动警报,真是地狱般的体验。
游戏后台运行着的AI Director其智能程度大幅精进,懂得看人下菜碟,如果你觉得这一趟四平八稳,那是因为游戏水平太差所致,大能的AI
Director觉得还是不要为难你,放你一条生路为好;如果你让它对你肃然起敬,那下一次等着你的将是更为艰辛的旅程。
游戏物品刷新机制也得到相当程度的改进,总体上来说就是鼓励玩家四处寻宝,他会得到丰厚回报,比如弹药堆或是新登场的杀伤/纵火两用弹,一种可用于任何枪械的新型弹药。
新作在任何一方面都要比原作更大更好,以每局杀死的僵尸数为例,原作每次战役结束后大概在1000上下,新作则增加到1700。
可能会有玩家觉得Valve辜负了他们的期望,他们原指望公司会对原作提供更为长久的支持,就像TF2那样;但亲历该作的记者对此表示,L4D2除保留了原作神韵外,每一方面都带来了新体验,规模更大,智慧程度更高,刻画更精细,当然,也更血腥。
《求生之路2》(Left 4 Dead 2)预计将于11月17号与PC及Xbox 360玩家见面。
沼泽关新增僵尸
L4D2中新增了一些“非一般僵尸群众”,它们不像Smoker、Hunter之流那般特殊,但又具备不同于一般僵尸的外貌及本领,比如以前曾提到过的hazmat僵尸,身着防护服在火中穿梭自如,燃烧弹对它们也不奏效。
新感染者Charger (玩家可控制)
HP:600
主要攻击 : 冲撞 , 冲撞时会对周围的生存者造成硬直;
捉着生存者不放, 不停撞击地面
次要攻击 : 拳击
优点:
打散敌方阵营, 集气后撞击移动力惊人,可将生存者远远带离队伍攻击, 生存一方不可使用右键为同伴解困,必须杀死他才能解脱,
血量较其他感染者为高不易死,攻击力亦较其他感染者为高
缺点:冲击只会作单一直线程, 较易闪开;
体型大目标也较大,受袭的生存者会有红圈提示队友救援
Hunter
(玩家可控制)
HP:250
主要攻击 :
飞扑,玩家被扑倒后不能动弹,若没有队友求援会被抓击至死
次要攻击 : 抓击,
由于hunter不在蹲下时不会发出声音, 可近距离抓击生存一方
优点:行动快速, 可跳跃至一定高度及来回于墙壁弹跳;
另外hunter于高处跃下扑击可得额外伤害值 , 于着火状态扑击伤害值会大大提升
缺点:于蹲下及跳跃时都会发出刺耳怪声,易被发现 扑击后生存者一方会有红圈提示队友救援
新感染者Spitter (玩家可控制)
HP:100
主要攻击 : 呕吐一堆腐蚀胃液于地上,
生存者停留或经过该范围会受到伤害
次要攻击 : 抓击
优点:
伤害值快及损害性高; 能避免敌方于同一安全范围停留; 可作中至远距离攻击; 集气速度比同是呕吐为主要攻击的Boomer快
缺点: 其身高及口中萤光绿色的液体容易败露行踪; 若于地形较空旷的地方呕吐和单独行动没有优势
新感染者Jockey (玩家可控制)
HP:325
主要攻击 : 骑在生存者头上, 控制对方行动
次要攻击 : 抓击
优点: 身形矮小需要蹲下击杀, 可控制对方离开生存队伍,到一些危险地带 (如Spitter呕吐物上, 悬崖边等);
当生存者被攻击至失去行为能力就会离开; 跳跃动作不用像hunter般蹲低集气, 即使骑在生存者身上移动力亦算高, 集气时间最短
缺点: 古怪笑声为感染者一方最刺耳, 听觉稍强不难猜到位置; 骑在生存者头上易于推走或被攻击;
容易被Charger或Hunter抢走猎物; 受袭的幸存者会有红圈提示队友救援
Tank (玩家可控制)
HP:6000
主要攻击 : 拳击, 把生存者轰飞一段距离 ; 或打飞其他物件攻击 (车, 垃圾箱,枯木等)
次要攻击 : 投石作远距离攻击
优点: 血量最多, 攻击力最强,
是感染方主力, 掌握胜负关键
缺点: 有时间限制, 要持续攻击生存者 ,体型大相对目标都较大,
左右视角较弱,转弯会减速,对于燃烧弹和胆汁炸弹会受到额外伤害,被连续射击时速度减慢
Witch
HP:1000
特点:白天是行走状态 晚上坐地状态
主要攻击 : 抓击
,抓一下即可令生存者失去行为能力
优点: 移动力及攻击力惊人, 若运用恰当对感染者一方十分有利
缺点: 若非设置于生存者必经路径便没有用途
Boomer (玩家可控制)
HP:50
特点:本作Boomer分为男性和女性 外观有所不同 叫声也有差异
主要攻击 :
呕吐胆汁于生存者身上引来丧尸攻击
次要攻击 : 抓击
优点:
阻碍敌方视线,引来丧尸集体攻击协助其他感染者, 近距离爆炸都会令幸存者身上沾满胆汁
缺点: 身形肥胖移动笨拙,
体积大容易被敌方看见, 血量小易死, 集气时间慢
Smoker
(玩家可控制)
HP:250
主要攻击 : 拉扯,
使用舌头把生存者拉离队伍并加以攻击
次要攻击 : 抓击
优点:
作远距离攻击 ,可扰乱阵营, 打散布局; 死后有烟雾阻挡敌方视线,可直接把生存者拉扯至大楼边缘挂着令对方失去控制能力
缺点: 舌头易断; 不能作近距离攻势; 容易被Hunter抢走猎物,移动时会咳嗽并且在身体散发绿烟容易被发现
XBOX360《求生之路2》增加变态难度
对于那些觉得“专家”难度太简单的玩家,现在Valve决定增加一个名为“真实”的模式,进一步提高游戏的难度,让玩家的求生之路变得更具挑战性。
据1UP报道说,这个真实修正模式将以选项的形式出现在游戏的菜单里。Valve市场部的Doug
Lombardi透露,这个模式绝对是为那些比Valve自己的测试员技术更高超,同时也更喜欢被虐的玩家设计的。
那么这个模式究竟与之前有何不同,遗憾的是,Lombardi在采访中并没有给出明确的解释。不过既然名为真实,不难想象,在游戏中面对四面八方聚拢过来的不死者时,玩家的战斗肯定会比过去更贴近现实中的感觉,丧尸没有那么容易被G掉,你也无法轻易脱身。
除此之外,在昨晚召开的一次小型发布会上,Valve还在现场展示了一个名为“腐食”的新联机模式。这个模式的基本形式依然是让玩家联手对付丧尸,但游戏的主题有所变化。
在这个模式下,玩家必须协力收集场景中散布的16桶柴油来维持发电机工作,而丧尸则像过去一样全力阻止玩家的行动,杀死玩家或破坏油桶。游戏以计时为基准,每桶油可以让发电机延长20秒的运转时间。游戏分3局进行,最后收集最多油桶的一方为胜。
《求生之路2》XBOX360版已于11月17日发售,PC中文版已于11月20日发售
Valve表示续集将使用更先进的AI引擎AI Director
2.0,能根据玩家的能力动态的改变关卡难度,调正僵尸数量,效果和声音。此外它还能从程序上改变天气情况,虚拟环境中物体,以及通过的路径。Valve称更多的互相配合的战役关卡,将使续集的游戏持续时长远超前作。Valve保证新游戏规模更庞大,智能程度更高,制作更精细,也更血腥。《求生之路2》由Valve
South工作室开发,Valve North工作室则负责《团队要塞2》和《半条命2》系列,目前他们没什么动静。
人物介绍:
Eills 机械修理师
年龄:23
出生地:佐治亚州萨瓦纳
Eills是一个热爱生活,对自己的信念坚定不朽的机械师,并有能力处理任何挫折作。出生于萨凡纳提高,Eills用他的大部分时间在车库工作,偶然约朋友出来,周日与妈妈吃饭,这难道不是任何人都想要的生活吗?
然而,丧尸不得不去破坏它。Eills现在正在寻找新的东西占据他的时间。屠杀丧尸意味着一个大挑战,而且没有短缺的疯狂行径,他可以尝试他的新伙伴。
Coach 橄榄球教练
年龄:44
出生地:佐治亚州萨瓦纳
Coach有一颗宽容的心,健康的胃口和一把邪恶的电锯,膝盖受伤后,他结束在大学作为防守线员的职业生涯,得到了一个棒球教练的学位,并在他家乡的高中执教,可能作为一名新进棒球教练执教一个新的团队并不能使他最好的道路,但是在指导一个生存者队伍Coach发挥了他的领导能力,Coach看着自己心爱的家乡获得被感染,现在是时候发挥他的作用,用南方的热情好客蹂躏丧尸。
Nick 职业赌徒
年龄:35
出生地:未知
从一个城市到另一个城市漂流一生,寻找着黑市纸牌游戏,并试图远离监狱告诉Nick两个宝贵的教训:不要相信任何人,成为第一。
他会来到到萨凡纳的赌博邮轮寻找着容易受骗的人。事实上,他来到了即将被感染吞没的城市。现在,他发现自己被迫留在在一个脆弱的联盟。但是他将不得不学会信任他们,如果他要生存下去。
Rochelle 记者
年龄:29
出生地:美国俄亥俄州克里夫兰市
作为一个大牌新闻台的低级记者,Rochelle的工作主要是组织设备和送上咖啡。但是,受到疫情打击,工作人员开始被感染,Rochelle不能休息,逃离到萨凡纳约设在那里的疏散中心。他依然用他的相机拍摄着战区的一切
这会成为他人生中的大事。但是,这并不意味着她失去了的梦想工作。生存在一个丧尸感染的地方意味着,她可以用她的智慧和活力,纪录下这一片地狱。
2僵尸:可以从它们的眼睛就可看出,前作的是红色的,而这款是白色的,感觉更有智慧,人数也有提升。
3BOSS:新增了个Charger,而Witch则成为了Wandering
Witch,她不再规规矩矩地坐在地上,而是会四处游荡。
4地图:场景设在美国南部,起始于乔治亚州的萨凡纳,最后一路杀到路易斯安那的新奥尔良。
其中武器是最让人雷的,有平底煎锅、棒球棍、消防斧、链锯等等。
Charger像是Tank与普通感染者的杂合体,拥有一只极为粗壮的变异胳膊,一记重击就能让玩家飞出老远;目前还看不出普通感染者有什么进化,唯一值得注意的是某些普通感染者被防护服包裹,这意味莫洛托夫燃烧瓶对它们不再有效,
它们能穿过火墙直扑过来;防护服的弱点在于护目镜容易被爆头所产生的汁液遮蔽。
顾名思义,Wandering Witch不再规规矩矩地盘坐在地上等着你绕过她,现在她四处逡巡游荡,或许与你不期而遇,或是跟在你身后,哼着咿咿呀呀的小曲等着被你激怒。
· 新Boss
·
新增近战武器(平底煎锅、棒球棍、消防斧、链锯、日本战刀,另外增加马格南手枪)及枪械(新的霰弹枪、自动步枪、狙击步枪)
· 新的可捡拾游戏物品
· 改进型AI Director及地图动态调节
“两面夹攻(Gauntlets)”模式是游戏新增的SM成份,意在为玩家带来更多让人心惊肉跳的游戏体验。比如在关卡的最后阶段,玩家被迫通过一座长铁桥,路途漫漫且毫无遮蔽,只能被AIDirector任意蹂躏——像原作那样就地结阵是行不通的,最好是在车辆残骸上跳来跳去,两人挥舞煎锅在前开路,一人负责殿后,逐步推进到获救地点。
此外,原作中那种触发警报就找墙角躲起来等僵尸潮被击退的套路也被堵死了,新作要求玩家在警报响起后杀开一条血路,到达到某处才能关掉警报。比如玩家需穿过一条迷宫般的路径,周围都是带警报器的车辆,玩家在奋力还击的同时还要尽量避免触动警报,真是地狱般的体验。
游戏后台运行着的AI Director其智能程度大幅精进,懂得看人下菜碟,如果你觉得这一趟四平八稳,那是因为游戏水平太差所致,大能的AI
Director觉得还是不要为难你,放你一条生路为好;如果你让它对你肃然起敬,那下一次等着你的将是更为艰辛的旅程。
游戏物品刷新机制也得到相当程度的改进,总体上来说就是鼓励玩家四处寻宝,他会得到丰厚回报,比如弹药堆或是新登场的杀伤/纵火两用弹,一种可用于任何枪械的新型弹药。
新作在任何一方面都要比原作更大更好,以每局杀死的僵尸数为例,原作每次战役结束后大概在1000上下,新作则增加到1700。
可能会有玩家觉得Valve辜负了他们的期望,他们原指望公司会对原作提供更为长久的支持,就像TF2那样;但亲历该作的记者对此表示,L4D2除保留了原作神韵外,每一方面都带来了新体验,规模更大,智慧程度更高,刻画更精细,当然,也更血腥。
《求生之路2》(Left 4 Dead 2)预计将于11月17号与PC及Xbox 360玩家见面。
沼泽关新增僵尸
L4D2中新增了一些“非一般僵尸群众”,它们不像Smoker、Hunter之流那般特殊,但又具备不同于一般僵尸的外貌及本领,比如以前曾提到过的hazmat僵尸,身着防护服在火中穿梭自如,燃烧弹对它们也不奏效。
新感染者Charger (玩家可控制)
HP:600
主要攻击 : 冲撞 , 冲撞时会对周围的生存者造成硬直;
捉着生存者不放, 不停撞击地面
次要攻击 : 拳击
优点:
打散敌方阵营, 集气后撞击移动力惊人,可将生存者远远带离队伍攻击, 生存一方不可使用右键为同伴解困,必须杀死他才能解脱,
血量较其他感染者为高不易死,攻击力亦较其他感染者为高
缺点:冲击只会作单一直线程, 较易闪开;
体型大目标也较大,受袭的生存者会有红圈提示队友救援
Hunter
(玩家可控制)
HP:250
主要攻击 :
飞扑,玩家被扑倒后不能动弹,若没有队友求援会被抓击至死
次要攻击 : 抓击,
由于hunter不在蹲下时不会发出声音, 可近距离抓击生存一方
优点:行动快速, 可跳跃至一定高度及来回于墙壁弹跳;
另外hunter于高处跃下扑击可得额外伤害值 , 于着火状态扑击伤害值会大大提升
缺点:于蹲下及跳跃时都会发出刺耳怪声,易被发现 扑击后生存者一方会有红圈提示队友救援
新感染者Spitter (玩家可控制)
HP:100
主要攻击 : 呕吐一堆腐蚀胃液于地上,
生存者停留或经过该范围会受到伤害
次要攻击 : 抓击
优点:
伤害值快及损害性高; 能避免敌方于同一安全范围停留; 可作中至远距离攻击; 集气速度比同是呕吐为主要攻击的Boomer快
缺点: 其身高及口中萤光绿色的液体容易败露行踪; 若于地形较空旷的地方呕吐和单独行动没有优势
新感染者Jockey (玩家可控制)
HP:325
主要攻击 : 骑在生存者头上, 控制对方行动
次要攻击 : 抓击
优点: 身形矮小需要蹲下击杀, 可控制对方离开生存队伍,到一些危险地带 (如Spitter呕吐物上, 悬崖边等);
当生存者被攻击至失去行为能力就会离开; 跳跃动作不用像hunter般蹲低集气, 即使骑在生存者身上移动力亦算高, 集气时间最短
缺点: 古怪笑声为感染者一方最刺耳, 听觉稍强不难猜到位置; 骑在生存者头上易于推走或被攻击;
容易被Charger或Hunter抢走猎物; 受袭的幸存者会有红圈提示队友救援
Tank (玩家可控制)
HP:6000
主要攻击 : 拳击, 把生存者轰飞一段距离 ; 或打飞其他物件攻击 (车, 垃圾箱,枯木等)
次要攻击 : 投石作远距离攻击
优点: 血量最多, 攻击力最强,
是感染方主力, 掌握胜负关键
缺点: 有时间限制, 要持续攻击生存者 ,体型大相对目标都较大,
左右视角较弱,转弯会减速,对于燃烧弹和胆汁炸弹会受到额外伤害,被连续射击时速度减慢
Witch
HP:1000
特点:白天是行走状态 晚上坐地状态
主要攻击 : 抓击
,抓一下即可令生存者失去行为能力
优点: 移动力及攻击力惊人, 若运用恰当对感染者一方十分有利
缺点: 若非设置于生存者必经路径便没有用途
Boomer (玩家可控制)
HP:50
特点:本作Boomer分为男性和女性 外观有所不同 叫声也有差异
主要攻击 :
呕吐胆汁于生存者身上引来丧尸攻击
次要攻击 : 抓击
优点:
阻碍敌方视线,引来丧尸集体攻击协助其他感染者, 近距离爆炸都会令幸存者身上沾满胆汁
缺点: 身形肥胖移动笨拙,
体积大容易被敌方看见, 血量小易死, 集气时间慢
Smoker
(玩家可控制)
HP:250
主要攻击 : 拉扯,
使用舌头把生存者拉离队伍并加以攻击
次要攻击 : 抓击
优点:
作远距离攻击 ,可扰乱阵营, 打散布局; 死后有烟雾阻挡敌方视线,可直接把生存者拉扯至大楼边缘挂着令对方失去控制能力
缺点: 舌头易断; 不能作近距离攻势; 容易被Hunter抢走猎物,移动时会咳嗽并且在身体散发绿烟容易被发现
XBOX360《求生之路2》增加变态难度
对于那些觉得“专家”难度太简单的玩家,现在Valve决定增加一个名为“真实”的模式,进一步提高游戏的难度,让玩家的求生之路变得更具挑战性。
据1UP报道说,这个真实修正模式将以选项的形式出现在游戏的菜单里。Valve市场部的Doug
Lombardi透露,这个模式绝对是为那些比Valve自己的测试员技术更高超,同时也更喜欢被虐的玩家设计的。
那么这个模式究竟与之前有何不同,遗憾的是,Lombardi在采访中并没有给出明确的解释。不过既然名为真实,不难想象,在游戏中面对四面八方聚拢过来的不死者时,玩家的战斗肯定会比过去更贴近现实中的感觉,丧尸没有那么容易被G掉,你也无法轻易脱身。
除此之外,在昨晚召开的一次小型发布会上,Valve还在现场展示了一个名为“腐食”的新联机模式。这个模式的基本形式依然是让玩家联手对付丧尸,但游戏的主题有所变化。
在这个模式下,玩家必须协力收集场景中散布的16桶柴油来维持发电机工作,而丧尸则像过去一样全力阻止玩家的行动,杀死玩家或破坏油桶。游戏以计时为基准,每桶油可以让发电机延长20秒的运转时间。游戏分3局进行,最后收集最多油桶的一方为胜。
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