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http://baike.baidu.com/view/680185.htm
大人气同人系列游戏《东方project》的主要角色。博丽神社的巫女。父母不详,据魔理沙在香霖堂第一话所言是弃儿。生来就具有强大的灵力,却厌恶修练,最喜欢坐在神社门前悠闲地喝茶。 贯穿全作的主角,东方第1作已经登场,只在东方文花帖(TH9.5)和妖精大战争(TH12.8)没有登场。身着红色基调的巫女装,袖、领为白色。前5作发色为紫色,第6作改为黑色。头发的长度在各作中都有所变化。瞳色为黑,有时也会偏红。
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东方project中主要角色博丽 灵梦/ Hakurei Reimu
博丽 灵梦
博丽 霊梦(はくれい れいむ),贯穿全作的主角(除9.5作《东方文花帖》未出场)。人类,博丽神社的巫女。生来就具有强大的灵力,却厌恶修练,最喜欢坐在神社门前悠闲地喝茶。战斗技能包括符咒投掷、将灵力放出的“灵击”(射击游戏的炸弹),格斗,以及法器“阴阳玉”的使用。(在永夜抄和紫组成“结界组”)。
东方Project(日文:东方Project(とうほうプロジェクト),英文:TōhōProject或TouhouProject,简称东方)是日本同人游戏社团上海爱丽丝幻乐团所制作的一系列游戏。准确来说东方的崛起是从《东方红魔乡》开始的,大受好评之后又陆续发布了《东方妖妖梦》及《东方永夜抄》等奠基之作。目前为止发行了《东方花映冢》(双人STG)、《东方文花帖》(弹幕摄影)、《东方风神录》、《东方地灵殿》、《东方星莲船》、《东方文花帖DS》、《东方神灵庙》。一般认为,东方系列之所以在同人界拥有十分重要的地位,主要有三个原因:在东方界被称作“神主”的ZUN创造的“幻想乡世界”其中悠闲梦幻的世界观深深吸引了无数爱好者进行二次创作。精心设计的绚丽华美弹幕,悠闲自成一派的世界观与人物,尤其是ZUN开创了“和洋折中”之风的东方音乐,在与画面完美结合的同时也具有十分高的水准。而神主ZUN也十分强悍,一人包办了游戏制作、世界观设定、后期、销售。目前除了《东方萃梦想》、《东方绯想天》、《东方非想天则》三款格斗游戏是跟黄昏合作之外,其他各代游戏皆为作者ZUN一人创作,可以说,东方的成功不是偶然的,而是ZUN与二次创作者推动的必然结果。
博丽 灵梦
博丽 霊梦(はくれい れいむ),贯穿全作的主角(除9.5作《东方文花帖》未出场)。人类,博丽神社的巫女。生来就具有强大的灵力,却厌恶修练,最喜欢坐在神社门前悠闲地喝茶。战斗技能包括符咒投掷、将灵力放出的“灵击”(射击游戏的炸弹),格斗,以及法器“阴阳玉”的使用。(在永夜抄和紫组成“结界组”)。
东方Project(日文:东方Project(とうほうプロジェクト),英文:TōhōProject或TouhouProject,简称东方)是日本同人游戏社团上海爱丽丝幻乐团所制作的一系列游戏。准确来说东方的崛起是从《东方红魔乡》开始的,大受好评之后又陆续发布了《东方妖妖梦》及《东方永夜抄》等奠基之作。目前为止发行了《东方花映冢》(双人STG)、《东方文花帖》(弹幕摄影)、《东方风神录》、《东方地灵殿》、《东方星莲船》、《东方文花帖DS》、《东方神灵庙》。一般认为,东方系列之所以在同人界拥有十分重要的地位,主要有三个原因:在东方界被称作“神主”的ZUN创造的“幻想乡世界”其中悠闲梦幻的世界观深深吸引了无数爱好者进行二次创作。精心设计的绚丽华美弹幕,悠闲自成一派的世界观与人物,尤其是ZUN开创了“和洋折中”之风的东方音乐,在与画面完美结合的同时也具有十分高的水准。而神主ZUN也十分强悍,一人包办了游戏制作、世界观设定、后期、销售。目前除了《东方萃梦想》、《东方绯想天》、《东方非想天则》三款格斗游戏是跟黄昏合作之外,其他各代游戏皆为作者ZUN一人创作,可以说,东方的成功不是偶然的,而是ZUN与二次创作者推动的必然结果。
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东方Project(日文:东方Project(とうほうプロジェクト),简称东方)是日本同人游戏社团上海爱丽丝幻乐团所制作的一系列游戏(尤其以弹幕射击游戏占大多数)与一些相关作品。 一般认为,东方系列之所以在同人界占有一席之地,主要有三个原因:精心设计排列方式的几何形状弹幕,悠闲自成一派的世界观与人物,以及切合人物个性的音乐。另外,除了东方萃梦想、东方绯想天以及东方非想天则是跟人合作之外,其他各代游戏皆为作者ZUN一人创作。 来自度娘~
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