3dmax动画制作流程 15

我想问建完模型后.是先打灯还是先贴图?是绑完骨骼再将单个镜头分好?还是是调完动作再分单个镜头?这些细节顺序求高人指教!!!.要详细的步骤... 我想问建完模型后.是先打灯还是先贴图?是绑完骨骼再将单个镜头分好?还是是调完动作再分单个镜头?这些细节顺序求高人指教!!!.要详细的步骤 展开
 我来答
自拍小萌萌
2013-03-25 · TA获得超过463个赞
知道小有建树答主
回答量:994
采纳率:0%
帮助的人:533万
展开全部
前期,故事梗概- 画好分镜, 每个镜头什么样子自己心里有数。场景、角色要有设定。

中期:场景是建模之后打灯贴图再一起的。并行 角色建模与绑骨

之后根据最开始的分镜设定,来以镜头为单位调动画。

最后是一个镜头一个镜头的渲染,
后期:合成 、较色、特效

欢迎补充疑问一起讨论。
更多追问追答
追问
你好,我想是     单个模型贴图后,再把全部贴好图的模型整合到一个新的场景?这样贴图会丢失么?同样的绑骨骼是单个模型文件绑好,还是我就在大场景里面绑骨骼,还是单个绑完后载整合成一个大的场景文件
追答
1,分开贴图整体效果不好把握。模型可以分开建立,在最后合成。但灯光材质贴图,一定在模型全部完成整合后进行。
2,带材质的模型相互文件导出导入。不会丢贴图。文件路径,命名原则规范了不会出现任何问题。
3,角色在一个单独文件下完成蒙皮材质贴图。这些完事再往场景里导
队长的视界
2013-03-24 · TA获得超过283个赞
知道小有建树答主
回答量:222
采纳率:0%
帮助的人:87.6万
展开全部
1.先贴图,再灯光测试
2.先做分镜头,绑骨骼是建模型展开uv贴图后才做的,和分镜头没关系的
3.做动画是先有故事剧本,然后设计人物 道具 场景 等等
再然后就是做分镜头,再然后是建模 人物 道具场景等
其中人物建模包含uv贴图和绑定骨骼
道具的话需要做动作的还要做测试
比如你做个伸缩的棍子 你就得测试你伸缩棍子的动画效果
所有的人物 道具 场景还要有灯光测试 确保在灯光下显示无误
已赞过 已踩过<
你对这个回答的评价是?
评论 收起
诚信代做Flash
高粉答主

2019-11-13 · 每个回答都超有意思的
知道答主
回答量:5870
采纳率:0%
帮助的人:302万
展开全部
已赞过 已踩过<
你对这个回答的评价是?
评论 收起
zhoulijuan1026
2021-03-08
知道答主
回答量:63
采纳率:0%
帮助的人:2.9万
展开全部

万彩动画大师软件下载:http://www.animiz.cn/?hk26免费获取去水印会员:www.animiz.cn/kb/topic-849.html/?hk26

已赞过 已踩过<
你对这个回答的评价是?
评论 收起
收起 更多回答(2)
推荐律师服务: 若未解决您的问题,请您详细描述您的问题,通过百度律临进行免费专业咨询

为你推荐:

下载百度知道APP,抢鲜体验
使用百度知道APP,立即抢鲜体验。你的手机镜头里或许有别人想知道的答案。
扫描二维码下载
×

类别

我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。

说明

0/200

提交
取消

辅 助

模 式