3dmax动画制作流程 15
我想问建完模型后.是先打灯还是先贴图?是绑完骨骼再将单个镜头分好?还是是调完动作再分单个镜头?这些细节顺序求高人指教!!!.要详细的步骤...
我想问建完模型后.是先打灯还是先贴图?是绑完骨骼再将单个镜头分好?还是是调完动作再分单个镜头?这些细节顺序求高人指教!!!.要详细的步骤
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前期,故事梗概- 画好分镜, 每个镜头什么样子自己心里有数。场景、角色要有设定。
中期:场景是建模之后打灯贴图再一起的。并行 角色建模与绑骨
之后根据最开始的分镜设定,来以镜头为单位调动画。
最后是一个镜头一个镜头的渲染,
后期:合成 、较色、特效
欢迎补充疑问一起讨论。
中期:场景是建模之后打灯贴图再一起的。并行 角色建模与绑骨
之后根据最开始的分镜设定,来以镜头为单位调动画。
最后是一个镜头一个镜头的渲染,
后期:合成 、较色、特效
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更多追问追答
追问
你好,我想是 单个模型贴图后,再把全部贴好图的模型整合到一个新的场景?这样贴图会丢失么?同样的绑骨骼是单个模型文件绑好,还是我就在大场景里面绑骨骼,还是单个绑完后载整合成一个大的场景文件
追答
1,分开贴图整体效果不好把握。模型可以分开建立,在最后合成。但灯光材质贴图,一定在模型全部完成整合后进行。
2,带材质的模型相互文件导出导入。不会丢贴图。文件路径,命名原则规范了不会出现任何问题。
3,角色在一个单独文件下完成蒙皮材质贴图。这些完事再往场景里导
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1.先贴图,再灯光测试
2.先做分镜头,绑骨骼是建模型展开uv贴图后才做的,和分镜头没关系的
3.做动画是先有故事剧本,然后设计人物 道具 场景 等等
再然后就是做分镜头,再然后是建模 人物 道具场景等
其中人物建模包含uv贴图和绑定骨骼
道具的话需要做动作的还要做测试
比如你做个伸缩的棍子 你就得测试你伸缩棍子的动画效果
所有的人物 道具 场景还要有灯光测试 确保在灯光下显示无误
2.先做分镜头,绑骨骼是建模型展开uv贴图后才做的,和分镜头没关系的
3.做动画是先有故事剧本,然后设计人物 道具 场景 等等
再然后就是做分镜头,再然后是建模 人物 道具场景等
其中人物建模包含uv贴图和绑定骨骼
道具的话需要做动作的还要做测试
比如你做个伸缩的棍子 你就得测试你伸缩棍子的动画效果
所有的人物 道具 场景还要有灯光测试 确保在灯光下显示无误
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