友元函数与类内部的成员函数有什么不同
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推荐于2017-10-01 · 知道合伙人教育行家
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友元函数是可以直接访问类的私有成员的非成员函数。它是定义在类外的普通函数,它不属于任何类,但需要在类的定义中加以声明,声明时只需在友元的名称前加上关键字friend。
定义格式(c++)
friend<返回类型><函数名>(<参数列表>);
成员函数,包括绘制点、直线、矩形、椭圆、多边形、文本以及位图等的成员函数。
COLORREF SetPixel(int x,int y,COLORREF crColor);
COLORREF SetPixel(POINT point,COLORREF crColor);
上面两个成员函数用来将指定坐标点的像素设置为指定的颜色,这样就实现了画点功能。参数x为点的逻辑x坐标;参数y为点的逻辑y坐标;参数crColor为要为点设置的颜色;参数point指定点的逻辑x坐标和逻辑y坐标,可以为其传入POINT结构体变量或者CPoint对象。
CPoint MoveTo(int x,int y);
CPoint MoveTo(POINT point);
将当前点移动到指定位置。参数x指定新位置的逻辑x坐标;参数y指定新位置的逻辑y坐标;参数point指定新位置的逻辑x坐标和逻辑y坐标,可以为其传入POINT结构体变量或者CPoint对象。
BOOL LineTo(int x,int y);
BOOL LineTo(POINT point);
绘制一条从当前点到指定点(不包括指定点)的直线。参数x为指定点的逻辑x坐标;参数y为指定点的逻辑y坐标;参数point为指定点的逻辑x坐标和逻辑y坐标。一般我们绘制直线时就可以先调用MoveTo函数移动当前点到某个位置,然后调用LineTo画直线。
BOOL Rectangle(int x1,int y1,int x2,int y2);
BOOL Rectangle(LPCRECT lpRect);
使用当前画笔绘制矩形。参数x1指定矩形左上角的x坐标;参数y1指定矩形左上角的y坐标;参数x2指定矩形右下角的x坐标;参数y2指定矩形右下角的y坐标;以上坐标均为逻辑单位。参数lpRect为矩形对象的指针,可以为其传入CRect对象或RECT结构体变量的指针。
BOOL Ellipse(int x1,int y1,int x2,int y2);
BOOL Ellipse(LPCRECT lpRect);
绘制椭圆。参数x1指定椭圆的外接矩形左上角的x坐标;参数y1指定椭圆的外接矩形左上角的y坐标;参数x2指定椭圆的外接矩形右下角的x坐标;参数y2指定椭圆的外接矩形右下角的y坐标;以上坐标均为逻辑单位。参数lpRect指定椭圆的外接矩形,可以传入CRect对象或RECT结构体变量的指针。
BOOL Polyline(LPPOINT lpPoints,int nCount);
由指定的多边形顶点绘制多边形。参数lpPoints为指向一个POINT结构体变量数组或CPoint对象数组的指针,其中的POINT结构体变量或CPoint对象代表了多边形顶点的坐标;参数nCount为数组中点的个数,至少为2。
virtual BOOL TextOut(int x,int y,LPCTSTR lpszString,int nCount);
BOOL TextOut(int x,int y,const CString& str);
使用当前选择的字体在指定位置输出文本。 参数x指定文本起始点的x坐标;参数y指定文本起始点的y坐标;参数lpszString为要输出的文本字符串;参数nCount指定字符串中的字节个数;参数str为包含要输出的字符的CString对象。这两个函数在上一节中其实已经讲到了。
BOOL BitBlt(
int x,
int y,
int nWidth,
int nHeight,
CDC* pSrcDC,
int xSrc,
int ySrc,
DWORD dwRop
);
定义格式(c++)
friend<返回类型><函数名>(<参数列表>);
成员函数,包括绘制点、直线、矩形、椭圆、多边形、文本以及位图等的成员函数。
COLORREF SetPixel(int x,int y,COLORREF crColor);
COLORREF SetPixel(POINT point,COLORREF crColor);
上面两个成员函数用来将指定坐标点的像素设置为指定的颜色,这样就实现了画点功能。参数x为点的逻辑x坐标;参数y为点的逻辑y坐标;参数crColor为要为点设置的颜色;参数point指定点的逻辑x坐标和逻辑y坐标,可以为其传入POINT结构体变量或者CPoint对象。
CPoint MoveTo(int x,int y);
CPoint MoveTo(POINT point);
将当前点移动到指定位置。参数x指定新位置的逻辑x坐标;参数y指定新位置的逻辑y坐标;参数point指定新位置的逻辑x坐标和逻辑y坐标,可以为其传入POINT结构体变量或者CPoint对象。
BOOL LineTo(int x,int y);
BOOL LineTo(POINT point);
绘制一条从当前点到指定点(不包括指定点)的直线。参数x为指定点的逻辑x坐标;参数y为指定点的逻辑y坐标;参数point为指定点的逻辑x坐标和逻辑y坐标。一般我们绘制直线时就可以先调用MoveTo函数移动当前点到某个位置,然后调用LineTo画直线。
BOOL Rectangle(int x1,int y1,int x2,int y2);
BOOL Rectangle(LPCRECT lpRect);
使用当前画笔绘制矩形。参数x1指定矩形左上角的x坐标;参数y1指定矩形左上角的y坐标;参数x2指定矩形右下角的x坐标;参数y2指定矩形右下角的y坐标;以上坐标均为逻辑单位。参数lpRect为矩形对象的指针,可以为其传入CRect对象或RECT结构体变量的指针。
BOOL Ellipse(int x1,int y1,int x2,int y2);
BOOL Ellipse(LPCRECT lpRect);
绘制椭圆。参数x1指定椭圆的外接矩形左上角的x坐标;参数y1指定椭圆的外接矩形左上角的y坐标;参数x2指定椭圆的外接矩形右下角的x坐标;参数y2指定椭圆的外接矩形右下角的y坐标;以上坐标均为逻辑单位。参数lpRect指定椭圆的外接矩形,可以传入CRect对象或RECT结构体变量的指针。
BOOL Polyline(LPPOINT lpPoints,int nCount);
由指定的多边形顶点绘制多边形。参数lpPoints为指向一个POINT结构体变量数组或CPoint对象数组的指针,其中的POINT结构体变量或CPoint对象代表了多边形顶点的坐标;参数nCount为数组中点的个数,至少为2。
virtual BOOL TextOut(int x,int y,LPCTSTR lpszString,int nCount);
BOOL TextOut(int x,int y,const CString& str);
使用当前选择的字体在指定位置输出文本。 参数x指定文本起始点的x坐标;参数y指定文本起始点的y坐标;参数lpszString为要输出的文本字符串;参数nCount指定字符串中的字节个数;参数str为包含要输出的字符的CString对象。这两个函数在上一节中其实已经讲到了。
BOOL BitBlt(
int x,
int y,
int nWidth,
int nHeight,
CDC* pSrcDC,
int xSrc,
int ySrc,
DWORD dwRop
);
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