魔兽世界dk天赋和专精
新上手dk,一开始玩双手冰dk觉得很好上手FB输出还行,就是打ZC基本打不动人还经常被秒,换个血dkzc基本没死过,人头妥妥的,一场zc下来70级就刷出45w伤害,还能满...
新上手dk,一开始玩双手冰dk觉得很好上手FB输出还行,就是打ZC基本打不动人还经常被秒,换个血dkzc基本没死过,人头妥妥的,一场zc下来70级就刷出45w伤害,还能满血搞死奶q+LR。我觉得冰dk输出似乎还不如血dk,求解原因!!!还有死亡虹吸那个天赋要不要点?工会的人说点了没用,我觉得不点没回血能力和输出了,一个虹吸暴击基本就满血了。还有dk第一层天赋点什么好?呵呵,问的有点多...
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4个回答
推荐于2016-06-07
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血DK很强大,还有许多优点
为啥选T,因为排本容易,选输出排个本等的累死,包括练级和随机本,T基本秒进还有包裹奖励
能抗,不容易死,小副本甚至可以单挑BOSS拯救世界的感觉
首先,T切换天赋和红脸,红脸就会增加仇恨,你一个技能,他输出3个同样技能,怪也不会看他,因为你开的是红脸,增加仇恨值
其次,装备选择,DK当T现则装备第一是耐力,精通,格挡,躲闪后面才是力量,暴击,急速之类的(精通前期装备没有可以注重耐力和招架、躲闪),装备好坏的分辨,装备上面下面有个装备等级,高的比低的好,升级中差得多了,优先耐力高,装备等级高的,其他不用管
第三,T就是拉住怪,抗住怪的职业,其次才是输出,所以你不死第一重要,仇恨第二重要,输出最后
第四,咋啦怪,很简单,然后跑过去,爆发(技能)或者红圈(枯萎凋零),靠近血液沸腾,所有小怪都被传染疾病和冰霜了(天赋第一个造成的传染),一般小副本小怪到死都看着呢,不会仇恨丢失
第五,拉BOSS,远处爆发,枯萎凋零(红圈),灵界打击(斧头标志)那个技能,前期伤害一般,后期神技啊(前期血液沸腾就好了,伤害好几千,比单体技能猛多了),为啥后期神技,这个技能回血外加给自己上个盾,大概80+的时候才有效果,精通会增加盾的吸收伤害,传说5.2版本90DK装备毕业,能吸收30+万血的盾
第六,技巧,正面180度面对怪物,不要把后背给怪物,所以拉住群怪,慢慢倒着走,保证怪在你前面,WOW做得很细,手是不能格挡背后东西的,所以背后打你。该掉多少血就是多少,前面会被格挡住。
第七,注意治疗,看见治疗掉血赶紧用爪子把怪抓回来,他活着你活着,你活着大家才活着
第八,拉BOSS尽量叫BOSS屁股面对输出队友,你的屁股不给怪,BOSS屁股给队友,因为很多BOSS有群伤技能,都是向对面释放的,不要全团吃技能就OK了
在一个就是血少于一般就开大技能,符文剑刃,减伤=技能
上面都做到你已经是个牛逼T了,上山下海无所不能了
第九、80级之前,用冰天赋开红脸就可以,主要凌烈寒风和血沸输出,80后必须洗血天赋
第十、红脸指的是技能,红的像脸一样的状态技能,总共三种脸
血DK指的是鲜血天赋
疾病是暗影打击后上的BUFF,会持续掉血,持续30秒
用了红圈+疾病+血沸之后
仇恨稳了就用灵界打击(优先技能)
如果你打的怪超过三个继续血沸,三个或三个以内心脏打击
灵界跟心脏能把所有符文会使用完毕
使用符文技能会产生能量,上限100点
然后你会有能量就用技能符文打击
天赋:第一层动荡传染,使你血沸传染给所有攻击的目标
第二层三秒不死,作为T很重要的,个别BOSS可考虑改成领域
第三层冰冻减速,如果其他DK有了可以考虑不加,一般是需要加的,减速效果增加仇恨
第四层2秒能量(最后一个),其他真没感觉有用,只好他了
第五层群抓或者诅咒之地。群抓是以目标位集合点,我手笨,所以没点。具体看需求吧
为啥选T,因为排本容易,选输出排个本等的累死,包括练级和随机本,T基本秒进还有包裹奖励
能抗,不容易死,小副本甚至可以单挑BOSS拯救世界的感觉
首先,T切换天赋和红脸,红脸就会增加仇恨,你一个技能,他输出3个同样技能,怪也不会看他,因为你开的是红脸,增加仇恨值
其次,装备选择,DK当T现则装备第一是耐力,精通,格挡,躲闪后面才是力量,暴击,急速之类的(精通前期装备没有可以注重耐力和招架、躲闪),装备好坏的分辨,装备上面下面有个装备等级,高的比低的好,升级中差得多了,优先耐力高,装备等级高的,其他不用管
第三,T就是拉住怪,抗住怪的职业,其次才是输出,所以你不死第一重要,仇恨第二重要,输出最后
第四,咋啦怪,很简单,然后跑过去,爆发(技能)或者红圈(枯萎凋零),靠近血液沸腾,所有小怪都被传染疾病和冰霜了(天赋第一个造成的传染),一般小副本小怪到死都看着呢,不会仇恨丢失
第五,拉BOSS,远处爆发,枯萎凋零(红圈),灵界打击(斧头标志)那个技能,前期伤害一般,后期神技啊(前期血液沸腾就好了,伤害好几千,比单体技能猛多了),为啥后期神技,这个技能回血外加给自己上个盾,大概80+的时候才有效果,精通会增加盾的吸收伤害,传说5.2版本90DK装备毕业,能吸收30+万血的盾
第六,技巧,正面180度面对怪物,不要把后背给怪物,所以拉住群怪,慢慢倒着走,保证怪在你前面,WOW做得很细,手是不能格挡背后东西的,所以背后打你。该掉多少血就是多少,前面会被格挡住。
第七,注意治疗,看见治疗掉血赶紧用爪子把怪抓回来,他活着你活着,你活着大家才活着
第八,拉BOSS尽量叫BOSS屁股面对输出队友,你的屁股不给怪,BOSS屁股给队友,因为很多BOSS有群伤技能,都是向对面释放的,不要全团吃技能就OK了
在一个就是血少于一般就开大技能,符文剑刃,减伤=技能
上面都做到你已经是个牛逼T了,上山下海无所不能了
第九、80级之前,用冰天赋开红脸就可以,主要凌烈寒风和血沸输出,80后必须洗血天赋
第十、红脸指的是技能,红的像脸一样的状态技能,总共三种脸
血DK指的是鲜血天赋
疾病是暗影打击后上的BUFF,会持续掉血,持续30秒
用了红圈+疾病+血沸之后
仇恨稳了就用灵界打击(优先技能)
如果你打的怪超过三个继续血沸,三个或三个以内心脏打击
灵界跟心脏能把所有符文会使用完毕
使用符文技能会产生能量,上限100点
然后你会有能量就用技能符文打击
天赋:第一层动荡传染,使你血沸传染给所有攻击的目标
第二层三秒不死,作为T很重要的,个别BOSS可考虑改成领域
第三层冰冻减速,如果其他DK有了可以考虑不加,一般是需要加的,减速效果增加仇恨
第四层2秒能量(最后一个),其他真没感觉有用,只好他了
第五层群抓或者诅咒之地。群抓是以目标位集合点,我手笨,所以没点。具体看需求吧
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第一层点第一个全自动,多好,冰邪血都可以。魔兽世界最大优点就是游戏平衡性。22两血只要没治疗一般都能赢,血碰到邪,一般会天打浓打的,打血dk跟打菜一样,因为回不上血。冰的嘛,还是换个红脸吧。。。
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到90死亡虹吸就一费,血dk最强是灵界打击回血加防御。到后期血dk基本打不死人,主要就是肉点,现在5、2猎人pvp很厉害的,能风筝死dk。
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死亡虹吸在前期挺给力的。我原来点过。大不了你到八九十级时洗掉吗。至于输出。70多级看不出什么。先升级再说。
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