三国志11武将全老死完了会发生什么事

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最后会剩两个势力,一个势力一个人,谁的武将先死,另一方就会获得胜利。

《三国志11》武将解析:

第一档次

诸葛亮 92,38,100,95,92,BBSCSA 神算

成长 统95+

孔明的政治也算创了新低,不过因为官职+政治,总和不得超过100的设定,影响实在微忽其微。反倒是荀令君和张子布到后期要很吃些苦头,

神算的作用有达人已指出了,=虚实+看破,在魔免上不及无视相关能力的洞察。把这个特技分拆为两部分,看破效果和能力直接挂钩,对孔明这样的人而言很是鸡肋,因为无论何

时,对付他的总是强力战法而非计略,更不必说对落雷和妖术魔免无效。

因此,既然可以把关羽看作是一个武力比孙策更高的勇将,那么把孔明的神算,看作智力比曹操更高的虚实亦无不可。毕竟只有91智的曹操,要发挥好虚实的效果是很痛苦的事。

关于孔明的搭挡,大家也都提供了很多组合了,一个百出是必带的,因为契合度就笃定是马谡了,另一个主攻人选,和张氏兄弟配合放妖术和落雷是很恐怖的,配合司马的深谋,周瑜的火神,庞统的连环,效果都很不错,加姜维的反计,利用其兵法和武力主攻也可以考虑,但起反计作用的是姜维的智力,何况用孔明部队来肉博也算浪费,战力远不如关羽部队。

第二档次

司马懿 98,63,96,93,87,SAASAC 深谋

成长 统100,智100

司马懿是本代被强化的人物,天下第一的统率就颇让人觉得不可思议,倒是他妻子张春华,特技秘计让人有鸡肋之感,还不如袁公路的妙计呢。

特技深谋加伤害,也不能说不好,但多15%的杀伤,最有效果的还是与落雷这种大面积杀伤魔法的组合吧。毕竟战法杀伤兵力,计略更多是起影响状态作用。因此另一个好的选择是连环。

火神,神算,虚实因其唯一性,觉得有些奢侈了,但组合起来确实很棒,

此外一个百出也是必配的,群雄剧本的贾充,普通剧本的荀攸,要组合都很方便。司马懿与他人相比,最大的优势还是寿命,出山较早去世极晚,最可能达成统100智100的人物。

物理防御强于孔明队,枪兵S放放螺旋,骑兵S也可以兼顾速攻,多样适用性可以说还要超过孔明。深谋不受智力限制,在未成长前也能发挥得很好,在成长为100智后,更可全面抗衡孔明。

周瑜 97,71,96,86,93,AASCCS 火神

成长 统100,智100

周瑜也是对AI杀伤力最强的人物之一。火神同样可分拆为两部分,前一部分的火计必中效果,与智力直接挂扣限制了其实用性,而后一部分,一切火系攻击,包括火矢的双倍伤害,和完美的火免效果,就使其成为纵火的最佳人选,完全不必担心点火时反噬自身。

搭配周瑜的人选,火计消耗气力只有10点,百出不是非常需要,除去和诸葛组队加成功率,和司马组队加杀伤效果外,和连环和鬼谋都可以组合,给武将队做军师也不很浪费,和黄忠,关羽,孙策,吕布这些弩兵保证爆击的武将组队,专放火矢的杀伤也很可观。

周瑜的弱点,兵科在吴将里算很差了,这应该也是从平衡性考虑,寿命或说活跃时间远不如司马,初始同为96智,他的智100就不如司马的智100那么值得期待与培养。成长到100智的周瑜,对孔明或其他智100军师放火有成功率,但火神的放火必中效果仍不能发挥。

第三档次

张角 86,25,86,80,98 ASACAC鬼斗

张宝 83,71,81,64,82,SBABSC鬼斗

成长 统90-,智90+

张角张宝的特技鬼斗是11代攻击性最强的,落雷和妖术的赏心悦目感觉,别的计策比之根本不是一个档次。百出是必配的,因为这两个战法消耗气力太大,另一个搭挡,和神算/虚实加成功率,和深谋加杀伤效果。连环不是很需要,因本来就是地图攻击。

张角的弱点是初始智力创了新低,只有86,不组合神算/虚实的话,成功率得不到保证,但这样牺牲了深谋的加成,又很让人可惜。张角的兵科和统率都不弱,算是可以独当一面了。

张宝的智力更差一些,不过武力和兵科更强。两人肯定是各组一队,一个戟兵S一个枪兵S,各有各的优势。

顺便谈谈张梁,不止特技要差一些,智力只有68低于平均水准,必须要有神算/虚实的配合,否则就是废人。而张角张宝比起他优势明显。一个是锦上添花,一个是雪中送炭。

张角另一个问题是只在群雄和黄巾剧本出现,又是君主,实用性打了折扣,寿命上也不值得太期待,拿来就用的人物,培养价值不是太高。张宝这点上要强很多。

第四档次

荀攸 73,26,94,88,84 ,BBBBBC百出

成长 智100-

马谡 61,67,87,68,67,BCBBCC百出

成长 智90+

百出做为计略类最重要的辅助技能,用处实在太大了,四个百出,任何一个都是每仗必出人选,荀攸智力指数最高,做为他们的代表列出,对诸葛亮而言,马谡的效果则更好,贾充和诸葛恪只能后期和群雄上阵,实用性要打折。

百出众的缺陷就是只能做跟班了,连94智的荀攸在初期也是给曹操做跟班的,因为百出不影响战法消耗,绝对不推荐他们去给武将分队做军师。这几位的存在意义,就是在幕后让其他智将得以充分施展才华。

两人兵科很差,马谡的指数都很一般,在部队组合上不能带来更多帮助,因此将他们排在司马周瑜和张氏兄弟之下。

贾诩86,48,97,85,57 SBABAC反计

成长 统90+,智100

贾诩和前面列的这些人正好相反,恰恰是最适合出任武将部队军师一职的。和赵云可组合为完美的防守反击阵容,即使和关张吕马组合亦可,在绝大多数情况安全都有保证,其寿命之上可比司马,智满100值得期许,统率兵科都不算弱。超级实用的人物。

当然,被动防反这种打法并不很适合三11这种慢节奏的游戏,指望反计来影响敌军状态更是把主动权交给了对手,这也是贾文和在军师团中只能屈居第8位的原因。不推荐贾诩去组合孔明,对两人的才能都是一种浪费,因为诸葛偏重于攻,贾诩偏重于防,分开来组队,效果更为理想。

第五档次

曹操 96,72,91,94,96,SSAABC 虚实

成长 统100,智95+

本代对曹操削弱得太厉害了,5围外居然没有一样是第一的,统率第一被司马抢去,兵科最强居然属于甘宁。做为武将,武力不足,攻击效果很一般,再没有十代那般恐怖了,做为军师,91的初始智力也偏低,在暂时还没有发现本代迅速增加智力方法的现在,曹操的智力要破100还是非常困难的事,就算强娶内助女后还是困难。

本代曹操在军师团中的地位,大致相当于孙策在武将中的地位,一个非常强而实用的特技,就因为和偏低的能力指数挂钩,效果最少打了三成折扣。可惜之极。

与AI对战,曹操配合攻击类特技如深谋,鬼斗还是很好用的,这样另一个人选也是百出的荀攸。和庞统连环不错,和火神,神算组合都很浪费,和贾诩组合效果也不理想。

其实做为武将队的军师,用起来还挺有效果,第一波混乱敌军未配高级军师的猛将后,就可改放战法了。这么组就要注意别封他太大的官职。

庞统 78,34,97,85,69 ,BBCCBB 连环

成长 智100

凤雏庞统在本代能力还是很过得去的,独一无二的连环计,和深谋一样,配合实用很强,而且也是和能力无关的王道特技。和各种攻击型特技组合都不错,初始智力97要到后期升100不算太难,弱点也是出现剧本太少,寿命偏低,也属于昙花一现的人物,另外就是兵科和统率很差,在部队组合上不能带来什么帮助。

第六档次

钟会 82,51,91,79,66,BBACAC 鬼谋

成长  统85+,武55,智95

钟会在纯儒将中统率智力属性都很高的,而且特技也很不错,尤其是后期的剧本,也比起那些弱智谋士有着巨大的优势,他几乎可以随意晕掉每个人,而且他的特技是鬼谋,晕的还远。他可以放在施计部队中,也完全可以放在物理攻击的部队里,都很不错。缺点是,他的兵种很差,在儒将中算下等的。义理十分的低下,如果与君主相性差的很远,而又没有结义,他的部队在外面打持久战是比较危险的。

扩展资料:

《三国志11》中武将的特技:

1、高智克星“洞察”

游戏里洞察是赵云的专属特技,这无疑是一个非常厉害的技能,任何计谋在赵云面前都是无效的,就连神算这样的强势特技都会被这个技能完克。而且这是一个典型不依赖自身属性的技能,就算你智力只有1,只要有了这个特技,神算同样也都毫无办法。

2、万能暴击技“霸王”

霸王这个技能是研究能力中的终极特技,也是项羽的专属特技。任何战法只要成功必暴击,非常厉害。同样这个技能也不怎么依赖武将的属性。就算这个特技给了黄皓这样的武将,随便搭配一个普通将领,只要战法顺利同样会有暴击效果,输出依然非常可观。

3、人才收割机“捕缚”

几乎在任何情况下,有这个特技武将的队伍收割敌军,必然捕获敌将,所以这个技能只要用法得当,简直成了人才收割机。同样,这个技能也是位于技能树的最末端,研究出来很不容易。同样非常难得的是,这个技能完全不吃武将的属性。

4、低智专用“秘计”

这个特技只能对智力高的部队施放成功才能有效。但实际上低智对高智施放特技本就成功率很低,所以也就大大限制了这个技能效用,也让游戏里拥有这种特技的武将变得毫无存在感。

其实这个特技最不依赖高属性,反而属性越低,效果越厉害。比如研究出来这个特技给智力为1的黄皓,部队中随便再配一个有计略控制的武将(比如:李恢),组合为“秘技+机智”。计略成功必暴击,无疑非常厉害。

5、超级续航“百出”

百出这个技能在游戏里也是一个神技,让所有技能施放的气力变成1,这样的变化,直接让很多智力型武将变成了bug级的存在,也有了各种经典的技能组合,比如“落雷+百出+鬼谋”,“神算+百出+连环”等等。同样这个技能也不吃武将的属性,在众多技能组合中主要靠的还是它的续航能力。

前尘如梦3344
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最后会剩两个势力,一个势力一个人,谁的武将先死,另一方就会获得胜利。

如果这两人同时死亡,会出来两段话,所有的势力都灭亡了,像群星般聚集的英雄们承上天所召,大陆并未得到新一代的霸主,反而更加深了混沌的色彩,然后游戏就结束了,没有CG也没有任何动画。

扩展资料:

三国志11武将各项能力值:

1,统率:

平均: 56.53 最高:司马懿 98

98 司马懿

97 周瑜

96 曹操

96 陆逊

95 关羽

94 邓艾

93 孙坚

93 张辽

92 诸葛亮

92 孙策

2,武力:

平均: 54.15 最高:吕布 100

100 吕布

98 张飞

97 关羽

97 马超

96 赵云

96 许褚

95 典韦

94 甘宁

94 庞德

94 文丑

3,智力:

平均: 58.94 最高:诸葛亮 100

100 诸葛亮

98 郭嘉

97 贾诩

97 庞统

96 周瑜

96 司马懿

95 陆逊

95 荀彧

94 法正

94 荀攸

94 左慈

4,政治:

平均: 56.67 最高:荀彧 98

98 荀彧

97 张昭

96 陈群

95 诸葛亮

95 张纮

94 司马徽

94 曹操

93 司马懿

93 蒋琬

92 费袆

92 夏侯玄

5,魅力:

平均: 59.38 最高:刘备 99

99 刘备

98 张角

96 曹操

95 孙权

95 于吉

94 甄氏

94 貂蝉

93 荀彧

93 周瑜

93 关羽

92 诸葛亮

92 大乔

92 刘虞

92 小乔

92 孙策

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兔丞飞
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兔丞飞
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最后会剩两个势力,一个势力一个人,谁的武将先死,另一方就会获得胜利。

如果这两人同时死亡,会出来两段话,所有的势力都灭亡了,像群星般聚集的英雄们承上天所召,大陆并未得到新一代的霸主,反而更加深了混沌的色彩,然后游戏就结束了,没有CG也没有任何动画。

扩展资料

《三国志11》以中国东汉末年的三国时期为总体背景,共配有8个风格迥异的剧本,从184年的“黄巾之乱”到225年的“讨伐南蛮”之间,史实的剧本一共有7个,再加上武将汇萃的假想剧本“英雄集结”一共8个剧本。

病死一般就是史实模式下依照历史死亡的方法。当然,历史上战死的武将一般都会活的比较长,但是具体多长就看人品了,大概过了60岁就有几率会死亡。

病死的武将,随着年龄的增大,当到达历史上的死亡年限后,就开始有几率死亡。当然,只是有几率而已。原本是战死的会比历史上写的寿命长点,但原本就是病死或老死的游戏里也就差不多那几年的事了。因为在游戏里所有人都有个寿命的属性

参考资料:百度百科 三国志11

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ozhwhfjishwh
2017-09-09 · TA获得超过731个赞
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是有全部灭亡的结局,但要现势力的人全部在一回合内死亡
其实最后一般就两个势力,一个势力一个人,只要这两人同时死亡就行(可以用修改器设置同一天病死,也可以用炸药一起炸死)。这个结局绝大部分人都看不到甚至没见过,
出来两句话,
所有的势力都灭亡了
像群星般聚集的英雄们承上天所召,大陆并未得到新一代的霸主,反而更加深了混沌的色彩
然后游戏就结束了,没有CG也没有任何图片。
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匿名用户
2013-03-27
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我曾经有试过一次的,让电脑只有发展,好像到300年左右吧,只有2个势力,各有1个武将,结果是谁的武将先死完,另一方就获得胜利,游戏结束
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