魔兽世界里种族和职业什么联系和区别?
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你好朋友!
1.不同种族是存在于联盟部落的可供选择的具有特定外观和技能的人物类型,根据魔兽世界历史背景的不同,可供选择的职业也有所区别。
2.不同职业是暴雪从“战法牧”铁三角中慢慢开发出来的各种作战方式的集合的选择类型,根据魔兽世界历史背景的不同,所拥有的技能风格各不相同。
3.联系为:原著中设定某些种族的历史背景特别擅长于某些法术(例如暗夜精灵爱大自然,森林德鲁伊教义就非常适合他们。),所以他们就比较精通于某些职业,这个种族拥有这些职业合情合理,所以可以供选择直接游戏。
4.区别为:种族有关外形和历史背景,职业则是传统和技能
最初的魔兽世界忠于原著魔兽争霸,每个种族可选的职业可谓相当有限,且各种族的特性非常独特,论差异差距上都非常明显。
因为特性非常明显,所以有些种族对于职业的增强非常明显。举几个例子:当时的亡灵可以短时间内免疫恐惧,所以亡灵如果选择盗贼职业的话(当时盗贼杀三布甲特别厉害),而亡灵盗贼对布甲中其中两位拥有恐惧技能的职业—牧师,术士来说克制非常大,所以这算是一个非常强力的种族职业搭配。
当时的联盟方的人类拥有感知被动种族天赋(可以增加对潜行单位的侦测范围),所以人类盗贼在盗贼内战中拥有不俗的反潜行先手能力,或者如果是人类术士也可以叠加自己的恶魔猎犬提供的侦测潜行增益,很远就可以看到潜行中的敌方盗贼,这样的职业搭配也是非常有效的。
这样的例子非常非常的多,每个职业几乎都有最适合自己的不二种族来选择,不管是PVE还是PVP。
但是如此独特的魔兽世界种族系统好景不长,在经过一段时间之后,魔兽世界的种族特性遭到改动和巨大的削弱,目的是为了让玩家在选择中种族的时候没有那么大的局限性,所以暴雪将过强的天赋改弱了,以达到大家弱才是真的平均的目的,但是魔兽世界因而失去了不少的乐趣。
在种族天赋的削弱改动之后,魔兽世界又为了迎接新的玩家,继而放弃了坚持对原著的坚持(毕竟暴雪归根结底是公司,是商人,即使他看上去很艺术。),放宽了种族对于职业的限制,现在的魔兽世界,每个种族几乎都可以选择所有的职业,除了由于种族职业剧情关系勉强,实在无法强行加入的种族职业搭配(例如:德莱尼盗贼,狼人萨满,人类德鲁伊,兽人牧师,亡灵圣骑士等等)。
所以现在的魔兽世界,种族的不同,已经无法再像以前一样导致职业的差异了,玩家主要还是根据自己喜欢的外形来选择种族。但是比较强悍的种族天赋还是存在的,例如人类在3.0版本中获得了主动技能:自利,相当于一个免费徽章,可以移除所有控制效果,但和徽章共CD,因此人类可以省出来一个饰品栏来装备多一个不同于徽章的饰品,这个饰品可以大大增强玩家在PVP中的作战能力,即使徽章已经被增强了不少的今天(目的是缩小人类在PVP中双饰品的压制能力),人类在PVP中的地位还是异常稳定。
说了这么多,希望你可以明白两者的不同及联系。
1.不同种族是存在于联盟部落的可供选择的具有特定外观和技能的人物类型,根据魔兽世界历史背景的不同,可供选择的职业也有所区别。
2.不同职业是暴雪从“战法牧”铁三角中慢慢开发出来的各种作战方式的集合的选择类型,根据魔兽世界历史背景的不同,所拥有的技能风格各不相同。
3.联系为:原著中设定某些种族的历史背景特别擅长于某些法术(例如暗夜精灵爱大自然,森林德鲁伊教义就非常适合他们。),所以他们就比较精通于某些职业,这个种族拥有这些职业合情合理,所以可以供选择直接游戏。
4.区别为:种族有关外形和历史背景,职业则是传统和技能
最初的魔兽世界忠于原著魔兽争霸,每个种族可选的职业可谓相当有限,且各种族的特性非常独特,论差异差距上都非常明显。
因为特性非常明显,所以有些种族对于职业的增强非常明显。举几个例子:当时的亡灵可以短时间内免疫恐惧,所以亡灵如果选择盗贼职业的话(当时盗贼杀三布甲特别厉害),而亡灵盗贼对布甲中其中两位拥有恐惧技能的职业—牧师,术士来说克制非常大,所以这算是一个非常强力的种族职业搭配。
当时的联盟方的人类拥有感知被动种族天赋(可以增加对潜行单位的侦测范围),所以人类盗贼在盗贼内战中拥有不俗的反潜行先手能力,或者如果是人类术士也可以叠加自己的恶魔猎犬提供的侦测潜行增益,很远就可以看到潜行中的敌方盗贼,这样的职业搭配也是非常有效的。
这样的例子非常非常的多,每个职业几乎都有最适合自己的不二种族来选择,不管是PVE还是PVP。
但是如此独特的魔兽世界种族系统好景不长,在经过一段时间之后,魔兽世界的种族特性遭到改动和巨大的削弱,目的是为了让玩家在选择中种族的时候没有那么大的局限性,所以暴雪将过强的天赋改弱了,以达到大家弱才是真的平均的目的,但是魔兽世界因而失去了不少的乐趣。
在种族天赋的削弱改动之后,魔兽世界又为了迎接新的玩家,继而放弃了坚持对原著的坚持(毕竟暴雪归根结底是公司,是商人,即使他看上去很艺术。),放宽了种族对于职业的限制,现在的魔兽世界,每个种族几乎都可以选择所有的职业,除了由于种族职业剧情关系勉强,实在无法强行加入的种族职业搭配(例如:德莱尼盗贼,狼人萨满,人类德鲁伊,兽人牧师,亡灵圣骑士等等)。
所以现在的魔兽世界,种族的不同,已经无法再像以前一样导致职业的差异了,玩家主要还是根据自己喜欢的外形来选择种族。但是比较强悍的种族天赋还是存在的,例如人类在3.0版本中获得了主动技能:自利,相当于一个免费徽章,可以移除所有控制效果,但和徽章共CD,因此人类可以省出来一个饰品栏来装备多一个不同于徽章的饰品,这个饰品可以大大增强玩家在PVP中的作战能力,即使徽章已经被增强了不少的今天(目的是缩小人类在PVP中双饰品的压制能力),人类在PVP中的地位还是异常稳定。
说了这么多,希望你可以明白两者的不同及联系。
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魔兽世界里所有的种族都有他们的各个种族技能和各有种族的抗性,和学各个生活技能的优势...
按照种族技能抗性和各个生活技能的优势 来选择职业..
按照种族技能抗性和各个生活技能的优势 来选择职业..
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种族和职业是俩系统,种族是区分部落和联盟的,其中各自又进行细分,联盟有人类、矮人、侏儒、精灵、德莱尼,部落有牛头人、兽人、亡灵、巨魔、血精灵。
职业是双方共同的,有战士、法师、术士等等
其实种族就好比现实中的人种,职业也相当于现实中人们从事的工作。
职业是双方共同的,有战士、法师、术士等等
其实种族就好比现实中的人种,职业也相当于现实中人们从事的工作。
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种族其实对职业的加成很少,也就1%。
基本可以忽略,看你自己喜欢哪个种族就玩什么种族。
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LZ,别相信楼上的,他们是误人子弟,比如血精灵,他的附魔加15,剩呢多少钱啊,奥书洪流,一个打断技能,很不错,牛头的践踏,一样,打断,亡灵的亡灵意志,消除那些控制技能!
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