csol黄金掠食者怎么强化最完美?说具体点谢谢 给分!我喜欢团战,喜欢用的武器M4类的。
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伤害+1优化了甲修,+2、+3无甲胸部各+1,但掠食者本身伤害并不低,原厂已经有24米的爆头秒杀距离,鉴于机枪的射程,50米爆头秒杀已经足够了,所以常规模式玩家伤害只需要+1即可,甚至不加也毫无关系,毕竟机枪更适用于小图团战。我的建议是不要超过1。
机枪的点射命中率一向不给力,但是掠食者强化命中的提升简直超乎了我的想象,无论对于点射弹道还是连射弹道,强化命中后的优化程度都很高,是我个人认为的一把优秀掠食者的必备属性,而且一定要加满。
后座力对于掠食的提升之小是我始料未及的。原厂掠食后座确实不算大,从0命0后到0命5后的优化程度也挺小。不过不能说掠食不需要后座,如果后座低于3,控枪依然有一定的难度。
连射强化后的提升程度简直让我想到了“胜利者”这个称号。如果可以的话,我真的希望3连射掠食拥有胜利者称号。3连射后掠食的变化简直翻天覆地,由最初的8.25发每秒提升到了近11发每秒,与M4和开拓者相当。而2连射后也有近10发每秒的射速,堪比AK和原厂毁灭者。连射可以说是掠食最必要的一个属性。
重量和填弹不必多说,废属性。
属性分配:
掠食者的强化,可以说众说纷纭,当没有测试出具体结果的时候,很多人盲目的认为5后3连一定是最佳属性。但通过以上测试和分析结果,可以得出以下分配原则:
命中和后座一定要一起加,而且命中最好加满。
3连提升巨大,但掠食和追击不同,掠食连射时,准心会有比较明显的左右横摆,虽然也很稳定,但不如2后追击那样好操控,因此3连射只适用于近战,稍远千万不要用3连射掠食去扫射。
伤害不是掠食的短板,而且满伤掠食伤害也没比1伤高太多。
后座虽然提升不如命中高,但是没后座只有2命也会很蛋疼,推荐+3,再多就可能吃不消了。因为最佳弹道未必带来最佳效果,因此想做2命5后的,请注意此时已经有7个格子被占用了。
极品属性分析: 2命中3后座3连射(守护者):呼声最高的一把掠食了,3连射的高射速,2命3后的优秀弹道,近距离扫射和飞龙追击是两个风格,但都是横扫小图的利器。此外生化灾变效果也不错,233掠食生化游击用法可以参考飞龙追击,灾变可以刷怪,靠高射速和优秀弹道制胜。 2命中4后座2连射:4后比3后有一定提升,2命4后进一步优化了连射弹道,换来的是稍慢的射速。相当于一把高稳定性的百发AK47了,这个射速下操控起来比3连容易得多。。
1伤害2命中3后座2连射:多一格伤害显然是拉长作战距离用的,中距离不会出现爆头不死的尴尬,综合属性与242相比各有千秋。
强化小结:与帕克M82不同,掠食者有价值的点数远远超过了8,所以属性分配往往见仁见智,而鉴于命中和连射的提升极为明显,2连2命应该是这把枪的及格线,后坐方面本是多多益善,但太费点数,加之原厂的稳定性本就不差,实用党就没必要追求独裁者了。而伤害方面作为不大,套用方便面调料包的话:“依个人口味酌量添加。”当然,不追求称号依然不推荐加满。
机枪的点射命中率一向不给力,但是掠食者强化命中的提升简直超乎了我的想象,无论对于点射弹道还是连射弹道,强化命中后的优化程度都很高,是我个人认为的一把优秀掠食者的必备属性,而且一定要加满。
后座力对于掠食的提升之小是我始料未及的。原厂掠食后座确实不算大,从0命0后到0命5后的优化程度也挺小。不过不能说掠食不需要后座,如果后座低于3,控枪依然有一定的难度。
连射强化后的提升程度简直让我想到了“胜利者”这个称号。如果可以的话,我真的希望3连射掠食拥有胜利者称号。3连射后掠食的变化简直翻天覆地,由最初的8.25发每秒提升到了近11发每秒,与M4和开拓者相当。而2连射后也有近10发每秒的射速,堪比AK和原厂毁灭者。连射可以说是掠食最必要的一个属性。
重量和填弹不必多说,废属性。
属性分配:
掠食者的强化,可以说众说纷纭,当没有测试出具体结果的时候,很多人盲目的认为5后3连一定是最佳属性。但通过以上测试和分析结果,可以得出以下分配原则:
命中和后座一定要一起加,而且命中最好加满。
3连提升巨大,但掠食和追击不同,掠食连射时,准心会有比较明显的左右横摆,虽然也很稳定,但不如2后追击那样好操控,因此3连射只适用于近战,稍远千万不要用3连射掠食去扫射。
伤害不是掠食的短板,而且满伤掠食伤害也没比1伤高太多。
后座虽然提升不如命中高,但是没后座只有2命也会很蛋疼,推荐+3,再多就可能吃不消了。因为最佳弹道未必带来最佳效果,因此想做2命5后的,请注意此时已经有7个格子被占用了。
极品属性分析: 2命中3后座3连射(守护者):呼声最高的一把掠食了,3连射的高射速,2命3后的优秀弹道,近距离扫射和飞龙追击是两个风格,但都是横扫小图的利器。此外生化灾变效果也不错,233掠食生化游击用法可以参考飞龙追击,灾变可以刷怪,靠高射速和优秀弹道制胜。 2命中4后座2连射:4后比3后有一定提升,2命4后进一步优化了连射弹道,换来的是稍慢的射速。相当于一把高稳定性的百发AK47了,这个射速下操控起来比3连容易得多。。
1伤害2命中3后座2连射:多一格伤害显然是拉长作战距离用的,中距离不会出现爆头不死的尴尬,综合属性与242相比各有千秋。
强化小结:与帕克M82不同,掠食者有价值的点数远远超过了8,所以属性分配往往见仁见智,而鉴于命中和连射的提升极为明显,2连2命应该是这把枪的及格线,后坐方面本是多多益善,但太费点数,加之原厂的稳定性本就不差,实用党就没必要追求独裁者了。而伤害方面作为不大,套用方便面调料包的话:“依个人口味酌量添加。”当然,不追求称号依然不推荐加满。
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