七雄争霸,221阵形两车两器一弓(求精研,镶宝石,秘宝)
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器将:
性格:冷静 火系+5 林系+2 器械攻击是唯一的首选,所以只选冷静,其他性格抛弃
主修技能:火系技能
辅修技能:林系(强身术 或 钟林律,强身是增加攻击,钟林是增加准确,具体学哪个看个人爱好)
后备技能:山系技能
后背技能:风系技能(和火的技能能同时触发,但是通过实际实验,伤害效果远远不如火技能,考虑增加战力的可以学,不过用处不大)。
50攻10防10体30敏
攻:器做为主要DPS,攻击一定要是最大化的50%。(有些同志看过超过50%单属性的武将,那是前几个版本,当时单属性最高为65%,至于效果怎样我没见过,相信应该不错。祝福下那些改版前单属性超过50%的人。)
防:10%最小化,把属性用在最有用的地方。
体:10%最小化,同上。体也可以适当高一些,毕竟也是增加伤害的,但没有敏实用。
有些关于器的争议在于防和体到底要不要稍高些,这里我提供两个思路大家可以思考下。
第一种:器体和防高些一下不被秒,问题在于就算你不被秒,相信肯定没有哪个器能顶住对方两次攻击的。对方第一次攻击打掉你器的50%以上兵力,你剩下的器战力攻击也会相应减少。
第二种:最小化器的体和防,给敏。通过观察,我的车已经倒了的情况下,我以为必输,但器被攻击时出现了闪避,结果秒掉对方将来扭转战局。而且敏高出暴击的次数也会多一些。两权两害取其轻也,怎样选择相信大家自己心中应该有数了。
敏:30%,关键时刻的一个暴一个闪就能扭转战局。
我的器一直没时间弄敏。去追求完美。
弓将:
性格:谨慎 或 冷静 谨慎火系+2 林系+5 冷静火系+5 林系+2
主修技能:林系技能轻身术 或 屠林诀。(轻身术百战轩辕实战比较好用,屠林诀爬楼效果比较好,因为楼的将领的属性是系统固定的,屠林诀的触发条件就是敏捷比对方部队高,所以暴击的几率会更大一些)
主修技能:火系技能
后备技能:山系技能 (只要就是增加弓的防御,如果弓的前面有肉盾,此技能可以忽略)
后背技能:风系技能(和火的技能能同时触发,但是通过实际实验,伤害效果远远不如火技能,考虑增加战力的可以学,不过用处不大)
将的争议在于主要用于单挑还是过楼。那么我们可以往这两个方向去深入思考一下,单挑只有两种情况会用。
过关斩将:冲过关斩将图标时,过关斩将可不像过楼时你少他多少战都能过,过关可真是实实在在的单挑多少就是多少,少个10来点有可能过,少太多你就别想了。主要取决于石头,所以我们完全可以不用考虑了当然冲图标时你的弓完全可以穿几件车的装备。效果是一样的。
抢壁:如果细心的人会发现,现在抢壁失败不计次数。所以单挑在这里仍然可以无视掉。
那么弓的主要作用就很明显了,过楼和打杖。
攻:37%
防:10%
体:15%
敏:38%
这是我弓的属性,我没有太强求具体属性。弓总属性敏大于攻2000-3000就可以。
性格:冷静 火系+5 林系+2 器械攻击是唯一的首选,所以只选冷静,其他性格抛弃
主修技能:火系技能
辅修技能:林系(强身术 或 钟林律,强身是增加攻击,钟林是增加准确,具体学哪个看个人爱好)
后备技能:山系技能
后背技能:风系技能(和火的技能能同时触发,但是通过实际实验,伤害效果远远不如火技能,考虑增加战力的可以学,不过用处不大)。
50攻10防10体30敏
攻:器做为主要DPS,攻击一定要是最大化的50%。(有些同志看过超过50%单属性的武将,那是前几个版本,当时单属性最高为65%,至于效果怎样我没见过,相信应该不错。祝福下那些改版前单属性超过50%的人。)
防:10%最小化,把属性用在最有用的地方。
体:10%最小化,同上。体也可以适当高一些,毕竟也是增加伤害的,但没有敏实用。
有些关于器的争议在于防和体到底要不要稍高些,这里我提供两个思路大家可以思考下。
第一种:器体和防高些一下不被秒,问题在于就算你不被秒,相信肯定没有哪个器能顶住对方两次攻击的。对方第一次攻击打掉你器的50%以上兵力,你剩下的器战力攻击也会相应减少。
第二种:最小化器的体和防,给敏。通过观察,我的车已经倒了的情况下,我以为必输,但器被攻击时出现了闪避,结果秒掉对方将来扭转战局。而且敏高出暴击的次数也会多一些。两权两害取其轻也,怎样选择相信大家自己心中应该有数了。
敏:30%,关键时刻的一个暴一个闪就能扭转战局。
我的器一直没时间弄敏。去追求完美。
弓将:
性格:谨慎 或 冷静 谨慎火系+2 林系+5 冷静火系+5 林系+2
主修技能:林系技能轻身术 或 屠林诀。(轻身术百战轩辕实战比较好用,屠林诀爬楼效果比较好,因为楼的将领的属性是系统固定的,屠林诀的触发条件就是敏捷比对方部队高,所以暴击的几率会更大一些)
主修技能:火系技能
后备技能:山系技能 (只要就是增加弓的防御,如果弓的前面有肉盾,此技能可以忽略)
后背技能:风系技能(和火的技能能同时触发,但是通过实际实验,伤害效果远远不如火技能,考虑增加战力的可以学,不过用处不大)
将的争议在于主要用于单挑还是过楼。那么我们可以往这两个方向去深入思考一下,单挑只有两种情况会用。
过关斩将:冲过关斩将图标时,过关斩将可不像过楼时你少他多少战都能过,过关可真是实实在在的单挑多少就是多少,少个10来点有可能过,少太多你就别想了。主要取决于石头,所以我们完全可以不用考虑了当然冲图标时你的弓完全可以穿几件车的装备。效果是一样的。
抢壁:如果细心的人会发现,现在抢壁失败不计次数。所以单挑在这里仍然可以无视掉。
那么弓的主要作用就很明显了,过楼和打杖。
攻:37%
防:10%
体:15%
敏:38%
这是我弓的属性,我没有太强求具体属性。弓总属性敏大于攻2000-3000就可以。
2013-03-28
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车勇猛10 50 20 20技能山,风,钢身。宝石5敏5体5防,秘宝主防次敏(打架精研10 50 10 30)
器冷静50 10 10 30技能火,强身,加速,宝石5攻5敏5统,秘宝主攻次敏
弓冷静50 10 10 30技能火,屠林,加速,宝石5攻5敏5体,秘宝主敏次攻(打架精研40 10 20 30)
请采纳
器冷静50 10 10 30技能火,强身,加速,宝石5攻5敏5统,秘宝主攻次敏
弓冷静50 10 10 30技能火,屠林,加速,宝石5攻5敏5体,秘宝主敏次攻(打架精研40 10 20 30)
请采纳
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弓敏,车防御,器攻击啊。。。
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