Maya里面怎么把两个单独的面通过点连接合并在一起 请高手详细说下!
我只用了点的合并连接没用。请高手指教!!!!!!!下图选中是其中一个物体下图选中是另一个物体我用加选,选中两物体用点合并的方法选中接口但点没有合并上!...
我只用了点的合并连接没用。 请高手指教!!!!!!!下图选中是其中一个物体下图选中是另一个物体我用加选,选中两物体 用点合并的方法选中接口但点没有合并上!
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1、准备好两个要合并的模型,它们的位置要相邻。
2、按住鼠标右键向左划,进入点模式下,选择其中一个模型边缘的点按住v吸附到另一个模型边缘的点上,这时我们看到两个点的位置在同一个地方,按照此操作将要合并边的点一一对好。
3、然后选择一个模型再加选另一个模型,在polygons模块下,打开mesh工具栏,点击combin命令,旁边edit mesh工具下的keep face together一定要勾选。
4、这时我们点选模型会发现两个模型的边已经合并,但如果按3平滑显示的话,会发现两个模型边上的点并没有真正合并在一起。
5、最后在点模式下选择要合并边的点,以及周围一两圈线上的点,按shift+鼠标右键,向上划进入merge vertices。
6、再向右划选择merge vertices,如此两个模型的边就彻底合并在了一起,不管是什么显示,它上面的点都不会发生变化。
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你的在合并点之前先做件事,那就是将两个分别独立的面全选,再执行Combin命令(在Mesh里),之后才选着要合并的点进行合并(merge)。就是这样的,你试试吧。
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选中两个物体,SHIFT+右键,向下,有一个叫COMBIN的玩意,选他,然后你的两个物体就默认为一个物体了,就可以合并了。。
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2013-03-28
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首先,看看你的两个物体是否combine了两个点离得比较远的情况使用merge to center
或者使用 merge vertex tool 合并点工具
或者使用 merge vertex tool 合并点工具
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