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现在这版本三项对探险家已经不是必出的了,出冰拳的话,爆发就不会高,毕竟,ADC红叉饮血无尽,爆发是最高的,EZ出三项就加了攻速,但出冰拳是不会有攻速加成的,打消耗还行,打团真的没输出。不建议出冰拳,也不建议出三项,因为三项对EZ来说性价比真的挺低的,我玩ADC一定会出红叉,打起来很痛快。你可以出一次看看,实践出真理!希望对你有帮助
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推荐俩个都别出后期打不出伤害,还不如出败王或无尽,冰拳会让ez丧失优势,后期更是酱油都打不上。
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这种东西需要看对面进行选择,EZ这个英雄是滚雪球最明显的一个,顺风怎么可以狂压对面,逆风就被打成狗。三相这件装备是很适合EZ的,如果你前期很顺的话,三相肯定是优先要出的;至于冰拳加魔切的话,我们俗称蓝EZ,对于操作的要求很很高,前期的女神之泪会很拖节奏,所以需要我们对补兵及对线的要求更高,但总而言之,装备是固定的,但局势是灵活的,我们还需自主选择出装
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现在EZ废了,,以前排位老牛X了。。现在呢,连个减攻速的都没了。要是玩当然选3相了
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LOL EZ出装需要分以下情况:
1,顺风局。
选择出三项,三项拥有很好的追击加速能力,在顺风伤害高时能够打出很高的爆发。
2,逆风局。
选择处冰拳,冰拳拥有很好的风筝能力,能够限制对方的追击,并能在逆风局起到保护队友的能力。
EZ在对线应在第一次回家后出来“耀光”。
耀光能够提高EZ所有技能伤害,并能根据线路优势与否,进行耀光合成装备的选择。
1,顺风局。
选择出三项,三项拥有很好的追击加速能力,在顺风伤害高时能够打出很高的爆发。
2,逆风局。
选择处冰拳,冰拳拥有很好的风筝能力,能够限制对方的追击,并能在逆风局起到保护队友的能力。
EZ在对线应在第一次回家后出来“耀光”。
耀光能够提高EZ所有技能伤害,并能根据线路优势与否,进行耀光合成装备的选择。
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