在3dmax中,建模的时候,想在一面墙上开一个门洞,是怎么弄呢
8个回答
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1、打开3d max软件(这里用的3d max2010版的软件)。可看到四个视图窗口, 在窗口的右边的创建面板上单击【图形】按钮,顶视图绘制出一个矩形。
2、 接着,鼠标右键单击图形,在菜单中选择【转换为】下的【转换为可编辑样条线】。
3、在样条线的修改面板中,鼠标左键单击【顶点】图标。
4、 接着,鼠标左键在顶视图中,选择矩形中的点,把顶点的位置改变。
5、鼠标左键在前视图中,选择矩形中的点,把顶点的位置改变。
6、鼠标右键单击图形,在菜单中选择【转换为】下的【转换为可编辑多边形】。
7、在透视图上,可以看到矩形变为多边形,鼠标左键单击【渲染】按钮,可以看到渲染的效果图了。
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布尔运算尽量别用,会改变模型布线
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布尔运算就行了,先做出门洞的形状模型,然后移到要开门洞的位置,布尔一下就行了!
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最简单的是用布尔命令,先建一个跟尺寸门洞一样的长方体,然后进行布尔……
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