英雄联盟旧版的武器大师

我喜欢打武器!我想知道武器原来的技能是什么!求高手解答... 我喜欢打武器!我想知道武器原来的技能是什么!求高手解答 展开
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夜少丶星辰
推荐于2017-09-13 · TA获得超过414个赞
知道小有建树答主
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天赋:武器专精 - 贾克斯对武器和护甲的非凡技艺,使得他能在获得装备后变得更为强韧:
每点由物品所提供的攻击力,将为Jax增加3点生命值。
每点由物品所提供的法术强度,将为Jax增加2点生命值。
冷却:无
射程:无
耗蓝:无
技能1:跳斩 - 贾克斯跳向一个单位,如果目标是敌人则会攻击,造成50/75/100/125/150(+)(+0.7)魔法伤害。

冷却:13/11/9/7/5
射程:700
耗蓝:65/65/65/65/65法力
等级1: 附加50魔法伤害,冷却时间13秒
等级2: 附加75魔法伤害,冷却时间11秒
等级3: 附加100魔法伤害,冷却时间9秒
等级4: 附加125魔法伤害,冷却时间7秒
等级5: 附加150魔法伤害,冷却时间5秒
点评:这是一个很犀利的技能。既可以帮助Jax追杀敌人同样也可以用于逃跑,因为你可以选定目标。但是要注意的是跳斩本身不会带来物理伤害,而是跳斩之后的攻击才会造成伤害。举个例子一个装备了冰霜之锤的Jax在跳斩的时候不会缓慢目标,但是在跳斩之后如果攻击到了目标,那么目标将被缓慢。这招同样可以用来逃生,假如你锁定了敌人或者是野怪。
技能2:蓄力一击 - 贾克斯给他的武器充能,他的下次攻击造成额外75/110/145/180/215(+)(+0.4)魔法伤害。
冷却:9/8/7/6/5
射程:300
耗蓝:20/20/20/20/20法力
等级1:造成额外75魔法伤害;冷却时间9秒
等级2:造成额外110魔法伤害;冷却时间8秒
等级3:造成额外145魔法伤害;冷却时间7秒
等级4:造成额外180魔法伤害;冷却时间6秒
等级5:造成额外215魔法伤害;冷却时间5秒
点评:这个技能可以极大地增强Jax的近战DPS能力。但是我发现在游戏初期没有足够的魔法来支持这个技能和跳斩的组合,因此我会把这个技能放到后面。
技能3:反击风暴 - 被动:增加贾克斯闪避几率10/12/14/16/18%。
主动:贾克斯晕眩身旁敌人1/1/1/1/1秒并造成80/110/140/170/200(+0.6)魔法伤害。
只能在成功闪避一次攻击后7/7/7/7/7秒内使用。
冷却:4.5
射程:400
耗蓝:60/60/60/60/60法力
等级1: 被动增加10%闪避,闪避后7秒内可以发动反手一击,对周围目标造80魔法伤害和1秒晕眩
等级2: 被动增加12%闪避,闪避后7秒内可以发动反手一击,对周围目标造110魔法伤害和1秒晕眩
等级3: 被动增加14%闪避,闪避后7秒内可以发动反手一击,对周围目标造140魔法伤害和1秒晕眩
等级4: 被动增加16%闪避,闪避后7秒内可以发动反手一击,对周围目标造170魔法伤害和1秒晕眩
等级5: 被动增加18%闪避,闪避后7秒内可以发动反手一击,对周围目标造200魔法伤害和1秒晕眩
点评:这是我认为另一个在前期很有用的技能,因为增加闪避几率可以大大提升Jax的生存能力,而且主动触发的眩晕也是一个相当不错的DPS技能。这个技能可以用于追杀,一个幸运的闪避就可以让你眩晕敌人并且有机会杀死他。
技能4:无情突袭 - 被动:贾克斯的基础攻击会提升他6/10/14%的攻击速度,持续2.5/2.5/2.5秒(最多叠10次)。每第三次连续攻击造成140/170/210(+0.7)额外的魔法伤害。
主动:贾克斯的速度可以让他减少受到的魔法伤害。在5/6.5/8秒内,他的魔法抗性提升20/35/50,加上他闪避几率的值,一共增加魔抗。
冷却:60/60/60
射程:100
耗蓝:80/80/80法力
等级1:
被动:贾克斯每次攻击提升6%攻击速度,最多叠加10次,每2次连续攻击后发动毁灭打击,造成140魔法伤害
主动:贾克斯在5秒内提升法抗,数值等于当前闪避几率+20
等级2:
被动:贾克斯每次攻击提升10%攻击速度,最多叠加10次,每2次连续攻击后发动毁灭打击,造成170魔法伤害
主动:贾克斯在6.5秒内提升法抗,数值等于当前闪避几率+35
等级3:
被动:贾克斯每次攻击提升14%攻击速度,最多叠加10次,每2次连续攻击后发动毁灭打击,造成210魔法伤害
主动:贾克斯在8秒内提升法抗,数值等于当前闪避几率+50
点评:在第四次攻击时将释放一次冷酷突袭
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天赋:武器专精 - 贾克斯对武器和护甲的非凡技艺,使得他能在获得装备后变得更为强韧:
每点由物品所提供的攻击力,将为Jax增加3点生命值。
每点由物品所提供的法术强度,将为Jax增加2点生命值。
冷却:无
射程:无
耗蓝:无
技能1:跳斩 - 贾克斯跳向一个单位,如果目标是敌人则会攻击,造成50/75/100/125/150(+)(+0.7)魔法伤害。

冷却:13/11/9/7/5
射程:700
耗蓝:65/65/65/65/65法力
等级1: 附加50魔法伤害,冷却时间13秒
等级2: 附加75魔法伤害,冷却时间11秒
等级3: 附加100魔法伤害,冷却时间9秒
等级4: 附加125魔法伤害,冷却时间7秒
等级5: 附加150魔法伤害,冷却时间5秒
点评:这是一个很犀利的技能。既可以帮助Jax追杀敌人同样也可以用于逃跑,因为你可以选定目标。但是要注意的是跳斩本身不会带来物理伤害,而是跳斩之后的攻击才会造成伤害。举个例子一个装备了冰霜之锤的Jax在跳斩的时候不会缓慢目标,但是在跳斩之后如果攻击到了目标,那么目标将被缓慢。这招同样可以用来逃生,假如你锁定了敌人或者是野怪。
技能2:蓄力一击 - 贾克斯给他的武器充能,他的下次攻击造成额外75/110/145/180/215(+)(+0.4)魔法伤害。
冷却:9/8/7/6/5
射程:300
耗蓝:20/20/20/20/20法力
等级1:造成额外75魔法伤害;冷却时间9秒
等级2:造成额外110魔法伤害;冷却时间8秒
等级3:造成额外145魔法伤害;冷却时间7秒
等级4:造成额外180魔法伤害;冷却时间6秒
等级5:造成额外215魔法伤害;冷却时间5秒
点评:这个技能可以极大地增强Jax的近战DPS能力。但是我发现在游戏初期没有足够的魔法来支持这个技能和跳斩的组合,因此我会把这个技能放到后面。
技能3:反击风暴 - 被动:增加贾克斯闪避几率10/12/14/16/18%。
主动:贾克斯晕眩身旁敌人1/1/1/1/1秒并造成80/110/140/170/200(+0.6)魔法伤害。
只能在成功闪避一次攻击后7/7/7/7/7秒内使用。
冷却:4.5
射程:400
耗蓝:60/60/60/60/60法力
等级1: 被动增加10%闪避,闪避后7秒内可以发动反手一击,对周围目标造80魔法伤害和1秒晕眩
等级2: 被动增加12%闪避,闪避后7秒内可以发动反手一击,对周围目标造110魔法伤害和1秒晕眩
等级3: 被动增加14%闪避,闪避后7秒内可以发动反手一击,对周围目标造140魔法伤害和1秒晕眩
等级4: 被动增加16%闪避,闪避后7秒内可以发动反手一击,对周围目标造170魔法伤害和1秒晕眩
等级5: 被动增加18%闪避,闪避后7秒内可以发动反手一击,对周围目标造200魔法伤害和1秒晕眩
点评:这是我认为另一个在前期很有用的技能,因为增加闪避几率可以大大提升Jax的生存能力,而且主动触发的眩晕也是一个相当不错的DPS技能。这个技能可以用于追杀,一个幸运的闪避就可以让你眩晕敌人并且有机会杀死他。
技能4:无情突袭 - 被动:贾克斯的基础攻击会提升他6/10/14%的攻击速度,持续2.5/2.5/2.5秒(最多叠10次)。每第三次连续攻击造成140/170/210(+0.7)额外的魔法伤害。
主动:贾克斯的速度可以让他减少受到的魔法伤害。在5/6.5/8秒内,他的魔法抗性提升20/35/50,加上他闪避几率的值,一共增加魔抗。
冷却:60/60/60
射程:100
耗蓝:80/80/80法力
等级1:
被动:贾克斯每次攻击提升6%攻击速度,最多叠加10次,每2次连续攻击后发动毁灭打击,造成140魔法伤害
主动:贾克斯在5秒内提升法抗,数值等于当前闪避几率+20
等级2:
被动:贾克斯每次攻击提升10%攻击速度,最多叠加10次,每2次连续攻击后发动毁灭打击,造成170魔法伤害
主动:贾克斯在6.5秒内提升法抗,数值等于当前闪避几率+35
等级3:
被动:贾克斯每次攻击提升14%攻击速度,最多叠加10次,每2次连续攻击后发动毁灭打击,造成210魔法伤害
主动:贾克斯在8秒内提升法抗,数值等于当前闪避几率+50
点评:在第四次攻击时将释放一次冷酷突袭
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匿名用户
2013-03-28
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原来的晕是个被动 以前有闪避几率 布甲鞋以前就是加闪避的 最早的时候 红叉也加 而以前武器的晕 是闪避一次攻击 触发一次 但出罩子的时候 现在是 免疫一切 普通攻击 以前 不免疫 还是 看闪避 其他技能没怎么变动 可能数值上有一些区别 不过 我不是很清楚 主要就是这个技能
所以 以前的武器 1v5都有可能 打上闪避符文 然后出个各种闪避 别人都打不中他 还能触发 眩晕 相当 bug
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tjksk
2013-03-27 · 超过12用户采纳过TA的回答
知道答主
回答量:119
采纳率:100%
帮助的人:33.6万
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q和w基本不变。。被动以前是加闪避几率吧(这个忘了)e以前是被动闪避。。出现闪避后5秒左右可以放一次眩晕和现在的差不多。冷却6秒左右。。。但有永久被动闪避。。。大招被动是现在武器自带的被动和大招的被动。。。主动不变
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zhangwen231
2013-03-28 · 超过28用户采纳过TA的回答
知道答主
回答量:169
采纳率:0%
帮助的人:52.1万
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补充一下楼上的,以前的武器大师被动是攻击力和发强的增加会被动增加武器大师的血量
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