LOL中路乌鸦怎么玩
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推荐于2016-04-16 · 知道合伙人体育行家
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英雄联盟里面乌鸦是个非常强力的英雄,特别是团战高AOE伤害以及自保能力能够给对方造成非常大的麻烦,下面是乌鸦单中攻略,有兴趣可以学习一下。
技能介绍
一、腐肉再生【被动】:每杀死一个单位将回复法力,回复法力的值随等级提升。回蓝技能,为的是增加在线上的续航能力,但是相对于死歌来说,乌鸦没有如同死歌Q技能一般的短CD技能。此外,乌鸦在线上前期补塔刀是比较难补的,所以尽量控制兵线。
二、恶鸦来袭【Q】:斯维因放出他的渡鸦来使一名敌人致残。在接下来的3秒里,目标会持续受到伤害并被减速。Q技能作为乌鸦副升技能,我之前曾考虑过是否要副W技能,但对比耗蓝和CD时间来说,Q技能会好的多,且在Q技能释放减速之后,W命中敌人的效果更佳。所以Q技能为副升。
三、鸦爪之缚【W】:斯维因标记一块目标区域。在短暂的延时后,巨大的爪子抓住敌方单位,对其造成伤害,并束缚住它们。W作为乌鸦主要且效果拔擢的控制技能,在定住目标之后配合你的其他技能能够让敌人站在原地挨足一波伤害,但是它的长CD以及更高的耗蓝,在前期3级的时候点出一级即可,作为追杀逃命的必备良技能。
四、苦难折磨【E】:斯维因折磨他的目标,在持续时间内造成伤害,并使得斯维因的攻击对他们造成更多的伤害。乌鸦主要的伤害输出技能,千万不要小看乌鸦的E技能,虽然可能刚刚挂上去觉得无关痛痒,但是E技能作为一个持续伤害技能,以及在挂上E之后,其他技能对目标的伤害增加,是让对手在线上十分头疼的。所以E技能主升。
五、邪鸦附体【R】:斯维因暂时变身为乌鸦,激发出敌人心中的恐惧。在该时段内,群鸦最多攻击附近的3个敌人。每只乌鸦造成伤害,并对斯维因有一半伤害值的治疗效果。乌鸦之所以称为乌鸦,就是因为有这个技能,在敌群之中造成大量的AOE伤害以及给予自己的大量恢复。毫无疑问的随等级点满。但是大招的耗蓝是随着时间增加的,所以要把握适当的时机关闭大招。
优缺点分析
优点:既有爆发也有续航、正常发育情况下,开启大招可以1V2/3。
缺点:技能释放距离短,W的吟唱时间长,需要预判,同时在线上虽说无明显天敌,但不擅长对付手长英雄。
技能连招
之前在技能介绍里我说到过,E技能是可以提升伤害的,所以在有一段时间我就是有一定的偏执,非要E中人之后才去丢别的技能,但是因为乌鸦手段,造成的后果往往就是挂上E之后人家就跑开了,手长的英雄还要打你一套,比如发条、天使这样的英雄。所以也是在进行了一定练习之后,我做出了下面的连招顺序:
6级前的消耗:(如果对手是比较缩,你一碰他就跑的那种),Q>E>W,挂上Q的减速之后,你可以放心走过去给E和W,丢完之退回来。
(如果对面打的比较激进,拼命的想和你换血换蓝,以获得线上优势的话E>Q>W,毫无疑问这要可以达到伤害最大化。
正常到6之后,一般这时候对面对你都会有所忌惮,挂上Q减速,E,W接着开大R,E技能效果消失了就关掉R回来,就是这样打一套,都够对面喝一壶的。先给Q是为了能提高W的命中率,如果你对自己的操作预判够自信,那么就先给W把,然后近身EQR。
一般1级团没打起来,都是先点E,一上去就给对面挂E,没事就EQ,这样一来对面就会被打的比较缩。
技能介绍
一、腐肉再生【被动】:每杀死一个单位将回复法力,回复法力的值随等级提升。回蓝技能,为的是增加在线上的续航能力,但是相对于死歌来说,乌鸦没有如同死歌Q技能一般的短CD技能。此外,乌鸦在线上前期补塔刀是比较难补的,所以尽量控制兵线。
二、恶鸦来袭【Q】:斯维因放出他的渡鸦来使一名敌人致残。在接下来的3秒里,目标会持续受到伤害并被减速。Q技能作为乌鸦副升技能,我之前曾考虑过是否要副W技能,但对比耗蓝和CD时间来说,Q技能会好的多,且在Q技能释放减速之后,W命中敌人的效果更佳。所以Q技能为副升。
三、鸦爪之缚【W】:斯维因标记一块目标区域。在短暂的延时后,巨大的爪子抓住敌方单位,对其造成伤害,并束缚住它们。W作为乌鸦主要且效果拔擢的控制技能,在定住目标之后配合你的其他技能能够让敌人站在原地挨足一波伤害,但是它的长CD以及更高的耗蓝,在前期3级的时候点出一级即可,作为追杀逃命的必备良技能。
四、苦难折磨【E】:斯维因折磨他的目标,在持续时间内造成伤害,并使得斯维因的攻击对他们造成更多的伤害。乌鸦主要的伤害输出技能,千万不要小看乌鸦的E技能,虽然可能刚刚挂上去觉得无关痛痒,但是E技能作为一个持续伤害技能,以及在挂上E之后,其他技能对目标的伤害增加,是让对手在线上十分头疼的。所以E技能主升。
五、邪鸦附体【R】:斯维因暂时变身为乌鸦,激发出敌人心中的恐惧。在该时段内,群鸦最多攻击附近的3个敌人。每只乌鸦造成伤害,并对斯维因有一半伤害值的治疗效果。乌鸦之所以称为乌鸦,就是因为有这个技能,在敌群之中造成大量的AOE伤害以及给予自己的大量恢复。毫无疑问的随等级点满。但是大招的耗蓝是随着时间增加的,所以要把握适当的时机关闭大招。
优缺点分析
优点:既有爆发也有续航、正常发育情况下,开启大招可以1V2/3。
缺点:技能释放距离短,W的吟唱时间长,需要预判,同时在线上虽说无明显天敌,但不擅长对付手长英雄。
技能连招
之前在技能介绍里我说到过,E技能是可以提升伤害的,所以在有一段时间我就是有一定的偏执,非要E中人之后才去丢别的技能,但是因为乌鸦手段,造成的后果往往就是挂上E之后人家就跑开了,手长的英雄还要打你一套,比如发条、天使这样的英雄。所以也是在进行了一定练习之后,我做出了下面的连招顺序:
6级前的消耗:(如果对手是比较缩,你一碰他就跑的那种),Q>E>W,挂上Q的减速之后,你可以放心走过去给E和W,丢完之退回来。
(如果对面打的比较激进,拼命的想和你换血换蓝,以获得线上优势的话E>Q>W,毫无疑问这要可以达到伤害最大化。
正常到6之后,一般这时候对面对你都会有所忌惮,挂上Q减速,E,W接着开大R,E技能效果消失了就关掉R回来,就是这样打一套,都够对面喝一壶的。先给Q是为了能提高W的命中率,如果你对自己的操作预判够自信,那么就先给W把,然后近身EQR。
一般1级团没打起来,都是先点E,一上去就给对面挂E,没事就EQ,这样一来对面就会被打的比较缩。
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对线的话注意对拼的时候先上E,这样其他伤害会有加成。q技能刚用会有一个瞬间伤害,可以协助塔下补兵。遇到安妮这种暴力法师一定注意血量,毕竟乌鸦挺怕高爆发的。遇上吸血鬼这种前期技能cd长手还短的多消耗就可以,遇到发条这种手长的就已发育为主好了。其实乌鸦不需要连招,硬说的话就是先q减速,开着大招追,然后在e,最后w控制。最好前期先出女神之泪,然后出个时光杖,接着一定要出沙漏。沙漏是乌鸦的神器。出完这三样装备剩下的就根据局势选择帽子,远古意志,法穿杖,或者冰甲以及大天使。但是前三件装备基本是固定的。有了女神时光和沙漏以后,乌鸦就可以站在团战相对靠前的位置输出了。首先在被集火的时候开沙漏,这时大招能继续吸血,沙漏效果一结束就会发现血多了一大堆。还有就是注意对面的点燃。乌鸦之所以厉害就是因为吸血,所以身上有点燃的时候就耸一下。最后就是蓝量,大招开的越久越耗蓝,所以千万别一不小心没蓝了还不知道,尽量找时机关上大招重新开启。
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1.加点是主E,一般我喜欢副W
2.蓝条法师的天覅21 0 9居多,召唤师技能中单AP带闪现点燃的比较好,当然你带闪现传送也行,虽然乌鸦很耗蓝,但是千万不要带清晰术。
3.对线的时候要注意W的位置.E完了以后丢Q减速,再丢W的话命中比较高,还有就是Q是一个减速,如果W中了对面,Q可以留着等W完了以后再丢Q减速继续输出.
4.乌鸦打团要注意R的施放,因为R很耗蓝,而且关了以后CD比较长,要掌握好R的开关时间,还有就是W丢的位置,W中越多人越好,E要丢给想秒的人。
2.蓝条法师的天覅21 0 9居多,召唤师技能中单AP带闪现点燃的比较好,当然你带闪现传送也行,虽然乌鸦很耗蓝,但是千万不要带清晰术。
3.对线的时候要注意W的位置.E完了以后丢Q减速,再丢W的话命中比较高,还有就是Q是一个减速,如果W中了对面,Q可以留着等W完了以后再丢Q减速继续输出.
4.乌鸦打团要注意R的施放,因为R很耗蓝,而且关了以后CD比较长,要掌握好R的开关时间,还有就是W丢的位置,W中越多人越好,E要丢给想秒的人。
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1 主e副q一点w有大点大,这样输出高,4级前磨血,4级后闪现过去eqw加点燃就可以收掉人头,e的伤害加深能被点燃使用,连招就是先eq再w,如果你的预判一向很准,先w也无所谓
2 21/0/9的天赋,红色的咒剑和死神要点出,浩劫点2点,绿色的漫游一点冥想全,智囊全,点出加buff时间的那个,符文是带红色固定法穿,黄色固定血,蓝色成长魔抗也可以固定魔抗,精华带法术强度,召唤师技能带点燃加闪现,配合技能4级时考虑杀人
3 1级用e磨血,可以加一个平a,2级后eq加平a,要边走边a,因为乌鸦攻速慢,线上和团战时w技能不要乱用,因为这是保命和控制技能,没血可以用大招回血,但不要一直开着,开一会就关,开一会就关保持耗蓝少的状态,玩乌鸦的补兵一定要犀利,因为配合他的被动,能更好的与对面消耗
4 团战时是作为法坦,切对面脆皮和吸收伤害w技能要看准了放,最好w中脆皮,如果对面肉切后就w对面肉,保护后排
2 21/0/9的天赋,红色的咒剑和死神要点出,浩劫点2点,绿色的漫游一点冥想全,智囊全,点出加buff时间的那个,符文是带红色固定法穿,黄色固定血,蓝色成长魔抗也可以固定魔抗,精华带法术强度,召唤师技能带点燃加闪现,配合技能4级时考虑杀人
3 1级用e磨血,可以加一个平a,2级后eq加平a,要边走边a,因为乌鸦攻速慢,线上和团战时w技能不要乱用,因为这是保命和控制技能,没血可以用大招回血,但不要一直开着,开一会就关,开一会就关保持耗蓝少的状态,玩乌鸦的补兵一定要犀利,因为配合他的被动,能更好的与对面消耗
4 团战时是作为法坦,切对面脆皮和吸收伤害w技能要看准了放,最好w中脆皮,如果对面肉切后就w对面肉,保护后排
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1加点主E副Q 连招是先Q减速然后W 然后E R 2天赋21 0 9 普通法师天赋就好 符文红色法穿 黄色护甲(打团你大多情况要跑放R所以护甲必须要带) 蓝色固定魔抗 精华法强 3对线技巧就是看到人就杀 看到兵就补 看到塔就推 恩~就这样。。。
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