用MAYA建模时候怎么样让两边的对称点一起移动和操作?

这个...我一做图点就乱了.而且一操作就把点打乱形就跑了。... 这个...我一做图点就乱了.而且一操作就把点打乱形就跑了。 展开
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旅游路上小知识
高粉答主

2020-05-04 · 我是旅行小达人,专注解决旅行中遇到的问题
旅游路上小知识
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1、首先打开maya软件,将模块切换到surfaces曲面,然后选择创建-曲线工具,开始画出葫芦的轮廓。

2、将视图切换到顶视图,然后点击屏幕开始画葫芦的轮廓,大致需要画成这个样子就行了,后面可以再进行调节。

3、回到主视图,将刚才调好的线旋转90度。

4、旋转完成后选择命令-surfaces曲面-旋转,这样线就变成了立体的模型。

5、葫芦出来了,选择移动工具,将葫芦移动出来,这时候再调曲线上的点,会发现葫芦模型也在随之变化,这样再进行一次调整,调到自己满意即可。

AMD战争机器
2013-03-28 · TA获得超过3115个赞
知道大有可为答主
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很简单的 先把模型删除一般 之后把另一半镜像复制后 就行了 镜像复制后操作一边的模型的点 线 面 另一边也会做同样的操作 你不会的话留个Q号 我教你
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白银侃侃
2013-03-28 · TA获得超过487个赞
知道小有建树答主
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如果模型本身是对称的,那只需要勾选移动或旋转工具里的reflection即可,注意设好对称轴。
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lx2009044049
2017-06-24 · TA获得超过592个赞
知道小有建树答主
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首先看你用的什么版本的MAYA,如果是2016以前的版本,你可以通过特殊复制另一半,并选择实例,然后你在调的时候另一半也会跟着动,如果是2016或者2017,除了上面的方法,你可以通过属性栏里的对称功能来调节。文字可能表述的不太清楚
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