dnf属性强化怎么加成我 听别人说 火属性80和100没区别 超过80了就没用了 什么意思啊
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这是一个误区:属强堆到一定数值后收益变低。
属性强化堆的越高提升越小,很大程度上会让玩家以为属性强化堆的越高伤害会没理想的高,而且还有一种玩家中存在最多的结论,属性强化堆88就够了,这些都误导人,伤害上不去也都因为这样。
分析如下:
首先说明下什么叫边际收益递减。
通俗来讲就是消费者消费某一样物品数量越来越多时,其新增加最后一单位物品消费获得的效用(及超级效用或边际收益)通常会呈现越来越少的趋势。
举个现实的例子,假如一天没吃饭饿的头晕,这时候有人给一个鸡蛋。不管三七二十一先塞进去再说,这时候幸福感max,再没比这个鸡蛋更好吃的东西了。然后他又给个鸡蛋,这时候还是很好吃,因为没吃饱。但是感觉没有第一个那么幸福了。然后那人一个一个的塞,当吃掉10个鸡蛋他还给而且必须吃下去的话,已经撑得吃不下开始会对鸡蛋产生厌恶情绪。这时候鸡蛋对自己的边际效应已经逐步减到负值了。
既然如此,那属强肯定也是边际收益递减的,但不是从88点开始,而是1点。当从0变成1的时候收益是最大的,相当于增加了总伤害的1/220(关于抗性的问题,有属抗自然有负属抗,而且负属抗要多的多,方便起见还是按0计算)。
再增加1点,因为总伤害已经变成1+1/220,分母大了增加的伤害就会少,这时候增加的伤害变成1/220除以1+1/220。数太小不好算的话取整数,假如属强0,某技能伤害1000,那么当属强22的时候,伤害变成1100,增加幅度10%;属强从22增加到44,伤害会变成1200,增加幅度(1200-1100)/1100也就是9%左右。
既然属强边际递减,那么独立当然也会递减。至于属强88再往上堆就没用了的言论纯粹误导新人。
PS:属强只有对应属性攻击才有作用。
属性强化堆的越高提升越小,很大程度上会让玩家以为属性强化堆的越高伤害会没理想的高,而且还有一种玩家中存在最多的结论,属性强化堆88就够了,这些都误导人,伤害上不去也都因为这样。
分析如下:
首先说明下什么叫边际收益递减。
通俗来讲就是消费者消费某一样物品数量越来越多时,其新增加最后一单位物品消费获得的效用(及超级效用或边际收益)通常会呈现越来越少的趋势。
举个现实的例子,假如一天没吃饭饿的头晕,这时候有人给一个鸡蛋。不管三七二十一先塞进去再说,这时候幸福感max,再没比这个鸡蛋更好吃的东西了。然后他又给个鸡蛋,这时候还是很好吃,因为没吃饱。但是感觉没有第一个那么幸福了。然后那人一个一个的塞,当吃掉10个鸡蛋他还给而且必须吃下去的话,已经撑得吃不下开始会对鸡蛋产生厌恶情绪。这时候鸡蛋对自己的边际效应已经逐步减到负值了。
既然如此,那属强肯定也是边际收益递减的,但不是从88点开始,而是1点。当从0变成1的时候收益是最大的,相当于增加了总伤害的1/220(关于抗性的问题,有属抗自然有负属抗,而且负属抗要多的多,方便起见还是按0计算)。
再增加1点,因为总伤害已经变成1+1/220,分母大了增加的伤害就会少,这时候增加的伤害变成1/220除以1+1/220。数太小不好算的话取整数,假如属强0,某技能伤害1000,那么当属强22的时候,伤害变成1100,增加幅度10%;属强从22增加到44,伤害会变成1200,增加幅度(1200-1100)/1100也就是9%左右。
既然属强边际递减,那么独立当然也会递减。至于属强88再往上堆就没用了的言论纯粹误导新人。
PS:属强只有对应属性攻击才有作用。
2013-03-29
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你听睡说的?你去玩命堆,堆到一百五十六就有翻倍效果了,北京一火强一百四漫游路过
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不是没有加成,只是效果不如刚开始罢了。堆的越高,效果越差。但还是有效果的
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一:22属强=10%伤害
二:属强加成固伤,但不加成无视。
三:边际递减效应
边际递减效应,其实一直都是存在的。
适用于独立,属强等。就是当你属强越来越高时,得到的收益却越来越低。
好吧,我知道有些人可能看不懂。
直观一点:
假设你基础伤害是10000
22属强时,伤害11000
相对0属强 提升11000/10000=10%
44属强时,伤害12000 相对22属强 提升12000/11000=9.1%
66属强时,
伤害13000 相对44属强 提升13000/12000=8.3%
88属强时,伤害14000 相对66属强 提升14000/13000=7.7%
110属强时,伤害15000 相对88属强 提升15000/14000=7.1%
很明显可以看出来,同样是提升22属强,收益越来越低。
这就是所谓的边际递减效应。
使用边际递减效应可以很轻松计算出一些装备的更好选择
二:属强加成固伤,但不加成无视。
三:边际递减效应
边际递减效应,其实一直都是存在的。
适用于独立,属强等。就是当你属强越来越高时,得到的收益却越来越低。
好吧,我知道有些人可能看不懂。
直观一点:
假设你基础伤害是10000
22属强时,伤害11000
相对0属强 提升11000/10000=10%
44属强时,伤害12000 相对22属强 提升12000/11000=9.1%
66属强时,
伤害13000 相对44属强 提升13000/12000=8.3%
88属强时,伤害14000 相对66属强 提升14000/13000=7.7%
110属强时,伤害15000 相对88属强 提升15000/14000=7.1%
很明显可以看出来,同样是提升22属强,收益越来越低。
这就是所谓的边际递减效应。
使用边际递减效应可以很轻松计算出一些装备的更好选择
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