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塌陷,在max当中的意义是:把所有附加在立体模型上修改器,贴图,形态等特征全部固化到立体模型上。
没有塌陷前的物体可能包含比较多的信息,如编辑修改器等,在没有塌陷前,这些编辑修改器仍然可以改变参数。经过塌陷后,物体丧失了原有的编辑修改器的编辑功能,所包含的修改信息都丧失了,但是此时物体的数据较小,便于后期渲染。
使用方法如下:
1、打开软件,软件界面和工作环境显示如下。
2、在选中【创建】-【几何体】-【标准几何体】-》【茶壶】,在顶视图中使用鼠标点击拖拽。
3、点击键盘F4键,显示模型的线框模式。
4、鼠标右键【转换为】->【转换为可编辑多边形】,进入到编辑面板下,查看已经转换为可编辑多边形。
5、添加修改器:【修改】面板->【下三角形】->【涡轮平滑】。
6、选中【涡轮平滑】进行鼠标右键,选择【塌陷到】或者【塌陷全部】。
7、选择【塌陷到】->是如下图所示,其效果如下图所示(主要是将修改器和模型合并到一起,转换成新的模型),塌陷后的模型表面更加平滑。
8、当在模型上添加多个修改器的时候,如图所示,使用塌陷到全部的命令会,把所有的模型和修改器进行合并,最后形成一个新的模型。
2021-05-24 · 百度认证:江苏赞奇科技股份有限公司
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塌陷简单的说就是让你模型中的多个物体元素合并成一个物体元素,就好比你做了10个BOX,你要选择的时候得选择10次,塌陷之后随便点击一个BOX这10个就全选中了。一般塌陷都是同一种性质或者材质一样的物体选择塌陷,比如建筑中的窗框,玻璃,墙面等等,这些塌陷之后方便后期渲染选择,从而进行操作。
堆栈的意思是你对某一个物体进行多个编辑命令的操作,在修改面板中会留有你的操作记录,这个就叫堆栈,如果你用过PS,PS中历史记录里记录这每一项你的修改,这些就是堆栈,留有堆栈可以方便你调整和修改,但一般堆栈的修改命令过多会造成很卡,解决办法就是塌陷。举个例子,画一个box然后你用了editable poly就没有最初的box了。如果你用了 edit poly 你还可以回到最初的box。
堆栈的意思是你对某一个物体进行多个编辑命令的操作,在修改面板中会留有你的操作记录,这个就叫堆栈,如果你用过PS,PS中历史记录里记录这每一项你的修改,这些就是堆栈,留有堆栈可以方便你调整和修改,但一般堆栈的修改命令过多会造成很卡,解决办法就是塌陷。举个例子,画一个box然后你用了editable poly就没有最初的box了。如果你用了 edit poly 你还可以回到最初的box。
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2013-03-30
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塌陷,在max当中的意义是:把所有附加在立体模型上修改器,贴图,形态等特征全部固化到立体模型上,其在max中的特点是:可以是节约出大量的内存,同时在调整立体模型时,其跟随在立体模型上的特点例如:贴图都可以跟随模型的改变而改变。一般使用塌陷是在所有对立体模型上的操作都完成了,不打算在改变了,才做最终的塌陷。有点想photoshop中的合层的概念,但其缺点是,原来加载上面的修改器,将不能在做调整了。好了说的有点啰嗦,多理解吧。
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能把选中的点或面或修改器合并为一个东西,在多边形建模时候常常用到的。
能够把所有你前面的修改器堆栈撤销掉,而样式还是不变的,节省内存。
可以理解为:塌陷以后物体就到了一个新的起点,抛弃以前的所有,几何体可以塌陷,修改器也可以塌陷,他的意义在于塌陷以后提高最终效果的运算速度。
但塌陷以后你再想改就几乎不可能了,所以塌陷前要考虑好。
能够把所有你前面的修改器堆栈撤销掉,而样式还是不变的,节省内存。
可以理解为:塌陷以后物体就到了一个新的起点,抛弃以前的所有,几何体可以塌陷,修改器也可以塌陷,他的意义在于塌陷以后提高最终效果的运算速度。
但塌陷以后你再想改就几乎不可能了,所以塌陷前要考虑好。
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