2013-03-30
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3dmax中刻花和喷砂玻璃材质制作:
喷砂玻璃的做法:
两种做法,一种呢,是通过更改Refract(折射)参数下的那个Glossiness来实现,
还有一种呢就是借毛玻璃的做法,付凹凸贴图。
在清玻璃的基础上,在MAPS(贴图)菜单中打开Bump(凹凸)栏,用默认的强度:30.0。加入Noise(燥波)贴图。在Noise贴图参数中,其中Size(尺寸大小)这一参数最重要,太小太小就看不出磨砂效果,所以针对场景玻璃物体大小的不同,要有所改变。
刻花玻璃的做法:
1.在Bump中加入一张贴图呢就会得到花纹玻璃的效果
2.在Bump中加入Marble(大理石)贴图,这可是程序贴图啊。就得到了如下的水纹玻璃。
喷砂玻璃的做法:
两种做法,一种呢,是通过更改Refract(折射)参数下的那个Glossiness来实现,
还有一种呢就是借毛玻璃的做法,付凹凸贴图。
在清玻璃的基础上,在MAPS(贴图)菜单中打开Bump(凹凸)栏,用默认的强度:30.0。加入Noise(燥波)贴图。在Noise贴图参数中,其中Size(尺寸大小)这一参数最重要,太小太小就看不出磨砂效果,所以针对场景玻璃物体大小的不同,要有所改变。
刻花玻璃的做法:
1.在Bump中加入一张贴图呢就会得到花纹玻璃的效果
2.在Bump中加入Marble(大理石)贴图,这可是程序贴图啊。就得到了如下的水纹玻璃。
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3dmax中刻花和喷砂玻璃材质制作:
喷砂玻璃的做法:
两种做法,一种呢,是通过更改Refract(折射)参数下的那个Glossiness来实现,
还有一种呢就是借毛玻璃的做法,付凹凸贴图。
在清玻璃的基础上,在MAPS(贴图)菜单中打开Bump(凹凸)栏,用默认的强度:30.0。加入Noise(燥波)贴图。在Noise贴图参数中,其中Size(尺寸大小)这一参数最重要,太小太小就看不出磨砂效果,所以针对场景玻璃物体大小的不同,要有所改变。
刻花玻璃的做法:
1.在Bump中加入一张贴图呢就会得到花纹玻璃的效果
2.在Bump中加入Marble(大理石)贴图,这可是程序贴图啊。就得到了如下的水纹玻璃。
喷砂玻璃的做法:
两种做法,一种呢,是通过更改Refract(折射)参数下的那个Glossiness来实现,
还有一种呢就是借毛玻璃的做法,付凹凸贴图。
在清玻璃的基础上,在MAPS(贴图)菜单中打开Bump(凹凸)栏,用默认的强度:30.0。加入Noise(燥波)贴图。在Noise贴图参数中,其中Size(尺寸大小)这一参数最重要,太小太小就看不出磨砂效果,所以针对场景玻璃物体大小的不同,要有所改变。
刻花玻璃的做法:
1.在Bump中加入一张贴图呢就会得到花纹玻璃的效果
2.在Bump中加入Marble(大理石)贴图,这可是程序贴图啊。就得到了如下的水纹玻璃。
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用vray材质编辑器 做出玻璃的材质后 在透明通道加上你想要的花纹贴图
在把花纹贴图拉到凹凸通道 调节适当的凹凸
在把花纹贴图拉到凹凸通道 调节适当的凹凸
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