请问《实况足球2012》大师联赛,球员成长,没有具体能力值的成长了吗?
我都还是停留在10以前的版本概念里的。1。成长都笼统化了吗?仅一个综合数值的变化,也没有每场赛后的那个能力值经验了吗2。球员列表里,名字后面的各项都代表什么?第一个大概是...
我都还是停留在10以前的版本概念里的。
1。成长都笼统化了吗?仅一个综合数值的变化,也没有每场赛后的那个能力值经验了吗
2。球员列表里,名字后面的各项都代表什么?第一个大概是忠诚或者满意度吧。
3。要是某球员和俱乐部关系紧张,怎么提高他忠诚度呢?
4。这个版本(包括11),守门员弱化了,而射门难度也更大的弱化了,似乎要摆脱射门游戏的模式,是吧?射门力度,精度都很差,没有冲击感了,有什么提高射门质量的技巧吗? 展开
1。成长都笼统化了吗?仅一个综合数值的变化,也没有每场赛后的那个能力值经验了吗
2。球员列表里,名字后面的各项都代表什么?第一个大概是忠诚或者满意度吧。
3。要是某球员和俱乐部关系紧张,怎么提高他忠诚度呢?
4。这个版本(包括11),守门员弱化了,而射门难度也更大的弱化了,似乎要摆脱射门游戏的模式,是吧?射门力度,精度都很差,没有冲击感了,有什么提高射门质量的技巧吗? 展开
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是的,赛后没有显示增加经验值得读条了,球员名字后面有年薪,忠诚,国家队出场次数等。提高忠诚最好的办法就是拿几个冠军,忠诚很快就会回来的。实况2012单刀建议过门将,这样得分率还是不错的
更多追问追答
追问
训练也被简化了吗?只有一个球队的训练,对球队有什么具体影响吗?针对球员个人的训练没有了吗?比如训练适应新位置,新技能卡等,天生什么样就什么样了吗?
远射好像比较难了,想打在门框内似乎都不是很容易?
追答
这代实况训练很复杂,一会要练战术,速度,体能什么的,没有针对球员的训练了,适应位置和学习技能卡都是在比赛后获得,你让球员多打他不擅长的位置,几场比赛后他就能学习这个位置,技能卡也是这样,远射也被弱化了
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