魔兽地图编辑器,怎么让倒计时结束后某玩家胜利

我做了个触发,让单位捡到某物品后触发镜头和文字并开始倒计时,我希望倒计时结束后显示捡到物品的玩家胜利,可是这个胜利的动作怎么指定是捡到物品的玩家呢?请大神指教... 我做了个触发,让单位捡到某物品后触发镜头和文字并开始倒计时,我希望倒计时结束后显示捡到物品的玩家胜利,可是这个胜利的动作怎么指定是捡到物品的玩家呢?请大神指教 展开
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lctc1002
2013-04-01 · TA获得超过9719个赞
知道大有可为答主
回答量:4558
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用两个触发实现:
触发1:事件--任意单位获得物品
条件--被操作物品=你设置的物品
动作--设置player(变量)=触发单位所属队伍
显示文本--连接字符串--触发单位的名字+拾取了物品,30秒后将成为胜利者!
镜头--设置玩家镜头到触发单位所有者所在位置,用时0.5秒
开启计时器xx(这个是变量),设置计时器=30秒

触发2:事件--计时器xx到期
动作--游戏-设置player胜利
股浪舵手
2013-03-30 · 超过41用户采纳过TA的回答
知道小有建树答主
回答量:123
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先设置一个变量X,类型是玩家
事件- 任意单位 获得物品
条件自己定
动作- 设置 X = 触发单位 的 所有者

新手勿喷~
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li1872830
2013-04-01
知道答主
回答量:6
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事件:任意单位获得物品
条件:被操作物品的类型是XX
动作:等待1秒玩家时间
 
If
 触发单位持有被操作物品=true
Then
 设置被操作物品的使用次数为(被操作物品的使用次数-1)
 If
  被操作物品的使用次数=0
 Then
  使触发单位所有者胜利
 Else
  无
Else
 设置被操作物品的使用次数为N
 
其中N代指你想要倒计时的总时间用物品使用次数保存剩余秒数如有需要可以自行加上定时刷字幕显示时间
以上方法不需要变量,适合初学者
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