fraps3.23那个锁定帧数有什么用
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2013-03-31
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Fraps视频录象软件,录制魔兽解说!!为一些想和YY 小智抢饭碗的人提供方便-_-!
游戏录象软件Fraps使用和简要说明
Movie(游戏视频捕捉) 设置面板
游戏视频捕捉项目可以设置捕捉文件放置的文件夹,默认的存放位置就是Fraps的安装目录。同时和FPS项目相似,可以改变或者屏蔽热键。在热键选项旁边是生成视频文件格式的相关设置,可以决定生成的AVI文件的分辨率和帧速度。Half-size是游戏分辨率的一半,Full-size按照游戏的原始分辨率,不过最高限制在1024*768。同样AVI文件的帧速度也可以在15fp、20fp、25fp、30fp选择,这个值越高,捕捉的文件播放越流畅,不过体积也会更大。在下来就是2.0版本新具备的同步声音捕捉功能,我们可以屏蔽声音捕捉以便加工或者开启它。在音源选择方面我建议大家选择Detect best sound input(自动音源探测),选择后者会丢失一些声音效果。
Screenshots(游戏屏幕截图)
游戏屏幕截图项目可以设置截图文件的目标文件夹和截图热键。下面的选框设定屏幕截图是否显示Fraps自己屏幕帧数窗口。
Fraps使用解疑
问题一:Fraps自身的运行会不会显著影响游戏的速度呢?
其实对于现在的主流系统来说,在游戏屏幕中绘制游戏帧数的窗口只会占用很小的开销,几乎可以忽略不计。但是,如果在游戏中使用Fraps进行视频捕捉的话,对于游戏的影响就大了,尤其是将捕捉到的尚未压缩的AVI文件记录在硬盘中,会对系统的磁盘系统产生较重的负担。下面笔者才用自己的系统对于加载或者不加载Fraps对于3Dmark2001 build330进行了测试,大家可以看到Fraps对于系统资源的占用其实微不足道的。
问题二:如何使用Fraps计算游戏中两时间点之间的平均帧数?Fraps在游戏中显示帧数有什么限制?
在游戏运行中,按设置好的Benchmarking Hotkey热键,这时就指定计算平均帧数的初始点,屏幕上会显示一个绿色的方框表示纪录开始,同时平时同步显示的游戏帧数被屏蔽以获得最真实的测试效果。当到了你要结束纪录的地方,再次按测试热键,这段时间内的平均帧数值就会在屏幕的红色方框中显示出来,同时这次平均帧数的所有记录数值会记录到Fraps安装目录下的FRAPSLOG.TXT文件中。
Fraps在屏幕上能够显示的最大数字是999,而且只能显示整数数值,如果你想获得超过这个范围的帧数和更精确的数值,就只能到它的记录文件FRAPSLOG.TXT了解了。
问题三:为什么安装后的Fraps只能显示30fps, 60fps, 75 fps这些固定的帧数或者最高帧数?
发生这种情况往往不是Fraps自身的问题。有三种情况会影响Fraps正常显示,一是游戏本身锁定了渲染的游戏帧数,通常最高速度只有30fps。二是显卡的垂直同步打开,限制了从显卡传输到显示器的帧数据和显示器的刷新率设置相同,这时的帧速度被限制在60hz, 75hz, 85hz, 或者100hz。最后一种情况就是WindowsXP 操作系统自身的问题,它会自动限制DirectX 游戏帧数率在75fps OpenGL游戏帧数率在 60fps,可以安装相应的补丁程序或者像powerstrip这样的软件解决问题。
问题四:在游戏中如何操作进行视频捕捉呢?进行这个项目对于系统配置有什么要求?
在进行游戏的过程中,按下设定好的视频捕捉热键开启或者结束视频捕捉过程,在进行捕捉的时候,Fraps显示的数字会变红。捕捉获得的AVI文件会自动保存在你设置好的文件夹内。视频捕捉功能对于其他的配件要求不是很高,现在的主流配置就可以了,只是对于硬盘要求例外。因为在游戏运行过程中在对硬盘进行密集的存储访问,需要硬盘有较高的性能。硬盘的瓶颈会导致捕捉的AVI文件出现掉帧,爆音的现象。在这里我们根据不同分辨率下产生的数据多寡建议在Full-Size状态下640x480和 800x600需要7200 rpm硬盘;1024x768分辨率下10000 rpm才能取得比较理想的效果。
问题五:如何控制Fraps捕捉过程中声音的音量呢?游戏运行过程中Fraps显示的帧数会不会也记录在AVI文件中呢?此外Fraps捕捉的文
游戏录象软件Fraps使用和简要说明
Movie(游戏视频捕捉) 设置面板
游戏视频捕捉项目可以设置捕捉文件放置的文件夹,默认的存放位置就是Fraps的安装目录。同时和FPS项目相似,可以改变或者屏蔽热键。在热键选项旁边是生成视频文件格式的相关设置,可以决定生成的AVI文件的分辨率和帧速度。Half-size是游戏分辨率的一半,Full-size按照游戏的原始分辨率,不过最高限制在1024*768。同样AVI文件的帧速度也可以在15fp、20fp、25fp、30fp选择,这个值越高,捕捉的文件播放越流畅,不过体积也会更大。在下来就是2.0版本新具备的同步声音捕捉功能,我们可以屏蔽声音捕捉以便加工或者开启它。在音源选择方面我建议大家选择Detect best sound input(自动音源探测),选择后者会丢失一些声音效果。
Screenshots(游戏屏幕截图)
游戏屏幕截图项目可以设置截图文件的目标文件夹和截图热键。下面的选框设定屏幕截图是否显示Fraps自己屏幕帧数窗口。
Fraps使用解疑
问题一:Fraps自身的运行会不会显著影响游戏的速度呢?
其实对于现在的主流系统来说,在游戏屏幕中绘制游戏帧数的窗口只会占用很小的开销,几乎可以忽略不计。但是,如果在游戏中使用Fraps进行视频捕捉的话,对于游戏的影响就大了,尤其是将捕捉到的尚未压缩的AVI文件记录在硬盘中,会对系统的磁盘系统产生较重的负担。下面笔者才用自己的系统对于加载或者不加载Fraps对于3Dmark2001 build330进行了测试,大家可以看到Fraps对于系统资源的占用其实微不足道的。
问题二:如何使用Fraps计算游戏中两时间点之间的平均帧数?Fraps在游戏中显示帧数有什么限制?
在游戏运行中,按设置好的Benchmarking Hotkey热键,这时就指定计算平均帧数的初始点,屏幕上会显示一个绿色的方框表示纪录开始,同时平时同步显示的游戏帧数被屏蔽以获得最真实的测试效果。当到了你要结束纪录的地方,再次按测试热键,这段时间内的平均帧数值就会在屏幕的红色方框中显示出来,同时这次平均帧数的所有记录数值会记录到Fraps安装目录下的FRAPSLOG.TXT文件中。
Fraps在屏幕上能够显示的最大数字是999,而且只能显示整数数值,如果你想获得超过这个范围的帧数和更精确的数值,就只能到它的记录文件FRAPSLOG.TXT了解了。
问题三:为什么安装后的Fraps只能显示30fps, 60fps, 75 fps这些固定的帧数或者最高帧数?
发生这种情况往往不是Fraps自身的问题。有三种情况会影响Fraps正常显示,一是游戏本身锁定了渲染的游戏帧数,通常最高速度只有30fps。二是显卡的垂直同步打开,限制了从显卡传输到显示器的帧数据和显示器的刷新率设置相同,这时的帧速度被限制在60hz, 75hz, 85hz, 或者100hz。最后一种情况就是WindowsXP 操作系统自身的问题,它会自动限制DirectX 游戏帧数率在75fps OpenGL游戏帧数率在 60fps,可以安装相应的补丁程序或者像powerstrip这样的软件解决问题。
问题四:在游戏中如何操作进行视频捕捉呢?进行这个项目对于系统配置有什么要求?
在进行游戏的过程中,按下设定好的视频捕捉热键开启或者结束视频捕捉过程,在进行捕捉的时候,Fraps显示的数字会变红。捕捉获得的AVI文件会自动保存在你设置好的文件夹内。视频捕捉功能对于其他的配件要求不是很高,现在的主流配置就可以了,只是对于硬盘要求例外。因为在游戏运行过程中在对硬盘进行密集的存储访问,需要硬盘有较高的性能。硬盘的瓶颈会导致捕捉的AVI文件出现掉帧,爆音的现象。在这里我们根据不同分辨率下产生的数据多寡建议在Full-Size状态下640x480和 800x600需要7200 rpm硬盘;1024x768分辨率下10000 rpm才能取得比较理想的效果。
问题五:如何控制Fraps捕捉过程中声音的音量呢?游戏运行过程中Fraps显示的帧数会不会也记录在AVI文件中呢?此外Fraps捕捉的文
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帧数一般是越高越好,但是帧数一般在60以上就是流畅运行感受不到太大差距。并且,帧数高,有时候切换场景或什么情况下,会出现撕裂或短暂掉帧,虽然时间很短,但有的人会觉得这样很不熟,于是会采取开启垂直同步或使用软件锁帧来保持它的稳定性。但是如果你电脑本身帧数就很低,什么10多20来点,那也不用锁了,不会有用的。
其实玩游戏我个人更推荐用N2O游戏大师来查看帧数之类的,因为这软件不仅显示fps,还可以显示显存内存CPU等的占用和温度,感觉这个更全面,否则有时fps突然很低了都不知道是哪个硬件影响的。
其实玩游戏我个人更推荐用N2O游戏大师来查看帧数之类的,因为这软件不仅显示fps,还可以显示显存内存CPU等的占用和温度,感觉这个更全面,否则有时fps突然很低了都不知道是哪个硬件影响的。
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