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4.1有新的东西 尤其帧速提高了3倍
首先,新版系统使用了新的处理架构,Android设备中出现的双核、四核处理器能得到更好的优化,发挥出强劲的性能表现。
其次,在新版系统中,特效动画的帧速提高至60fps,4.1版系统还将会优化最佳性能和很低的触摸延迟,提供一个流畅、直观的用户界面。
为了确保帧速一致,4.1版本的Android框架所有的绘图和动画都将统一VSYNC计时,应用渲染、触摸事件、画面构图、显示刷新等操作都会锁定在16毫秒响应,所有的帧都没有提前或者落后。
Android 4.1新增三重影像缓冲技术,让所有的渲染感觉更顺畅。触摸延时不仅会遵循VSYNC计时,还会在触摸操作时做出预判提前渲染,此外在CPU闲置时会分配更多的处理能力来应对触摸事件,确保触摸没有延迟。
SDK开发工具也将会提供一个新的工具systrace,可以让开发者从Linux内核中直接手机数据,来判断造成渲染中断的原因。
望采纳。
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首先,新版系统使用了新的处理架构,Android设备中出现的双核、四核处理器能得到更好的优化,发挥出强劲的性能表现。
其次,在新版系统中,特效动画的帧速提高至60fps,4.1版系统还将会优化最佳性能和很低的触摸延迟,提供一个流畅、直观的用户界面。
为了确保帧速一致,4.1版本的Android框架所有的绘图和动画都将统一VSYNC计时,应用渲染、触摸事件、画面构图、显示刷新等操作都会锁定在16毫秒响应,所有的帧都没有提前或者落后。
Android 4.1新增三重影像缓冲技术,让所有的渲染感觉更顺畅。触摸延时不仅会遵循VSYNC计时,还会在触摸操作时做出预判提前渲染,此外在CPU闲置时会分配更多的处理能力来应对触摸事件,确保触摸没有延迟。
SDK开发工具也将会提供一个新的工具systrace,可以让开发者从Linux内核中直接手机数据,来判断造成渲染中断的原因。
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2013-03-31
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区别就在于4.1是改进版,新增眨眼解锁,系统更加流畅,图形处理更强,智能语音,无障碍操作,望采纳
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2013-03-31
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4.11更流畅了一些界面没有变化4.11也在兼容方面有一些问题最后建议别升4.11
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