谁知道红色警戒3世界大战(轴心国与同盟军)地图编辑器里的触发器怎么用?

本人在玩世界大战时,发现里面的脚本地图里有不少带触发器的,那触发器很有意思,所以我想试试,可是触发器那里全是英文,看不懂,不知道谁能给翻译下?... 本人在玩世界大战时,发现里面的脚本地图里有不少带触发器的,那触发器很有意思,所以我想试试,可是触发器那里全是英文,看不懂,不知道谁能给翻译下? 展开
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匿名用户
2013-03-31
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触发事件

触发事件用于启动地图的特定事件。它们由一个常规标记区,事件区,动作区组成。标记区设置触发事件的名字,不管它是否将重复或者谁触发事件。事件定义何时事件将会出现。最终,动作将定义事件会是怎么样的。
例如:如果时间过了50秒,然后给玩家一些单位。

触发事件粗解

触发事件是RA2在用户使用地图时的原因—效果动作。每一个触发事件都有一个动作与之关联。一个简单的触发事件,为了调试(或者只是娱乐),可以显示整个地图。
单人地图总是有触发事件。在这个指南中,我们会创建一个触发事件,此事件会在人类玩家机构呗攻击20秒后显示整个地图。我们假设人类玩家是美国,而且地图上的机构已经建立。

第1步:开始

要打开触发事件编辑器 , 单击Edit->Trigger Editor.单击“New Trigger" 来新建触发事件。你会看见一个叫做“新触发事件”的触发事件被选中了。为了使事情变得简单,我们现在要把此触发事件改名为适当的术语。输入“玩家进攻-〉显示地图”作为触发事件的名字,使用设置表格修改。

第2步:设置参数

现在单击“Events".事件对话框会出现,现在因为我们还没有创建任何事件,事件列表是空的。单击“New Event”。事件0会自动被选中。现在你必须选中事件类型。我们使用“6 被任何人攻击”。一个事件描述会出现,参数列表含有一个参数“机构”。选择“机构”(它应该已经被选中了),看看参数值。它自动被设为“0 美国”。我们把它保持原样,不过你可以,举个例子说,把它设为“1 韩国”(这回是事件爆发,如果美国被任何玩家攻击,包括玩家!)。如果我们保持它像这个样子,事件会在美国被攻击时发生—但是,我们要让游戏等上20个时间单位。要做这,单击“New Event”。选择“13 时间流逝”,并且键入参数20作为时间参数。

第3步:建立动作
这个触发事件还不能做任何事情,因为我们没有建立任何动作。要改变这些,单击“Actions”。这个对话框像事件对话框一样精确。单击“New Action”。现在选中“16 显示所有地图”作为动作类型。键入60作为时间参数。

具体的我也说不清,建议先从游侠网上下载汉化器,在来翻译你的帮助文档
百度网友7cbc75535
2013-04-04 · 超过55用户采纳过TA的回答
知道小有建树答主
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设置一些定时发生的事件
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