PS怎么做GIF

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长上天妖1D
高粉答主

2019-11-08 · 醉心答题,欢迎关注
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源雨文2A
推荐于2017-09-14 · TA获得超过2606个赞
知道大有可为答主
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  1.首先我们安装并打开PS软件

  2.我们按自己的要求,新建一个文档,设置好高宽后,我们点击确定

 3. 然后点击窗口,选择动画,这时可以在下方看到出现如下图所示的动画窗口

 4. 按自己的要求新建帧数,然后再修改动画帧数之间的时间间隔

  5.在三帧里面我们创建自己要的内容,分别点击对应的帧写入文字或者导入图片

  

  6.然后点击对应的帧,在右边的图层中把其他两帧的文字取消,可能需要反复点选几次,第一帧留百度两字,第二帧百度经验 四字 第三帧都在。


  7.接下来就是导出gif,我们按图所示的选择,然后导出。至此教程结束。


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楼盘在线
推荐于2017-09-07 · TA获得超过2649个赞
知道小有建树答主
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第一、为了让你更好的理解,你用PS打开下面时钟的gif图片。

     

第二、然后点击菜单栏上“窗口”-”时间轴/动画“出现如下窗口。

解释下这个窗口:

1、这里总共有8个帧,每个帧的指针的指向都不一样;

2、每个帧下面有数字0.2秒,这个是每个帧停留时间,数字也大,动画越慢,反正依然;

3、左下角有个“永远”,这是设置动画的循环次数,可以选择1次、多次、永久。

4、下面的几个按钮从右到左分别是“删除帧、新建帧添加连续帧、后一帧、前一帧。

第三、然后保存的时候选择存储为“web所用格式”。


如有疑问可以继续追问!

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韶淑敏学莺
2019-12-10 · TA获得超过3.6万个赞
知道大有可为答主
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用photoshop制作gif动画图片指导
只要是photoshop6.0以上的就用自带ImageReady
,先找到你要做的原图
,然后
第一步:
启动photoshop,并打开需要的两幅图!
第二步:
会弹出修改框,修改宽度和高度的像素。注意下面红线里的约束比例!要改成非比例的大小就把勾点去!然后将两副图片的大小调一致!
第三步
很多JPG格式的图在photoshop8.0里锁定的,所以双击图层里的背景项,会弹出一个选项框,选择好~将背景变为图层!(同理,另一幅图片也这么做。但注意在photoshop里通过点击图片来改变当前编辑的图片,所以改另一副图先点击一下)
第四步
选择左边工具条上面左边的工具!
然后点住一幅图片将它拖至另一副图片里!
这时在图层里应该是有两个图层!
将两个图片根据画面的大小对对好~按保存!
第五步:
这时启动ImageReady,打开你刚保存的图片!
第六步:
在动画工具条里点击“复制当前帧”,复制后,在动画里会显示有两个帧!
第七步:
点击动画工具里的“过度...”按扭!
点击后会出现过度对话框!在“要添加的帧数”里选择你希望的帧数,默认是5,这里我们也选择5,然后点击“好”
这时动画栏里会显示有7个帧!
第八步
这时看看图层里的当前图层是否为上面的图,不是的话点击来改变当前图层!
(注意有兰色条显示的就是当前图层!)
选择好当前图层后,点击动画栏里第二个帧!点中后第二帧应该是兰色的!
然后在图层栏那边改透明度!将其从100%改为80%
第九步
接着选择第三个帧
将其不透明值改为60%
第十步:
同样的方法点击第4帧!将其不透明值改成40%。
点击第5帧,将其不透明值改成20%
第十一步:
点击第1帧,点击“选择帧延迟时间”点击后会弹出个菜单!选择0.2秒延迟后,第1帧下面会变为0.2秒。当然可以根据你的喜好改变。
第十二步:
点击第7帧,和上面一样延迟0。2秒
第十三步:
点击“播放”按扭。就可以看到效果了
第十四步:
准备保存了,在转为GIF文件前,先设下优化值!在预设一项将其值改为
GIF
128
仿色
然后选择文件菜单里的“将优化结果存储为”
选择文件名后,按好!就OK了!
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可悦swy
2013-03-31 · TA获得超过3393个赞
知道小有建树答主
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1:新建视图 或者打开一个图片

2:
在photoshop 5.0 6.0 7.0 8.0 CS CS2 这些版本
上面菜单-------视图(下拉菜单)-----动画(英文:animotion)
在photoshop CS3 cs5 CS6(CS4我没用过)
上面菜单-------视图(下拉菜单)-----时间轴------创建时间轴-------时间轴界面右上角点开------转换帧------转换为帧动画

之后几个版本就一样了:

3:时间轴界面:
CS5以后版本 第一个是插入音频(尚未了结)
然后是播放方式 : 1次 循环3次 永远循环 根据自己需要设置
之后:播放暂停快进快退就不介绍了
之后:自动过渡 :比如两帧之间(不一样的两帧)自动添加过渡帧 可以选择 对选择的图层 或者对所有图层
其中 位置 是指图层的移动 随着你添加的帧数 和两帧图层位置差距 进行除法计算位置移动 比如 前一帧X轴0 后一帧X轴 10 添加4帧 那么每帧向右移动X轴2
其中 透明度 前一帧 0% 后一帧100% 添加4帧 20% 40% 60% 80%自动过渡
其中 效果 我还没用研究 至少可以肯定 CS3版本还不支持 智能对象移动的自动过渡(我把一个动画作为智能对象 然后把这个智能对象作为动画帧 那么智能对象不是以动画形式播放的 而是静止的 )效果当前可能是只支持通道和滤镜吧?这个我没有把握 您自己试试
注: 自动帧可以选择帧数 效果 位置 透明度可以多选

之后:复制所选择帧 (建立一个和所选择帧相同的帧 位置在所选帧之后)
之后:删除帧(删除所选的一个 或者 多个帧)(shift选择帧之后 可以对多个帧同时调整)

注释:对单选的 第一帧的调整 是对之后所有帧都有效的 调整第一帧要慎重(也就是说 如果您是多选 或者单选非第一帧 那么只是对选择帧进行调整 但是单选第一帧 时候 您的调整对之后的所有非选择帧都有效)

4:动画保存:

在photoshop 5.0 6.0 7.0 8.0 CS CS2 这些版本
上面菜单-----文件-----将优化结果保存为------成像方式 路径 保存动画
在photoshop CS3 cs5 CS6(CS4我没用过)这些版本
上面菜单-----文件-----保存为WEB所用格式(carl+atl+shift+s)------设置循环方式 成像方式 路径等 保存动画(记得把格式设置为.GIF 否则输出的是您所选择帧的单帧)

注: 保存动画中有很多设置 您自己尝试吧 讲起来费尽 但尝试之后您很快就能了解 不难
注: gif格式 只支持256色 但不是低端显卡的256色 是你自定义的256种色 您可以在色表中手动设置这些颜色。。。

嗯 以上是gif动画制作基础
如果您想做更高品质的动画效果 可以考虑AE
如果您想对已经输出的gif进行调整 可以考虑gif animation

如果您有问题 可以追问 我会追踪您的问题 希望对您有实际帮助
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