文件后缀为.3ds和.max有什么区别??? 3ds max 和 3d max 一样还是有区别。
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3ds max 和 3d max一样的,只是根据习惯称呼方法不一样。
.max是3DMAX的储存文件格式。一般针对3DMAX的各个版本才能识别的文件格式。
.3ds更像是通用储存文件格式。使用的范围更宽,可被更多的软件识别,使用。
.max:
1、.max可被软件识别的种类比.3ds可被软件识别的种类相对较少,一般只有3DMAX的各个版本才能识别。但是高版本3DMAX软件做的.max文件不能被低版本的3Dmax打开。只能是低版本3DMAX软件做的.max文件被高版本的3DMAX识别、打开。
2、.max中的模型信息保存比.3ds中的模型信息保存要多,比如材质属性,且.3ds中的模型都是可编辑多边形存在的,相当于MAX中给模型进行塌陷。.max中的模型可以以可编辑多边形、挤出等等命令存在文件中。
3、.max可以被3dmax直接打开。
4、因为.max中储存的模型信息较多,所以文件比.3ds文件要大很多。
.3ds:
1、是经过转换过后的模型文件储存格式,可以被多种软件识别、应用。
2、不受MAX不同高低版本的限制,可以方便不同MAX版本之间的打开、修改。
3、.3ds一般是多种软件互相转换的储存方式,文件一般在软件中多以导入的形式,被打开。
4、3ds文件相对较小,对于一些下载下来过大的MAX模型,从而有可能导致原本模型出错,对于这个问题,3ds格式就发挥一定的作用,可以先转换成3ds格式减小模型文件大小和模型面数,再在导入MAX,重新附材质,模型文件就会相对较小,在建模中更不容易出错。
5、.3ds文件不能保存复杂的材质和模型信息。例如带反射、折射的材质,原本模型由编辑样条线挤压而成的,也不能被保存,只能以可编辑多边形出现。
希望对你有帮助。^-^
.max是3DMAX的储存文件格式。一般针对3DMAX的各个版本才能识别的文件格式。
.3ds更像是通用储存文件格式。使用的范围更宽,可被更多的软件识别,使用。
.max:
1、.max可被软件识别的种类比.3ds可被软件识别的种类相对较少,一般只有3DMAX的各个版本才能识别。但是高版本3DMAX软件做的.max文件不能被低版本的3Dmax打开。只能是低版本3DMAX软件做的.max文件被高版本的3DMAX识别、打开。
2、.max中的模型信息保存比.3ds中的模型信息保存要多,比如材质属性,且.3ds中的模型都是可编辑多边形存在的,相当于MAX中给模型进行塌陷。.max中的模型可以以可编辑多边形、挤出等等命令存在文件中。
3、.max可以被3dmax直接打开。
4、因为.max中储存的模型信息较多,所以文件比.3ds文件要大很多。
.3ds:
1、是经过转换过后的模型文件储存格式,可以被多种软件识别、应用。
2、不受MAX不同高低版本的限制,可以方便不同MAX版本之间的打开、修改。
3、.3ds一般是多种软件互相转换的储存方式,文件一般在软件中多以导入的形式,被打开。
4、3ds文件相对较小,对于一些下载下来过大的MAX模型,从而有可能导致原本模型出错,对于这个问题,3ds格式就发挥一定的作用,可以先转换成3ds格式减小模型文件大小和模型面数,再在导入MAX,重新附材质,模型文件就会相对较小,在建模中更不容易出错。
5、.3ds文件不能保存复杂的材质和模型信息。例如带反射、折射的材质,原本模型由编辑样条线挤压而成的,也不能被保存,只能以可编辑多边形出现。
希望对你有帮助。^-^
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3ds max 和 3d max一样的,只是根据习惯称呼方法不一样。
.max是3DMAX的储存文件格式。一般针对3DMAX的各个版本才能识别的文件格式。
.3ds更像是通用储存文件格式。使用的范围更宽,可被更多的软件识别,使用。
.max:
1、.max可被软件识别的种类比.3ds可被软件识别的种类相对较少,一般只有3DMAX的各个版本才能识别。但是高版本3DMAX软件做的.max文件不能被低版本的3Dmax打开。只能是低版本3DMAX软件做的.max文件被高版本的3DMAX识别、打开。
2、.max中的模型信息保存比.3ds中的模型信息保存要多,比如材质属性,且.3ds中的模型都是可编辑多边形存在的,相当于MAX中给模型进行塌陷。.max中的模型可以以可编辑多边形、挤出等等命令存在文件中。
3、.max可以被3dmax直接打开。
4、因为.max中储存的模型信息较多,所以文件比.3ds文件要大很多。
.3ds:
1、是经过转换过后的模型文件储存格式,可以被多种软件识别、应用。
2、不受MAX不同高低版本的限制,可以方便不同MAX版本之间的打开、修改。
3、.3ds一般是多种软件互相转换的储存方式,文件一般在软件中多以导入的形式,被打开。
4、3ds文件相对较小,对于一些下载下来过大的MAX模型,从而有可能导致原本模型出错,对于这个问题,3ds格式就发挥一定的作用,可以先转换成3ds格式减小模型文件大小和模型面数,再在导入MAX,重新附材质,模型文件就会相对较小,在建模中更不容易出错。
5、.3ds文件不能保存复杂的材质和模型信息。例如带反射、折射的材质,原本模型由编辑样条线挤压而成的,也不能被保存,只能以可编辑多边形出现。
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.max是3DMAX的储存文件格式。一般针对3DMAX的各个版本才能识别的文件格式。
.3ds更像是通用储存文件格式。使用的范围更宽,可被更多的软件识别,使用。
.max:
1、.max可被软件识别的种类比.3ds可被软件识别的种类相对较少,一般只有3DMAX的各个版本才能识别。但是高版本3DMAX软件做的.max文件不能被低版本的3Dmax打开。只能是低版本3DMAX软件做的.max文件被高版本的3DMAX识别、打开。
2、.max中的模型信息保存比.3ds中的模型信息保存要多,比如材质属性,且.3ds中的模型都是可编辑多边形存在的,相当于MAX中给模型进行塌陷。.max中的模型可以以可编辑多边形、挤出等等命令存在文件中。
3、.max可以被3dmax直接打开。
4、因为.max中储存的模型信息较多,所以文件比.3ds文件要大很多。
.3ds:
1、是经过转换过后的模型文件储存格式,可以被多种软件识别、应用。
2、不受MAX不同高低版本的限制,可以方便不同MAX版本之间的打开、修改。
3、.3ds一般是多种软件互相转换的储存方式,文件一般在软件中多以导入的形式,被打开。
4、3ds文件相对较小,对于一些下载下来过大的MAX模型,从而有可能导致原本模型出错,对于这个问题,3ds格式就发挥一定的作用,可以先转换成3ds格式减小模型文件大小和模型面数,再在导入MAX,重新附材质,模型文件就会相对较小,在建模中更不容易出错。
5、.3ds文件不能保存复杂的材质和模型信息。例如带反射、折射的材质,原本模型由编辑样条线挤压而成的,也不能被保存,只能以可编辑多边形出现。
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2013-04-02
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2种文件格式完全不是一样的东西嘛max文件是3dsmax软件专用的格式.而且在max10以前的版本是向上不兼容的-即max7打不开比它高的比如max9的文件3ds是一种通用导出格式.它保留的是各软件统一使用的相对空间信息.但是比如材质.单位等不同软件有不同的机制.所以会造成导出为3ds再导入后丢失材质.位置错误.方向错误等.所以3ds的用途是:从别的比如犀牛文件中导出为3ds导到max中去使用至于3dsmax和3dmax我们一般说的就是3dsmax这个软件
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2013-04-02
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两者都能保存3D模型独立生成文件.max类型文件能更好的保护模型,不会出现材质,灯光丢失,但文件容量较3DS大.缺点在于低版本3D MAX无法打开高版本制作的max文件.3ds类型文件是使用3D MAX导出生成的文件类型,后经导入,较容易出现模型丢失,坏面,材质丢失.但3ds方便在于能不受高低版本的影响,可以随意导入高低版本的3D MAX,不受版本的限制.
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2013-04-02
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3ds保存的数据比3dsmax少点,比如材质可能丢失或不完全,3dsmax的格式比它高级点,但是3DS他比较通用,比如sketchup保存出3DS格式别的任何版本的MAX软件都可打开,还有就是你高版本MAX软件保存成3DS格式才能在低版本MAX软件里打开,但没实际操作过,没装过两种版本,
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