文件后缀为.3ds和.max有什么区别??? 3ds max 和 3d max 一样还是有区别。

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怀山0Dv
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有区别!
两种文件格式完全不是一样的东西。

max文件是3dsmax软件专用的格式.而且在max10以前的版本是向上不兼容的-即max7打不开比它高的比如max9的文件3ds是一种通用导出格式.它保留的是各软件统一使用的相对空间信息.但是比如材质.单位等不同软件有不同的机制.所以会造成导出为3ds再导入后丢失材质.位置错误.方向错误等。

所以3ds的用途是:从别的比如犀牛文件中导出为3ds导到max中去使用至于3dsmax和3dmax我们一般说的就是3dsmax这个软件。

扩展资料:

文件扩展名(filename extension)也称为文件的后缀名,是操作系统用来标志文件类型的一种机制。通常来说,一个扩展名是跟在主文件名后面的,由一个分隔符分隔。在一个像“读我.txt”的文件名中,读我是主文件名,txt为扩展名(文本、外语全称:Text),表示这个文件被认为是一个纯文本文件。扩展名可以被认为是一个类型的元数据

一些文件系统限制扩展的长度,如个人计算机磁盘操作系统(PC-DOS)和微软磁盘操作系统(MS-DOS)上的FAT文件系统不允许超过三个字符,IBM的VM / CMS不允许超过八个字符,而其他的比如NTFS“新技术文件系统”则不限制,而Unix操作系统的文件系统接受分隔符点作为一个合法有效的字符。

资料来源:百度百科—文件扩展名

王律师案件普法

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3ds max 和 3d max一样的,只是根据习惯称呼方法不一样。

.max是3DMAX的储存文件格式。一般针对3DMAX的各个版本才能识别的文件格式。

.3ds更像是通用储存文件格式。使用的范围更宽,可被更多的软件识别,使用。

扩展资料:

3DSMAX是由Autodesk公司旗下的公司开发的三维物体建模和动画制作软件具有强大、完美的三维建模功能。

它是当今世界上最流行的三维建模、动画 制作及渲染软件,被广泛用于角色动画、室内效果图、游戏开发、虚拟现实等领域,获奖无数,深受广大用户的欢迎本教材主要针对室内设计,内容包括:基本建 模、高级建模、材质的制作、灯光的放置、场景的制作与合并,效果图的渲染与 Photoshop后期处理。

参考资料:3ds max_百度百科

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3ds max 和 3d max一样的,只是根据习惯称呼方法不一样。文件后缀为.3ds和.max的区别如下:

  1. 软件识别的范围不同

.max是3DMAX的储存文件格式。一般只针对3DMAX的各个版本才能识别的文件格式。

.3ds更像是通用储存文件格式。使用的范围更宽,可被更多的软件识别,使用。

2.文件大小不同

.max中的模型信息保存比.3ds中的模型信息保存要多,所以.max文件比.3ds文件要大很多。

3.打开权限不同

.max可以被3dmax直接打开。

而.3ds的文件一般只能在软件中多以导入的形式被打开。

4.保存文件不同

.3ds文件不能保存复杂的材质和模型信息。例如带反射、折射的材质,原本模型由编辑样条线挤压而成的,也不能被保存,只能以可编辑多边形出现。

扩展资料:

3D Studio Max,常简称为3d Max或3ds MAX,是Discreet公司开发的(后被Autodesk公司合并)基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。其前身是基于DOS操作系统的3D Studio系列软件。

在Windows NT出现以前,工业级的CG制作被SGI图形工作站所垄断。3D Studio Max + Windows NT组合的出现一下子降低了CG制作的门槛,首先开始运用在电脑游戏中的动画制作,后更进一步开始参与影视片的特效制作,例如X战警II,最后的武士等。

在Discreet 3Ds max 7后,正式更名为Autodesk 3ds Max 最新版本是3ds max 2019!

参考资料:3ds max_百度百科

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要当技术宅66
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1. 3DMAX的储存文件格式“.max”。一般针对3DMAX的各个版本才能识别的文件格                        式;“.3ds”.更像是通用储存文件格式。使用的范围更宽,可被更多的软件识别,使用。

2. 3ds max 和 3d max一样的,只是根据习惯称呼方法不一样。

扩展资料:

  1. .max可被软件识别的种类比.3ds可被软件识别的种类相对较少,一般只有3DMAX的各个版本才能识别。但是高版本3DMAX软件做的.max文件不能被低版本的3Dmax打开。只能是低版本3DMAX软件做的.max文件被高版本的3DMAX识别、打开。

  2. 3ds是一种通用导出格式.它保留的是各软件统一使用的相对空间信息.但是比如材质.单位等不同软件有不同的机制.所以会造成导出为3ds再导入后丢失材质.位置错误.方向错误等.所以3ds的用途是:从别的比如犀牛文件中导出为3ds导到max中去使用至于3dsmax和3dmax我们一般说的就是3dsmax这个软件。

  3. 首先3DS MAX有非常好的性能价格比,它所提供的强大的功能远远超过了它自身低廉的价格,一般的制作公司就可以承受的起,这样就可以使作品的制作成本大大降低,而且它对硬件系统的要求相对来说也很低。

参考资料:百度百科-3dmax

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3ds max 和 3d max一样的,只是根据习惯称呼方法不一样。

.max是3DMAX的储存文件格式。一般针对3DMAX的各个版本才能识别的文件格式。.3ds更像是通用储存文件格式。使用的范围更宽,可被更多的软件识别,使用。

.max:

1、.max可被软件识别的种类比.3ds可被软件识别的种类相对较少,一般只有3DMAX的各个版本才能识别。但是高版本3DMAX软件做的.max文件不能被低版本的3Dmax打开。只能是低版本3DMAX软件做的.max文件被高版本的3DMAX识别、打开。

2、.max中的模型信息保存比.3ds中的模型信息保存要多,比如材质属性,且.3ds中的模型都是可编辑多边形存在的,相当于MAX中给模型进行塌陷。.max中的模型可以以可编辑多边形、挤出等等命令存在文件中。

3、.max可以被3dmax直接打开。

4、因为.max中储存的模型信息较多,所以文件比.3ds文件要大很多。

.3ds:

1、是经过转换过后的模型文件储存格式,可以被多种软件识别、应用。

2、不受MAX不同高低版本的限制,可以方便不同MAX版本之间的打开、修改。

3、.3ds一般是多种软件互相转换的储存方式,文件一般在软件中多以导入的形式,被打开。

4、3ds文件相对较小,对于一些下载下来过大的MAX模型,从而有可能导致原本模型出错,对于这个问题,3ds格式就发挥一定的作用,可以先转换成3ds格式减小模型文件大小和模型面数,再在导入MAX,重新附材质,模型文件就会相对较小,在建模中更不容易出错。

5、.3ds文件不能保存复杂的材质和模型信息。例如带反射、折射的材质,原本模型由编辑样条线挤压而成的,也不能被保存,只能以可编辑多边形出现。

参考资料:

3D Studio Max,常简称为3d Max [1]  或3ds MAX,是Discreet公司开发的(后被Autodesk公司合并)基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。其前身是基于DOS操作系统的3D Studio系列软件。在Windows NT出现以前,工业级的CG制作被SGI图形工作站所垄断。

3D Studio Max + Windows NT组合的出现一下子降低了CG制作的门槛,首先开始运用在电脑游戏中的动画制作,后更进一步开始参与影视片的特效制作,例如X战警II,最后的武士等。在Discreet 3Ds max 7后,正式更名为Autodesk 3ds Max 最新版本是3ds max 2019。

参考资料:3ds max——百度百科

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