5.2魔兽世界戒律牧属性及治疗手法,求大神指教!
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我只玩PVE 说下PVE的
属性 精神:堆到整个团战不缺蓝 一般有个1W左右就足够了
暴击>精通>急速
戒律牧的治疗暴击 形成15秒的泡泡盾 是戒律的主要吸收盾之一
20%精通 能提高20%盾的吸收 能提高10%治疗量
急速 能减少施法时间
手法: 愈合祷言 卡CD丢给T
真言术盾 丢给T(有专门监视回蓝CD的插件 盾完全吸收伤害能回100%精神的蓝 但是每多少秒触发一次 我没那么高端 就大致一点)
团血无压力时 神圣之火+苦修+惩击 既能提供DPS输出 又能形成治疗 还能叠加 那个5层的BUFF
(天赋点了 慰的话 神圣之火改成 慰)
团队大量掉血前 激活 灵魂护壳 依次对各个小队 读治疗祷言 这个是骗治疗量的大好时机 10人本的话 基本能给每人加上一个15W+的吸收盾
(我一般在这个时候 使用那个5层的BUFF 增加25%治疗 什么时候使用看个人喜好了)
灵魂护壳的15秒之后 团队还没满血的时候 继续读治疗祷言 否则 继续 神圣之火+苦修+惩击
90级天赋 一般都选瀑流吧 全员不满血时再放(耗蓝 而且易溢出)
蓝低于22W 放暗影魔 然后卡CD放
需要时及时驱散 可以开一键驱散的插件
PVP 的话 保持好和队友的距离 别太远别太近 活下来 给队友加血 配合交控制技能
我比较低端 就不赘述了
属性 精神:堆到整个团战不缺蓝 一般有个1W左右就足够了
暴击>精通>急速
戒律牧的治疗暴击 形成15秒的泡泡盾 是戒律的主要吸收盾之一
20%精通 能提高20%盾的吸收 能提高10%治疗量
急速 能减少施法时间
手法: 愈合祷言 卡CD丢给T
真言术盾 丢给T(有专门监视回蓝CD的插件 盾完全吸收伤害能回100%精神的蓝 但是每多少秒触发一次 我没那么高端 就大致一点)
团血无压力时 神圣之火+苦修+惩击 既能提供DPS输出 又能形成治疗 还能叠加 那个5层的BUFF
(天赋点了 慰的话 神圣之火改成 慰)
团队大量掉血前 激活 灵魂护壳 依次对各个小队 读治疗祷言 这个是骗治疗量的大好时机 10人本的话 基本能给每人加上一个15W+的吸收盾
(我一般在这个时候 使用那个5层的BUFF 增加25%治疗 什么时候使用看个人喜好了)
灵魂护壳的15秒之后 团队还没满血的时候 继续读治疗祷言 否则 继续 神圣之火+苦修+惩击
90级天赋 一般都选瀑流吧 全员不满血时再放(耗蓝 而且易溢出)
蓝低于22W 放暗影魔 然后卡CD放
需要时及时驱散 可以开一键驱散的插件
PVP 的话 保持好和队友的距离 别太远别太近 活下来 给队友加血 配合交控制技能
我比较低端 就不赘述了
追答
这个不像DPS 有什么达标数据的
你这个数据 估计有韧装 还带命中 但是并不差了
刷刷随机的雷神本 再略微提升下装等 去开荒雷神足够了
装备不够好的时候 属性都是偏低些的 这时候就要靠提高手法来弥补
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魔兽世界5.1戒律牧师天赋选择,5.1牧师戒律天赋推荐,5.1戒律牧属性治疗手法选择,在5.1中戒律牧师在稳定节奏的战斗中的表现十分突出,“三色盾”的强大免伤方式使得团血能够始终保持一定的容错。虚空触须:30秒冷却,最多使8码范围内5个目标定身持续20秒或触须被杀死。
相对于其他两个,这个天赋有群体控制效果,可能会很少被使用。
灵能魔:45秒冷却,召唤一个灵能魔,持续10秒,每1.5秒对20码内一个目标施放恐惧。
PVE中我们要尽量减少恐惧的使用。而且很容易就会打断
统御意志:1.5秒施法,30秒冷却,可以控制一个最高93级的非机械生物,持续30秒。
会是一个很有趣的天赋
总结:第一层天赋对于PVE治疗没有实质性的影响
第二层:
身心合一:释放真言术:盾和信仰之跃过后,目标移动速度提高60%,持续4秒。
天堂之羽:在指定地点摆放一片羽毛,路过此羽毛的第一个盟友移动速度提高60%,持续4秒,羽毛可同时使用3次,每一层独立有着10秒冷却。
幻隐:你的渐隐术移除所有移动限制效果,并对此免疫3秒。
总结:天堂之羽完胜,这片羽毛一举解决了PVE中牧师腿短的问题
第三层:
光影相生:施放惩击,治疗术,强效治疗术,快速治疗,联结治疗均有15%几率触发 效果,使你的下一个快速治疗瞬发且不消耗法力值,可叠加2层,可连续触发。
每次触发相当于回复20000不到的法力值,但是注意触发问题
摧心魔:将暗影魔技能改为摧心魔,摧心魔:1分钟冷却,召唤一个摧心魔攻击目标,持续15秒,每次攻击回复1.3%的法力值。
3分钟内效果比较:1.3%*10*3-3%*8=15%,3分钟内额外回复15%的法力值,即45000点
圣言术:慰:无耗蓝法术,1.5秒施法,每次施法不论是否命中,免疫,均回复施法者0.7%法力值
神牧回蓝的新希望,战斗中总会找到机会打这个神圣箭的,而且正是这个技能让急速属性,高HPS法术,提高HPS也成为了神牧的另一种选择,提前完成治疗可以有时间释放神圣箭进行回蓝
总结:圣言术:慰达到和摧心魔同样的回蓝需要3分钟内打出21个真言术:慰,不计急速的话占用31.5秒。PS:快速蓝耗下降不少,而且常规治疗应尽量避免使用快速,但是省蓝效果可以说并不逊色,当然是要触发足够多快速的情况下,随机性较大。
第四层:
绝望祷言:2MIN冷却,瞬发恢复30%血量。
简单除暴有效
灵魂伪装:30S冷却,使你进入潜行状态,并召唤出一个替身,持续6秒或替身受到3次攻击为止。
作为一个神圣牧师,被怪物盯上了我们第一选择是渐隐术,这个技能不是为PVE神圣牧师准备的
天使壁垒:使你的生命值降低到30%以下的攻击可以生成一个护盾,吸收20%血量上限的伤害,持续20S,内置CD90秒。
全自动保命技能,一般生命降低到30%以下就要采用保命措施了,这个自动释放的技能是个很不错的选择
总结:保命层天赋,根据个人喜好选择绝望祷言或者天使壁垒。
第五层:
命运多舛:对20%血量以下的目标进行治疗时,造成的治疗效果提高15%,持续10秒
20%血线实在太低了,除非战斗会频繁使人血量低于20%,否则选择这个天赋不是个明智的选择
能量灌注:2MIN冷却,提高施法速度20%,降低蓝耗20%,持续20秒,只能对自己使用。
稳定的治疗爆发,一个很不错的技能
神圣洞察:神圣:你的强效治疗术和治疗祷言有40%几率触发,使你的愈合祷言不触发CD,并且立即跳完所有跳数。类似于WAR3对战里面暗影猎手的治疗链
40%几率是个不错的几率,触发的愈合祷言治疗量也相当可观,需要注意之前没有跳完的愈合祷言会消失掉
总结:愈合祷言的治疗相当出色,配合这个天赋,我们可以考虑不再使用愈合祷言雕纹,注意触发的愈合祷言有蓝耗,不要乱丢.
随着灌注的buff,如果战斗不允许强效和治疗祷言的施放,能量灌注作为备选项,但是注意,恢复的GCD本身就是1秒,灌注只能够降低蓝耗,不能增加铺恢复的速度,同时,如果灌注后依然不能达到急速的下一断点(无雕纹37.5%,有雕纹50%)灌注也不会增加恢复法术的治疗总量。
第六层:
总结:光晕BUFF了,流有目标上限15人,另外由于它的智能化,HPS和HPM都是三个相比里面最低的,而且集中站位时治疗效果很不理想。适用于分散站位,甚至可能不如25人团中,只对近战范围使用神圣之星。神圣之星没有根据距离变化的治疗数据,缺点是难以兼顾每个人,
光晕:buff了,30码的范围依旧有限制,治疗量看起来很美,但是有递减。。。。缺点依旧是40S的冷却和30码的范围,不过治疗量看起来真的很不错,另外关于光晕治疗产生的研究
总之,团队集合的战斗无论如何都是瀑流表现比较优秀,分散的战斗瀑流是个非常不错的选择,光晕比较适合小范围分散的战斗,鉴于30码的范围确实难以把握,加上技能本身的CD因素,要谨慎选择这个天赋,神圣新星和光晕的递减令人失望
有25团队本测试的消息,25人下,神圣之星有递减,另外光晕也会有递减,这样在有分散战斗的情况下,暂时瀑流是一个很好的选择了,但是注意瀑流对全员集中的战斗治疗量要削减一半左右
治疗职业很多,而戒律牧师从70年代开始就已经活跃于各大团队,其基本作用是团队的安全线,基于当初年代吸收不算作HPS,每个团长会给一个戒律很中肯的评价,安全。能起到很好的保护作用。一个戒律牧师的存在可以让团队在面临崩溃边缘的时候。可以起化腐朽为神奇的作用。很多戒律认为在伤害造成以前就进行保护更有利于团队,而不是亡羊补牢。
相对于其他两个,这个天赋有群体控制效果,可能会很少被使用。
灵能魔:45秒冷却,召唤一个灵能魔,持续10秒,每1.5秒对20码内一个目标施放恐惧。
PVE中我们要尽量减少恐惧的使用。而且很容易就会打断
统御意志:1.5秒施法,30秒冷却,可以控制一个最高93级的非机械生物,持续30秒。
会是一个很有趣的天赋
总结:第一层天赋对于PVE治疗没有实质性的影响
第二层:
身心合一:释放真言术:盾和信仰之跃过后,目标移动速度提高60%,持续4秒。
天堂之羽:在指定地点摆放一片羽毛,路过此羽毛的第一个盟友移动速度提高60%,持续4秒,羽毛可同时使用3次,每一层独立有着10秒冷却。
幻隐:你的渐隐术移除所有移动限制效果,并对此免疫3秒。
总结:天堂之羽完胜,这片羽毛一举解决了PVE中牧师腿短的问题
第三层:
光影相生:施放惩击,治疗术,强效治疗术,快速治疗,联结治疗均有15%几率触发 效果,使你的下一个快速治疗瞬发且不消耗法力值,可叠加2层,可连续触发。
每次触发相当于回复20000不到的法力值,但是注意触发问题
摧心魔:将暗影魔技能改为摧心魔,摧心魔:1分钟冷却,召唤一个摧心魔攻击目标,持续15秒,每次攻击回复1.3%的法力值。
3分钟内效果比较:1.3%*10*3-3%*8=15%,3分钟内额外回复15%的法力值,即45000点
圣言术:慰:无耗蓝法术,1.5秒施法,每次施法不论是否命中,免疫,均回复施法者0.7%法力值
神牧回蓝的新希望,战斗中总会找到机会打这个神圣箭的,而且正是这个技能让急速属性,高HPS法术,提高HPS也成为了神牧的另一种选择,提前完成治疗可以有时间释放神圣箭进行回蓝
总结:圣言术:慰达到和摧心魔同样的回蓝需要3分钟内打出21个真言术:慰,不计急速的话占用31.5秒。PS:快速蓝耗下降不少,而且常规治疗应尽量避免使用快速,但是省蓝效果可以说并不逊色,当然是要触发足够多快速的情况下,随机性较大。
第四层:
绝望祷言:2MIN冷却,瞬发恢复30%血量。
简单除暴有效
灵魂伪装:30S冷却,使你进入潜行状态,并召唤出一个替身,持续6秒或替身受到3次攻击为止。
作为一个神圣牧师,被怪物盯上了我们第一选择是渐隐术,这个技能不是为PVE神圣牧师准备的
天使壁垒:使你的生命值降低到30%以下的攻击可以生成一个护盾,吸收20%血量上限的伤害,持续20S,内置CD90秒。
全自动保命技能,一般生命降低到30%以下就要采用保命措施了,这个自动释放的技能是个很不错的选择
总结:保命层天赋,根据个人喜好选择绝望祷言或者天使壁垒。
第五层:
命运多舛:对20%血量以下的目标进行治疗时,造成的治疗效果提高15%,持续10秒
20%血线实在太低了,除非战斗会频繁使人血量低于20%,否则选择这个天赋不是个明智的选择
能量灌注:2MIN冷却,提高施法速度20%,降低蓝耗20%,持续20秒,只能对自己使用。
稳定的治疗爆发,一个很不错的技能
神圣洞察:神圣:你的强效治疗术和治疗祷言有40%几率触发,使你的愈合祷言不触发CD,并且立即跳完所有跳数。类似于WAR3对战里面暗影猎手的治疗链
40%几率是个不错的几率,触发的愈合祷言治疗量也相当可观,需要注意之前没有跳完的愈合祷言会消失掉
总结:愈合祷言的治疗相当出色,配合这个天赋,我们可以考虑不再使用愈合祷言雕纹,注意触发的愈合祷言有蓝耗,不要乱丢.
随着灌注的buff,如果战斗不允许强效和治疗祷言的施放,能量灌注作为备选项,但是注意,恢复的GCD本身就是1秒,灌注只能够降低蓝耗,不能增加铺恢复的速度,同时,如果灌注后依然不能达到急速的下一断点(无雕纹37.5%,有雕纹50%)灌注也不会增加恢复法术的治疗总量。
第六层:
总结:光晕BUFF了,流有目标上限15人,另外由于它的智能化,HPS和HPM都是三个相比里面最低的,而且集中站位时治疗效果很不理想。适用于分散站位,甚至可能不如25人团中,只对近战范围使用神圣之星。神圣之星没有根据距离变化的治疗数据,缺点是难以兼顾每个人,
光晕:buff了,30码的范围依旧有限制,治疗量看起来很美,但是有递减。。。。缺点依旧是40S的冷却和30码的范围,不过治疗量看起来真的很不错,另外关于光晕治疗产生的研究
总之,团队集合的战斗无论如何都是瀑流表现比较优秀,分散的战斗瀑流是个非常不错的选择,光晕比较适合小范围分散的战斗,鉴于30码的范围确实难以把握,加上技能本身的CD因素,要谨慎选择这个天赋,神圣新星和光晕的递减令人失望
有25团队本测试的消息,25人下,神圣之星有递减,另外光晕也会有递减,这样在有分散战斗的情况下,暂时瀑流是一个很好的选择了,但是注意瀑流对全员集中的战斗治疗量要削减一半左右
治疗职业很多,而戒律牧师从70年代开始就已经活跃于各大团队,其基本作用是团队的安全线,基于当初年代吸收不算作HPS,每个团长会给一个戒律很中肯的评价,安全。能起到很好的保护作用。一个戒律牧师的存在可以让团队在面临崩溃边缘的时候。可以起化腐朽为神奇的作用。很多戒律认为在伤害造成以前就进行保护更有利于团队,而不是亡羊补牢。
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戒律牧,特长能力在于吸收伤害。说白了,护盾。不只是真言术:盾,他的很多被动以及主动技能都是创造护盾,吸收伤害。但是实际上,个人认为戒律牧的治疗能力(加血能力)并不突出,治疗量和神圣牧比起来绝不是一个层次。在前中期,护盾的作用很大,几乎相当于把血条翻了一番,而且戒律牧的精髓就是护盾,其中最精华的还是真言术:盾——移除了冷却时间。这就意味着,即使碰上群伤aoe型的boss或团战,你可以轮流切目标套盾套恢复,两个瞬发技能的速度很快,能够起到挽救局面的作用。苦修,瞬发加血中的经典,前期最重要的是什么?“瞬发”,因为这意味着战斗时有极高的容错率。即使你走位慢了,或者小掉队,跑过去移动中一个盾,停下来一轮苦修就安全了。前期大家血少、保命技少,从半血到红血其实就是一瞬间,刚刚玩治疗的肯定都没有办法把握血条滑落速度和自己读条时间的平衡。这时候,盾+苦修的万金油战术就能保证你安稳度过前期。
基本介绍完毕,接下来是属性问题。所有治疗都需要的:精神。精神要求甚至可以优先于智力,这样能够保证续航能力。然后是智力,堆法强的,但是戒律牧的盾是固定吸收伤害,法强增强的是快速治疗、苦修等技能的治疗量,所以看起来貌似很尴尬,其实不然,智力我们需要一个很重要的加成:暴击。戒律牧有一个被动(名字忘了不好意思),效果是一旦你的治疗法术产生暴击,就会给目标套上一个暴击数字的伤害护盾!所以我们实际上追求的是暴击。再其次,可以选择精通,精通对所有类型的职业都有加成,相当于提高人物技能效果。
治疗手法,没什么好说的,主要围绕盾,恢复,苦修展开。必要时用群加和单加治疗法术插空,这就是意识还有熟练度的问题了。
最后,个人给你一点建议:前期戒律牧可以选择,非常无脑。但是到了后期(60或70级以上),个人建议把戒律洗成神圣(或者你不选暗牧的话二天赋神牧也可以),因为后期盾的效果及成长速率就不是很突出了,后期提供更多加成的大多都是直接治疗法术,因为他们能从智力加成中获益更多。后期盾就沦为辅助手段了,直接治疗法术能使t或队友的存活能力上升更多。越到后期,神牧的优点就越多于戒律。当然,你也可以不洗,但是如果有一天,你发现你戒律的治疗速度有加不住的现象,切成神牧,一开始会不适应,但是之后你会发现,又能加住了^_^
基本介绍完毕,接下来是属性问题。所有治疗都需要的:精神。精神要求甚至可以优先于智力,这样能够保证续航能力。然后是智力,堆法强的,但是戒律牧的盾是固定吸收伤害,法强增强的是快速治疗、苦修等技能的治疗量,所以看起来貌似很尴尬,其实不然,智力我们需要一个很重要的加成:暴击。戒律牧有一个被动(名字忘了不好意思),效果是一旦你的治疗法术产生暴击,就会给目标套上一个暴击数字的伤害护盾!所以我们实际上追求的是暴击。再其次,可以选择精通,精通对所有类型的职业都有加成,相当于提高人物技能效果。
治疗手法,没什么好说的,主要围绕盾,恢复,苦修展开。必要时用群加和单加治疗法术插空,这就是意识还有熟练度的问题了。
最后,个人给你一点建议:前期戒律牧可以选择,非常无脑。但是到了后期(60或70级以上),个人建议把戒律洗成神圣(或者你不选暗牧的话二天赋神牧也可以),因为后期盾的效果及成长速率就不是很突出了,后期提供更多加成的大多都是直接治疗法术,因为他们能从智力加成中获益更多。后期盾就沦为辅助手段了,直接治疗法术能使t或队友的存活能力上升更多。越到后期,神牧的优点就越多于戒律。当然,你也可以不洗,但是如果有一天,你发现你戒律的治疗速度有加不住的现象,切成神牧,一开始会不适应,但是之后你会发现,又能加住了^_^
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