如何写好一个小说的剧情
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说到底,现在有个问题,可能大家都知道,网络小说太多了,多到每天字数上亿的更新,这么多的小说,读者要看,肯定是就看开头几章,不行,就扔掉所以开篇最好一开始就点出主角,不要用许多描写情景啊,环境啊,最好前三百字出主角,然后开始引出内容,现在都说废柴开头,为什么呢,说到底就是先抑后扬。 玄幻小说,甚至网络小说,讲究的就是一个字……爽!爽不是说主角想干嘛就干嘛,那就无所谓了爽不爽了,所以你给主角一个压抑,然后爆发出来,那就是爽。废柴,遭到羞辱,然后发现奇遇,也就是金手指,崛起,反过来教训羞辱他的人,这就是爽。网络小说太多,内容太多,所以才会有开头关键,吸引了读者才可能看下去的。 要说平缓期,我喜欢用两点来补充: 1.平缓期是每一本小说中肯定遇到的,而且字数越多,遇到的次数越多。我是玄幻小说,我就以玄幻小说为例子,平缓期的时候,往往让读者不怎么喜欢,引不起兴趣,这时候我喜欢两种办法,一种办法是,与女主的暧昧调解,小说中男女关系不要写的太平淡,来点波折,这是读者最喜欢的,这样平缓期可以度过; 2.第二种就是平缓期中的伏笔,所谓伏笔就是坑,也是吸引读者一直追下去的关键所在,伏笔有起伏波折,根据你书中的情况而定,可以根据伏笔,来牵扯出一些东西,可以根据伏笔来联想出一些,可以根据伏笔来设下又一个连环的伏笔,比如这个伏笔解套,套出下一个伏笔,或者这个伏笔解开一小部分,读者就会想着弄清楚伏笔而追下去阅读。所谓坑神辰东,就是如此坑的伏笔……神界战神,可以是,神界的最强者受到某种待遇,被迫来到人间界,转世重修,受到一定的压迫,在某个时间突然打破这个限制,重新开始修炼,继而爽下去。 二:玄幻升级流如何升级 玄幻发展从开始的西幻魔法到现在,升级也是从一开始的几个等级,到现在几十个,甚至近百个等级来升级的地步,原因很简单,就是一个字……爽!级别越多,升级次数才会多,读者看着才会爽,而相应的级别对应的是主角的敌人,而相应的级别对应的是主角的敌人。通过虐敌来衬托主角,从而达到让读者看着激动,热血的地步,但是升级也讲究技巧的,我看过许多书中,战斗中升级,打败敌人,这样的情节,以后还是少出现为妙,因为在一两年前太多的书这种情况了,所以读者都看腻了,你可以在战斗前突破,让读者有期待感,再有就是敌人的安排来衬托主角的威武,敌人归根到底,就是用来踩的。 举例说明:主角与敌人相遇,两者实力有一些差距,敌人藐视主角,看不起,讽刺,故意捣乱,主角一定程度化解,然后修炼突破,反过来双方真正交战,踩到敌人,这就会让读者看着爽,容易吸引读者。 三:最后来说一下更新和码字吧 估计很多人都郁闷,为什么一天码不了几个字,对吧?可网络小说更新是王道,这话是没错的,哪怕你说有谁谁更得慢,但是精华同样有读者,但问题是,那样的人太少了,而且有无数要求精华的人,却没有成绩,所以更新是我们面临的首要问题。怎样高速码字,并且长期的高速码字呢? 最简单的方法,拔掉网线,关小黑屋码字,我想每个人码字其间,都会忍不住去干点别的吧,看看电影?看看网页?看看喜欢的小说?你可以调整一下习惯,每天规定某个时间段码字,绝不干别的,那么你就有可能像我一样,一天码字两万了,至于更新,你更新越多,读者才会越多,而当推荐来临,你的字数也很多了,吸引的读者会更多,所以有了存稿,不要存着噎着,该更新就要更新。 四:问答环节(有问必答) 1.怎么把握小说节奏? 小说节奏,我的建议是根据你设计的高潮阶段来推动,快慢,就看你这高潮设计了,能否吸引读者了;爱情,玄幻小说就是暧昧,男女感情似有若无,让你期待,让你揪心,嗯,言情似乎不用说吧?那方面无非就是男女主角有一个个的误会再解开,感情加深。 2.打斗怎么写? 打斗,我看到过两种写法,一个是详细的打斗,一招一式;一种是气氛的烘托。 3.那么多的情节你是怎么做到不重复的? 情节没有重复与不重复之说,很简单,比如英雄救美,你可以是英雄救美,可以使狗熊救美,可以是美女救英雄,可以是美女误会主角设计的故意套近乎,等等。连续打斗,有许多书中都有这样的情节,我本人不太喜欢这样的,所以我会在其中掺杂一些内容,比如敌我双方之前一些事情纠葛的理清,比如又来神秘第三方让高潮推动大高潮,也可以发现伏笔的问题等等。 4.主角敌人设计问题。 给主角安排敌人倒地强还是弱,或者势均力敌,都根据主角来,试问,主角踩比自己弱的人让读者有快感呢,还是比自己强的人有快感呢?显然是比主角强的被踩才会有快感。 5.女主的问题。 玄幻小说,终究不是都市暧昧小说,女主很重要,往往抓住一点,能够让读者为女主追看,但是主角剧情才是关键,感情问题,在玄幻小说中,我认为始终是次要的,所以剧情中平缓期用感情来填补比较好,当然也可以因感情为主,牵扯出主角的剧情演变,比如斗破苍穹。 气氛烘托,辰东的小说就是气氛烘托,你可以去看看,人物描写,没有什么怎样写才更好,那要你去丰满人物,比如他的性格,往往有性格的会让读者看一眼难忘,内心描写可根据剧情来定啊内心说到底就是主角,而你写了,你就把自己当主角,你怎么想的,主角就是怎么想的。 6.卡文,瓶颈,激情烧完了,写不动,这时候怎么办? 卡文几乎是每一个人都要遇到的,我往往会当场放弃,一个字不写,立刻离开电脑,去散心,散心中不知不觉便有了一些新的想法,还可以继续逼着自己去写,但是写通了,删掉重写,因为逼着写的肯定有些问题的。 7.我的是一个人逐渐的修炼成为龙,这也是个进化过程,这其中的升级,你认为应该怎么划分? 龙的升级划分,可以有幼龙,成龙,龙族强者,龙族长老,准圣龙,圣龙,神龙等等,这是根据实力划分,也可以根据龙的变化,比如某一个阶段得到龙族的一种能力。 8.小说中,衣服发型模样或者是小小的配饰有时会让角色鲜明,但是剧情到后方时主角已经不要刻画了,但新出的配角还需要刻画,反而出现的配角出场比主角出场要亮许多。但是若不把配角有点刻画,反而又怕读者不在意或者说没印象,如何处理? 难道取消这些代表特色的小修饰? 不要纠结与小修饰,性格才是关键,有的阴毒,有的大度,有的猖狂,这才会让人记住喜欢的。 9.一般存稿要多少? 存稿一般两万到三万就可以,毕竟每个人都有可能有事没法码字的,当然了,码字够快,每天存一定量,就更好了,至于更新,我建议一天六千字为基础,多则一万字可以刺激读者的。 配角性格明显了,要显示出主角的性格,那你可以根据情节来设计,比如主角是性格坚毅,配角则是喜欢恶搞,你就设计一个艰苦的环境,那么主角的坚毅毋庸置疑,配角就要很自然的弱势化了。 11.玄幻能学现代玄幻吗?比如用J市来代替北京这些?现在生活的玄幻受不受欢迎? 现代玄幻也很受欢迎啊,用现代的一些东西,可以让读者很熟悉来点玄幻,自然受欢迎了,字母代替一些地市,这是最好的。 12.情节跑偏了怎么办? 情节跑偏啊,如果跑的太偏,那就要删掉了,如果不是太偏,有时候可以拓展思路,根据这个来设计一下情节融合入你之前的大纲,这样的话,你就不用老是束缚在之前想好的东西里面了,反而让情节更加丰富。 13.网游文中涉及都市类的多吗? 我看过的书很多,网游的不多,都是各个网站红起来的网游才会去看,这些红书中,涉及到的都市内容很少,网游里面大概有个百分之九十五以上吧。 14.怎么描写环境的嘈杂。 环境的嘈杂呀,你可以用人物多,派系不同来形容,可以用类似菜市场,吵架的多来形容等等传统武侠,写的玄一点,那就是修真了……码字激情的事情说过了,坚持是成功的根本!
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1、首先得大体有小说的思路,勾勒小说的大纲。比如立意、全文大致规划要明确,有所积累。如果是历史类作品,尽量多查史料,多了解人物,多明确情节概略。如果是都市,则尽量对各地风土人情,人心典故,基本现状有所了解。如果是玄幻,则尽量自洽力量世界观……等等
2、有些人想象力天马行空,固然是有新意,想象力丰富为文添彩增色。但大部分人写着写着会突兀地感觉到一个问题——写着写着就不知道写哪里去了,明明一开始很清楚的情节突然就拐到了爪洼岛上。
对于长篇小说而言,尤其是上百万字的长篇而言。千万不要高估自己对情节,对人物,尤其对记忆的掌控能力。很多小角色过了一个月就记不起来姓什么了。
很多人,在二三十万字这个节点上,如果没有优秀的自控能力,很容易看出来前后的差距。一般小说二三十万字是新书期,过了新书期前后,作品的质量有可能会出现一个突兀的转折。对于普通资质的人而言。大纲、细纲是能写就写。能清楚一分就是一分。至于如何在创作自由和设定规划之间把握平衡,需要自己权衡。
2、有些人想象力天马行空,固然是有新意,想象力丰富为文添彩增色。但大部分人写着写着会突兀地感觉到一个问题——写着写着就不知道写哪里去了,明明一开始很清楚的情节突然就拐到了爪洼岛上。
对于长篇小说而言,尤其是上百万字的长篇而言。千万不要高估自己对情节,对人物,尤其对记忆的掌控能力。很多小角色过了一个月就记不起来姓什么了。
很多人,在二三十万字这个节点上,如果没有优秀的自控能力,很容易看出来前后的差距。一般小说二三十万字是新书期,过了新书期前后,作品的质量有可能会出现一个突兀的转折。对于普通资质的人而言。大纲、细纲是能写就写。能清楚一分就是一分。至于如何在创作自由和设定规划之间把握平衡,需要自己权衡。
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首先,自己对要写的小说要有一个明确的发展方向,对主角的性格要突出;
还有
一、人物个性的刻画
1、人物表现的要素有:
a、独有的表情
b、习惯的动作
c、常用的对白
d、思想
y、意念和欲望
f、弱点和缺陷
g、角色的好恶习性
还有配角的衬托和对比。
要注意,
1、配角的类型:
正面——导师型、爱慕型、协助型
不确定——神秘型、竞争型、丑角型
负面——陷害型
2、协助型:时常和主角形影不离地出现,有难同当,有富同享的必备角色。
导师型:给予主角正确知识和观念的辅助角色爱慕型:主角心仪的对象,通常也会是(男)女主角,对主角心境影响很大,是影响整个剧情变化的重要角色。
神秘型:对主角会有明显的正面或负面影响,绝不会自己报上名来,通常他都会被神格化。
竞争型:实力一定不主角先占优势,但本身会对主角的隐藏实力感到兴奋或畏惧,不会阻碍主角的进步,反而会促进主角的成长,成为足以和自己竞争的对手。
陷害型:通常为了得到主角拥有的某样东西,或者是本身看主角不顺眼等不同理由,经常和主角作对,也是剧情中不可或缺的角色。
丑角型:常常会扯人后腿,作出很白痴、荒唐的事,为搞笑而声的角色。
个角色都有他必要的功能,就象在线游戏一样,在你的剧情中必须不断地制造平衡,再将平衡打破,因此角色之间的互动也就相应的重要,正面的力量太强时,就表示危机感不足;负面的力量太强时,就表示主角的地位要崩溃。在这样的堆栈下不断地制造出高潮。
悬念很重要,就好像电视剧一般,为以后情急发展做准备,1、伏笔离不开主题这是一个不变的原则,故事的重点只有一个,所有的因素都要因这样的原则而产生,伏笔的内容不要和主题无关,否则不但达不到效果,也有可能削弱了故事的力量。
2、不要使用过多的伏笔过多不同的伏笔,反而会让读者搞不清楚状况,失去了伏笔的意义,除非是有连贯性的伏笔,做连续性的埋设;过度的买弄伏笔,也会让故事的主题变的模糊不清。
3、成为转化的力量与高潮的爆发点伏笔的设计,目的是出乎读者的意料之外,这样的设计,也是剧情中转变的一种方式。伏笔的揭晓和呼应,时间点相当重要,这也牵涉到剧情的节奏问题,如果我们能善用伏笔,并在高潮点爆发,这是最好的表现方式。
4、记得收尾对伏笔的埋设,我们一定要相当的清楚,否则会变得虎头蛇尾,到最后突然小时了却没有清楚交代;前头埋伏了几个复辟,到最后就一定要相互呼应几个伏笔,如果我们的剧情太过复杂,建议最好能做笔记,再在编剧过程中不断地提醒自己,以免剧情结束后有所遗漏。
桥段的发挥和设定
1、对比法桥段:在主角的定位上,安排另一个桥段,与主角的设定做嫉妒的反差对比,这样的方式,容易让读者有一个度量的标准,更能突现出主角的不同。
2、堆栈法桥段:把桥段的布局事先安排到一个高度,再将主角叠到这个高度上,自然主角就不费吹灰之力到达最高的位置。
3、陷阱法桥段:运用桥段将主角慢慢逼向绝境,让读者一直为主角的危机而担心,再进行一个大的转变,使主角的位置正反颠倒,产生极大的落差,以突主角的能力。原则是,设定持续低潮的桥段,让转变过程迅速成为高潮,使主角能力加倍地突显。
还有
一、人物个性的刻画
1、人物表现的要素有:
a、独有的表情
b、习惯的动作
c、常用的对白
d、思想
y、意念和欲望
f、弱点和缺陷
g、角色的好恶习性
还有配角的衬托和对比。
要注意,
1、配角的类型:
正面——导师型、爱慕型、协助型
不确定——神秘型、竞争型、丑角型
负面——陷害型
2、协助型:时常和主角形影不离地出现,有难同当,有富同享的必备角色。
导师型:给予主角正确知识和观念的辅助角色爱慕型:主角心仪的对象,通常也会是(男)女主角,对主角心境影响很大,是影响整个剧情变化的重要角色。
神秘型:对主角会有明显的正面或负面影响,绝不会自己报上名来,通常他都会被神格化。
竞争型:实力一定不主角先占优势,但本身会对主角的隐藏实力感到兴奋或畏惧,不会阻碍主角的进步,反而会促进主角的成长,成为足以和自己竞争的对手。
陷害型:通常为了得到主角拥有的某样东西,或者是本身看主角不顺眼等不同理由,经常和主角作对,也是剧情中不可或缺的角色。
丑角型:常常会扯人后腿,作出很白痴、荒唐的事,为搞笑而声的角色。
个角色都有他必要的功能,就象在线游戏一样,在你的剧情中必须不断地制造平衡,再将平衡打破,因此角色之间的互动也就相应的重要,正面的力量太强时,就表示危机感不足;负面的力量太强时,就表示主角的地位要崩溃。在这样的堆栈下不断地制造出高潮。
悬念很重要,就好像电视剧一般,为以后情急发展做准备,1、伏笔离不开主题这是一个不变的原则,故事的重点只有一个,所有的因素都要因这样的原则而产生,伏笔的内容不要和主题无关,否则不但达不到效果,也有可能削弱了故事的力量。
2、不要使用过多的伏笔过多不同的伏笔,反而会让读者搞不清楚状况,失去了伏笔的意义,除非是有连贯性的伏笔,做连续性的埋设;过度的买弄伏笔,也会让故事的主题变的模糊不清。
3、成为转化的力量与高潮的爆发点伏笔的设计,目的是出乎读者的意料之外,这样的设计,也是剧情中转变的一种方式。伏笔的揭晓和呼应,时间点相当重要,这也牵涉到剧情的节奏问题,如果我们能善用伏笔,并在高潮点爆发,这是最好的表现方式。
4、记得收尾对伏笔的埋设,我们一定要相当的清楚,否则会变得虎头蛇尾,到最后突然小时了却没有清楚交代;前头埋伏了几个复辟,到最后就一定要相互呼应几个伏笔,如果我们的剧情太过复杂,建议最好能做笔记,再在编剧过程中不断地提醒自己,以免剧情结束后有所遗漏。
桥段的发挥和设定
1、对比法桥段:在主角的定位上,安排另一个桥段,与主角的设定做嫉妒的反差对比,这样的方式,容易让读者有一个度量的标准,更能突现出主角的不同。
2、堆栈法桥段:把桥段的布局事先安排到一个高度,再将主角叠到这个高度上,自然主角就不费吹灰之力到达最高的位置。
3、陷阱法桥段:运用桥段将主角慢慢逼向绝境,让读者一直为主角的危机而担心,再进行一个大的转变,使主角的位置正反颠倒,产生极大的落差,以突主角的能力。原则是,设定持续低潮的桥段,让转变过程迅速成为高潮,使主角能力加倍地突显。
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也不太知道,但可以说说--
1,文学创作也是需要些天赋的
2,多读书(不仅仅要读名家名著名篇,还要读文学概论 文学史 写作如小说的写作方法--这个也涉及到不同的流派和风格和方法),多练笔,多观察生活,丰富的想象力,语言的组织能力,较强的逻辑思维能力……
说的不一定对,但可以做个参考
1,文学创作也是需要些天赋的
2,多读书(不仅仅要读名家名著名篇,还要读文学概论 文学史 写作如小说的写作方法--这个也涉及到不同的流派和风格和方法),多练笔,多观察生活,丰富的想象力,语言的组织能力,较强的逻辑思维能力……
说的不一定对,但可以做个参考
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多写多练,想象力要丰富
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