C#WinForm 双缓冲技术,求助! 按钮太多,更改按钮的Image时,存在刷新一样的闪屏。
一个窗体中有很多按钮,有一个事件触发是,一下更改这所有按钮Image,然后程序一运行,你可以看到那按钮上贴图它一个一个从右向左慢慢变的,我想要的是整个画面一下子出来,不要...
一个窗体中有很多按钮,有一个事件触发是,一下更改这所有按钮Image,然后程序一运行,你可以看到那按钮上贴图它一个一个从右向左慢慢变的,我想要的是整个画面一下子出来,不要这样一个个出来。小弟新手请各位多多指教~!先谢谢啦~
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双缓冲是C#托管代码啊,他自己就自带了,你在窗体上有个双缓冲属性,直接设置成True就行了,双缓冲只针对图像处理,就和Java的静态刷新一样,加载图片用BitMap来做。C++.NET在这方面做了拓展,你可以去看一下C++.NET,图片处理能力比C#.NET强。
直接在窗体DubleBuffered属性设置成True就好了,不需要怎么写太多的代码。ASP.NET就要加一个JavaSctript
直接在窗体DubleBuffered属性设置成True就好了,不需要怎么写太多的代码。ASP.NET就要加一个JavaSctript
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先谢谢大哥,这个DubleBuffered 设置过了,效果不是很理想,刷的会快点,但还是能让肉眼分辨出来。哎~ 现在才学C# 还是想用C#来完成这个功能。
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你要做什么事?更改按钮的Image做什么?直接画图方法解决就好了,他不闪才怪呢。双缓冲是缓冲图片的,又不是缓冲按钮表面,按钮触发事件本来就是个刷新动作。
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你好,我曾经处理过这样的问题.
我推测你肯定是使用了source来加载图片,这样的确会造成界面闪烁刷新问题.即使开了双缓冲效果也不明显.所以请使用Graphics类进行绘制,在paint事件中调用即可.网上又很多这样例子,希望能解决你的问题.
我推测你肯定是使用了source来加载图片,这样的确会造成界面闪烁刷新问题.即使开了双缓冲效果也不明显.所以请使用Graphics类进行绘制,在paint事件中调用即可.网上又很多这样例子,希望能解决你的问题.
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谢谢这位大哥。
图片资源设置成嵌入资源了,这样做是不是有问题?
bmpDown = new Bitmap(asm.GetManifestResourceStream("Boundary032201.res.按下状态.bmp"));
Graphics 这个怎么用啊?是不是这样?-_-限制追问的字数了,我再下面把没写的写上来...
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没错,嵌入资源没有影响.
是这个思路:
1)先按照你刚才这个方法读取图片到内存中,如bmpDown,存储到私有变量中.
2)然后在窗体的OnPainted事件中使用e.graphics.DrawImage就可以了,不过这个DrawImage方法有两个参数,其中一个是获取图片的位置和坐标,需要你计算一下.推荐使用button的Bounds属性.
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