英雄联盟V3.0.8.1版本更新内容

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2013-04-03
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本次版本更新内容:
  殇之木乃伊 阿木木
  这些改动会略微减少阿木木的爆发伤害,从而让对面玩家可以通过分布式站位来避免被【R木乃伊之咒】困住全队。
  -【Q绷带牵引】
   伤害降低至80/130/180/230/280,以前是80/140/200/260/320
  -【R木乃伊之咒】
   降低了半径
  寒冰射手 艾希
  我们想要让这个经典ADC英雄在游戏后期的威慑力变得更为突出。
  -每级增加的攻击速度提升至4%,以前是3.34%
  诺克萨斯之手 德莱厄斯
  这些改动在减少德莱厄斯在对线阶段的滚雪球能力的同时,也保留了他在团战中的连续击杀能力。
  -【R诺克萨斯断头台】
   当【R诺克萨斯断头台】击杀掉目标后,可以在接下来的12秒内被再次激活。这个效果可以连续触发多次
   冷却时间调整至120/100/80秒,以前是全等级100秒
  末日使者 费德提克
  -更新了费德提克的若干视觉特效
  德玛西亚之力 盖伦
  我们略微降低了盖伦的恢复能力,同时他也不再会从基础属性中获得护甲和魔法抗性加成了。随着等级的提升,盖伦将会比以前损失4-14护甲和魔法抗性。
  -【坚韧】
   治疗效果降低至最大生命值的0.4%,以前是最大生命值的0.5%
  -【Q致命打击】
   修复了一个BUG,该BUG曾导致施法时间快于预期
  -【W勇气】
   被动调整为提升20%的额外护甲和魔法抗性(来自装备,符文或天赋的护甲和魔法抗性),以前是总护甲和魔法抗性的20%
  -【R德玛西亚正义】
   修复了一个BUG,该BUG曾导致施法时间快于预期
  战争之影 赫卡里姆
  这些改动让赫卡里姆野变得平滑,同时降低了他后期团战中的生存能力,从而使赫卡里姆的耐久能力变得更加平稳。
  -【Q暴走】
   伤害提升至60/95/130/165/200,以前是50/85/120/155/190
  -【W恐惧之灵】
   伤害转化为治疗的比率调整至全等级20%,以前是10/15/20/25/30%
   冷却时间提升至18/17/16/15/14秒,以前是全等级14秒
   修复了一个BUG,该BUG曾导致恐惧之灵统计的伤害值要比它造成的实际伤害值高
  风暴之怒 迦娜
  -【R复苏季风】
   法力消耗减少至100/150/200,以前是150/225/300
  虚空行者 卡萨丁
  我们已经移除了【W虚空之刃】的主动效果对所有建筑的伤害。对卡萨丁这个已经很强大的高机动刺客来说,多余的推塔能力是不需要的。
  -【W虚空之刃】
   修复了一个BUG,该BUG曾导致:卡萨丁带有【W虚空之刃】主动效果的普通攻击,会使【魔切】的主动伤害激活一次以上
  【W虚空之刃】的主动效果不再对召唤水晶或者水晶枢纽造成伤害了
  审判天使 凯尔
  这些改动移除了凯尔过强的技能配置里最不为人知的几个点。为了提升【Q清算】的瞬间冲击力,它的减速效果变得更为强大,但持续时间变得更短。
  -魔法抗性不再随英雄等级提高
  -【Q清算】
   在目标减速时不再提供增幅伤害
   减速幅度调整至35/40/45/50/55%,以前是全等级35%
   弹道速度提升至1500,以前是1300
  狂野女猎手 奈德丽
  这些改动阐明了美洲豹形态的目的是提供高伤害和高机动性,而不是高生存能力。
  -魔法抗性不再随英雄等级提高
  -【E挥击】
   法术强度收益提升至0.6,以前是0.4
  -【R美洲豹形态】
   不再提供额外护甲和魔法抗性
  荒漠屠夫 雷克顿
  -【W冷酷捕猎】
   修复了一个BUG,该BUG曾导致【W冷酷捕猎】不能使任何攻击进行暴击;现在,【W冷酷捕猎】的第一次攻击可以暴击
  宝石骑士 塔里克
  这些改动通过减少【W宝石护盾】被动效果的护甲,为对方提供了前期对线时反制塔里克的方法。作为回报,塔里克现在会有很多方式,让他在进入后期时能获得给力的潜在收益,并用新的装备组合和更好的技能来与他的对手们近距离火拼。
  -基础攻击力从62降低至57
  -【宝石狂热】重做
   塔里克的普通攻击会造成相当于他最大法力值的2%的额外魔法伤害;这个额外伤害对英雄翻倍
  -【W宝石护盾】
   被动护甲光环调整为增加塔里克12%的护甲值,以前是10/15/20/25/30(塔里克自身的护甲加成仍然是10/15/20/25/30)
   主动伤害现在会有额外收益,收益值相当于塔里克护甲值的30%
   法力消耗降低至全等级50,以前是50/60/70/80/90
  -【E炫光】
   法力消耗降低至75,以前是95
  麦林炮手 崔丝塔娜
  和艾希一样,我们想让她在游戏后期的威慑力变得更为突出。
  -每级增加的攻击速度提升至4%,以前是3.01%
  蛮族之王 泰达米尔
  这些改动保留了法伤流蛮王当前的玩法,同时迫使蛮王在能用他的治疗完全获取优势前,需要先加强对怒气的积攒。在满怒时使用【Q嗜血杀戮】,将会达到该版本前1.5法强收益时一样的效果。
  -【Q嗜血杀戮】
   法强收益系数调整至0.3+0.012*怒气值(满怒时为1.5),以前是1.5
  暗夜猎手 薇恩
  这些改动使薇恩的【Q闪避突袭】和【E恶魔审判】使用起来更加自如,有助于缓解一些薇恩使用者的高度压力。
  -每升一级增加的法力值提升至35,以前是27
  -【Q闪避突袭】
   法力消耗从40降低至30
  皮城执法官 蔚
  这些改动减慢了她的清野速度,从而降低她在前期打野的存在感。我们再次引入了一个机制,希望通过鼓励对手打断【Q强能冲拳】的蓄力,来达到克制【Q强能冲拳】的效果。
  -基础攻击力从58降低至54
  -【Q强能冲拳】
   现在,【Q强能冲拳】在被打断时,会有3秒冷却时间,并返还50%的法力消耗,而以前是完全刷新冷却时间,并返还100%的法力消耗
  -【W爆弹重拳】
   伤害降低至最大生命值的4/5.5/7/8.5/10%,以前是6/7/8/9/10%
  德邦总管 赵信
  这些改动降低了赵信早期火拼时的粘人能力,并降低了他的爆发伤害(尤其是在他纯堆防装时)
  -【E无畏冲锋】
   伤害降低至70/105/140/175/210,以前是70/110/150/190/230
   冷却时间提升至14/13/12/11/10秒,以前是13/12/11/10/9秒
  -【R新月横扫】
   基础伤害降低至75/175/275,以前是125/225/325
   冷却时间提升至120/110/100秒,以前是100/90/80秒
  影流之主 劫
  这些改动将【Q影奥义!诸刃】与【E影奥义!鬼斩】区分开,使它相对于后者来说,成了一个更高风险、更高收益的替代技能
  -【Q影奥义!诸刃】
   伤害提升至75/115/155/195/235,以前是75/110/145/180/215
  -【E影奥义!鬼斩】
   伤害降低至60/90/120/150/180,以前是60/95/130/165/200
  装备与物品
  -狂徒铠甲
  被动生命回复降低至每5秒回复1%的最大生命值,以前是1.5%
  -比尔吉沃特弯刀
  这些改动让【比尔吉沃特弯刀】对某些需要利用到它唯一主动的英雄来说,变成了一个更好的前期选择。
  合成配方已更改:长剑+吸血鬼权杖+200金=1400金
  攻击力降低至25,以前是40
  生命偷取提升至12%,以前是10%
  唯一主动的伤害降低至100,以前是150
  唯一主动的减速效果降低至25%,以前是30%
  唯一主动的范围提升至500,以前是400
  唯一主动的冷却时间提升至90秒,以前是60秒
  -破败王者之刃
  这些改动让【破败王者之刃】对于物理英雄来说,变成了一个更加万金油的强力装备,并使它能够在物理英雄的备选装备里更好地扮演“血牛克星”的角色。
  合成配方已更改:短剑+短剑+比尔吉沃特弯刀+1000金=3200金
  攻击力降低至25,以前是45
  现在会提供40%攻击速度
  生命偷取从10%提升至15%
  唯一被动调整至“每次攻击造成相当于目标当前生命值的5%的额外物理伤害(对野怪和小兵最多造成60伤害)。”
  唯一主动改为“造成目标15%最大生命值的物理伤害(最低伤害:100),获得等值的治疗效果,并偷取目标30%的移动速度,持续4秒(冷却时间60秒)”
  唯一主动的距离提升至500,以前是400
  -蜥蜴长老之精魄
  焚烧在3秒里造成的持续伤害总和降低至14-50,以前是15-66
  游戏内用户界面
  -玩家现在可以在游戏里通过一个放射性的菜单来使用4个全新的地图标记:
   “敌人不见了”,“正在路上”,“危险”,“协助我”
  -修复了一个BUG,该BUG会导致道具商店按钮的说明文本会在道具商店开启后持续显示。
  观战模式
  -在观战模式里,小地图上的标记按钮已被移除
  人机对战
  -在统治战场的人机对战里,电脑玩家的撤退行为已得到改良
  综合
  我们对攻击特效做了一些品质上的改良,因此它们现在不会在攻击守卫(眼)时被消耗掉了。
  -唤潮鲛姬娜美
  【E唤潮之佑】不会在攻击守卫(眼)时被消耗掉了
  -魂索典狱长锤石
  【Q死亡判决】不会在攻击守卫(眼)时被消耗掉了
  -斯塔缇克电刃
  被动效果不会在攻击守卫(眼)时被消耗掉了
  -耀光
  咒刃不会在攻击守卫(眼)时被消耗掉了
  -三相之力
  咒刃不会在攻击守卫(眼)时被消耗掉了
  -巫妖之祸
  咒刃不会在攻击守卫(眼)时被消耗掉了
  -冰脉护手
  咒刃不会在攻击守卫(眼)时被消耗掉了
  -色盲模式光标更新
  所有红色的光标改为橘黄色
  施法光标改为更浅的蓝色

  -修复某些粒子在一场游戏内不可见的问题(如:豹女的标枪,蒙多的屠刀和拉克丝的透光奇点)
  -修复某些技能在进入战争迷雾后未经使用就进入冷却的问题
  -现在,生命值每过1000,就会在血条上显示一条较粗的黑线
  -激活HUD动画现在会使HUD上的生命值和施法资源槽变得动态化
  -死亡屏幕显示升级:即使在你的英雄死亡时,敌人和己方的粒子效果和英雄仍然会保持彩色
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匿名用户
2013-04-03
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楼主这次内容很多,手打就不一一打了. 新英雄面世,许多被英雄削弱,血条修改.具体更多楼主可以到官网查看. 谢采纳
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