求DOTA大神指点迷经。
15个回答
展开全部
dota没有那个职位,即使可能现在很红火,几个版本一更新,神马都变成了浮云。全看冰蛙的眷恋了。也正因为dota没有一成不变所以才有那么多的玩家喜欢这款游戏把!不然早换了,你说呢?
关于怎么打好dota,作为一个只玩了1700的玩家的经验就是:
1、补刀
2、多看小地图,猜测对面在干什么。
3、身上时刻保持有1张tp,做好支援+逃跑。
4、了解英雄:技能(是不是无视魔免、发球等);出装(脆,撑肉等);等。
5、要有一个反杀的心(看局势,看人)
6、站位(脆:在后面输出;肉:冲前面不要怕死,只要不是打天梯)+定位(自己是团队中发挥什么作用)
7、大局观
还有些什么,等想到在补上。
关于怎么打好dota,作为一个只玩了1700的玩家的经验就是:
1、补刀
2、多看小地图,猜测对面在干什么。
3、身上时刻保持有1张tp,做好支援+逃跑。
4、了解英雄:技能(是不是无视魔免、发球等);出装(脆,撑肉等);等。
5、要有一个反杀的心(看局势,看人)
6、站位(脆:在后面输出;肉:冲前面不要怕死,只要不是打天梯)+定位(自己是团队中发挥什么作用)
7、大局观
还有些什么,等想到在补上。
展开全部
玩dota也有几年了,在11平台也就1400多点,还是菜鸟一枚,我分享点经验给你吧。
1,打钱。这里有一点说一下,有时候自己是近战,对面远程,当自己上去打兵就被打,血容易掉,可以走到小兵一定距离A对面英雄,敌方小兵就来打你了,这时候你后退什么的,敌方小兵就去就近就打自己的小兵了,和对面的英雄距离就分隔的比较远,不容易被打了。
2,买眼,眼睛的作用一般开局用来封野,或者看F。中期用来防止被抓什么的。看到对方去抓人或者无故失踪,提醒miss!
3,支援,自己塔附近爆发多人战斗,自己有蓝有血,马上过去支援。支援及时往往能收获人头钱或者经验。(我一般身上2tp)
4,定位,自己这个英雄是什么类型的,对面是否有强力的单杀英雄不,从而决定自己出什么样的装备。
5,英雄级装备的熟悉度。这个就靠玩的多来弥补了,法球一般不叠加,但比如远程出的吸血面具和冰眼同时有效果。英雄技能时候无视魔免。有被动击晕效果的一般不出碎骨锤这些。
6,兵线控制,离自己塔比较近的时候,争取让双方小兵个数相同,不容易被人偷袭,同时方便队友抓人。兵线太远,拉野,尽量多A自己小兵什么的。
7,见好就收,优势是一点一点攒起来的,比如团灭对方,或者对方支援不及时,清了兵推了塔,就立马走人,因为对面的增援就快到了,己方又没有足够的血蓝击杀对方。
8,技能衔接,就像玩别的游戏时的comb,技能别重叠。
还有个不是经验的经验,一般人我不告诉他!玩dota没有收割人头就是玩的不爽对吧!这样的话,爆发战斗争取第二,三位置上(当然要能够攻击到对面),因为第一顺序上的人为了击杀对方往往也吃到对方的技能,说不定就被对方的支援给杀了。
暂时就这么多了!
1,打钱。这里有一点说一下,有时候自己是近战,对面远程,当自己上去打兵就被打,血容易掉,可以走到小兵一定距离A对面英雄,敌方小兵就来打你了,这时候你后退什么的,敌方小兵就去就近就打自己的小兵了,和对面的英雄距离就分隔的比较远,不容易被打了。
2,买眼,眼睛的作用一般开局用来封野,或者看F。中期用来防止被抓什么的。看到对方去抓人或者无故失踪,提醒miss!
3,支援,自己塔附近爆发多人战斗,自己有蓝有血,马上过去支援。支援及时往往能收获人头钱或者经验。(我一般身上2tp)
4,定位,自己这个英雄是什么类型的,对面是否有强力的单杀英雄不,从而决定自己出什么样的装备。
5,英雄级装备的熟悉度。这个就靠玩的多来弥补了,法球一般不叠加,但比如远程出的吸血面具和冰眼同时有效果。英雄技能时候无视魔免。有被动击晕效果的一般不出碎骨锤这些。
6,兵线控制,离自己塔比较近的时候,争取让双方小兵个数相同,不容易被人偷袭,同时方便队友抓人。兵线太远,拉野,尽量多A自己小兵什么的。
7,见好就收,优势是一点一点攒起来的,比如团灭对方,或者对方支援不及时,清了兵推了塔,就立马走人,因为对面的增援就快到了,己方又没有足够的血蓝击杀对方。
8,技能衔接,就像玩别的游戏时的comb,技能别重叠。
还有个不是经验的经验,一般人我不告诉他!玩dota没有收割人头就是玩的不爽对吧!这样的话,爆发战斗争取第二,三位置上(当然要能够攻击到对面),因为第一顺序上的人为了击杀对方往往也吃到对方的技能,说不定就被对方的支援给杀了。
暂时就这么多了!
已赞过
已踩过<
评论
收起
你对这个回答的评价是?
展开全部
我告诉你新手和大神最大的区别在什么地方:
一个字:
算
cd、血量、距离、支援、塔与兵、肉山刷新都要算,不会算这些,永远成为不了大神
一个字:
算
cd、血量、距离、支援、塔与兵、肉山刷新都要算,不会算这些,永远成为不了大神
已赞过
已踩过<
评论
收起
你对这个回答的评价是?
展开全部
找个玩的好的人带你玩,一边玩一边指挥你。你多想想此时此刻自己想做什么,高手却指挥你做什么,这中间肯定有很大差别。慢慢听多了,被虐多了,就知道什么时候该上,什么时候该闪了。不过不管是多高的高手,都有杀人不成被反杀,gank被蹲之类的事情发生。只是比你遇见的几率小而已。。
才玩3个月,被反杀很正常啦,因为你对伤害和技能的判断都不够准确(我玩了3年都判断不准确),或者有时候被对面跳刀啊魔棒啊走位啊show了都很正常的。。多玩多思考多学习就好了
才玩3个月,被反杀很正常啦,因为你对伤害和技能的判断都不够准确(我玩了3年都判断不准确),或者有时候被对面跳刀啊魔棒啊走位啊show了都很正常的。。多玩多思考多学习就好了
已赞过
已踩过<
评论
收起
你对这个回答的评价是?
展开全部
我觉得这个要衡量当时的情况,就是对战场的把我,你首先要了解自己与对手的血量,蓝,及当时的地形,队友的距离,在确定你能杀死对方时才进行追击,如果觉得杀不死,u应该马上退回到安全地区,以免为支援的敌方单位反杀,总之要有良好的意识,巧妙的走位,利用阴影,小兵卡位等技巧来杀敌
已赞过
已踩过<
评论
收起
你对这个回答的评价是?
展开全部
DOTA是何意思?
全名defense of the anciant——守护远古遗迹。
宏观来说,已然是塔防类游戏,守住自己的家,攻破别人的家,就是赢得比赛,没错,这就是现实的残酷。
杀人,疯狂杀人,出神装,打钱,farm,开roshan,打团战,这些都是围绕守护古树这个目的进行的。
所以你在一场比赛中,不论是10分钟结束战斗还是长达两个小时结束战斗,你做的每一个操作,每一个想法,都应该基于有利破塔或者协助团战胜利然后破塔。有了这样的意识,你才可以真正的理解dota的含义。
关于你说的技术,这个不是我告诉你一句两句,你练个两三天就会有明显的提升的,每个人的悟性不同,战场上的观念不同,也就早就了每个人的作战风格不同,水平不同。至于搞死别人,哥们儿,在dota里,搞死别人是最初级的意识。
在我看来,技术方面无非分5种情况——单中领袖型、控制游走型、蛮力肉盾型、辅助协调型和稳重CARRY型。
这5个类型,每个人都可以玩,但是每个人必然不会精通每一种类型,09也是,zsmj也是。每个人必然有一种自己钟情或者擅长的类型,这和人的性格是息息相关的,性格决定你在战场上的角色!
新手刚接触dota没多久是最好的阶段,这段时间是塑造你类型的绝佳时机,一定要更加清晰的认知自己。你到底是属于哪一个位置,是主导战场?还是飘逸潇洒?是不怕牺牲的纯爷们?还是默默给队友强力支持的贡献者?亦或是忍得住寂寞、扛得住强压、拯救宇宙的英雄CARRY?
这都是你可以决定的。
我能告诉你的也就这些,dota是个越玩越有味道的游戏,我同样也是从天天被虐中成长的,这不可怕,可怕的是玩dota玩进一个误区,不知道自己的位置。
希望哥们儿你可以有所收获。谢谢。
全名defense of the anciant——守护远古遗迹。
宏观来说,已然是塔防类游戏,守住自己的家,攻破别人的家,就是赢得比赛,没错,这就是现实的残酷。
杀人,疯狂杀人,出神装,打钱,farm,开roshan,打团战,这些都是围绕守护古树这个目的进行的。
所以你在一场比赛中,不论是10分钟结束战斗还是长达两个小时结束战斗,你做的每一个操作,每一个想法,都应该基于有利破塔或者协助团战胜利然后破塔。有了这样的意识,你才可以真正的理解dota的含义。
关于你说的技术,这个不是我告诉你一句两句,你练个两三天就会有明显的提升的,每个人的悟性不同,战场上的观念不同,也就早就了每个人的作战风格不同,水平不同。至于搞死别人,哥们儿,在dota里,搞死别人是最初级的意识。
在我看来,技术方面无非分5种情况——单中领袖型、控制游走型、蛮力肉盾型、辅助协调型和稳重CARRY型。
这5个类型,每个人都可以玩,但是每个人必然不会精通每一种类型,09也是,zsmj也是。每个人必然有一种自己钟情或者擅长的类型,这和人的性格是息息相关的,性格决定你在战场上的角色!
新手刚接触dota没多久是最好的阶段,这段时间是塑造你类型的绝佳时机,一定要更加清晰的认知自己。你到底是属于哪一个位置,是主导战场?还是飘逸潇洒?是不怕牺牲的纯爷们?还是默默给队友强力支持的贡献者?亦或是忍得住寂寞、扛得住强压、拯救宇宙的英雄CARRY?
这都是你可以决定的。
我能告诉你的也就这些,dota是个越玩越有味道的游戏,我同样也是从天天被虐中成长的,这不可怕,可怕的是玩dota玩进一个误区,不知道自己的位置。
希望哥们儿你可以有所收获。谢谢。
已赞过
已踩过<
评论
收起
你对这个回答的评价是?
推荐律师服务:
若未解决您的问题,请您详细描述您的问题,通过百度律临进行免费专业咨询