如何在c语言程序运行中,添加背景音乐

如何在c语言程序运行中,添加背景音乐,这是我的代码#include<mmsystem.h>#pragmacomment(lib,"WINMM.LIB")intloadSo... 如何在c语言程序运行中,添加背景音乐,这是我的代码
#include<mmsystem.h>
#pragma comment(lib,"WINMM.LIB")
int loadSound()
{
playSound("sound:\\我的好兄弟.wav",NULL,SND_LOOP|SND_ASYNC|SND_FILENAME);
return true;
}
但是运行时却出现了error C2065: 'playSound' : undeclared identifier
这是为什么?我是新手,请大神详细的告诉我,应该怎样添加音乐,求详细步骤及代码
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tattackor
推荐于2017-09-20 · TA获得超过3.5万个赞
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一.在程序中直接播放声音文件
  在VC++ 中的多媒体动态连接库中提供了一组与音频设备有关的函数。利用这些函数可以方便地播放声音。最简单的播放声音方法就是直接调用VC++中提供的声音播放函数BOOL sndPlaySound ( LPCSTR lpszSound,UINT fuSound ); 或BOOL PlaySound( LPCSTR lpszSound, HMODULE hmod, DWORD fuSound );其中参数lpszSound是需要播放声音的.W***文件的路径和文件名, hmod在这里为NULL,fuSound是播放声音的标志,详细说明请参考VC++中的帮助。 例如播放C:soundmusic.wav可以用sndPlaySound ("c:\sound\music.wav",SND_ASYNC);或PlaySound("c:\sound\music.wav",NULL, SND_ASYNC|SND_NODEFAULT );如果没有找到music.wav文件,第一种格式将播放系统默认的声音,第二种格式不会播放系统默认的声音。
二.将声音文件加入到程序中
  在VC++的程序设计中,可以利用各种标准的资源,如位图,菜单,对话框等。同时VC++也允许用户自定义资源,因此我们可以将声音文件作为用户自定义资源加入程序资源文件中,经过编译连接生成EXE文件,实现无.W***文件的声音播放。要实现作为资源的声音文件的播放,首先要在资源管理器中加入待播放的声音文件。
具体步骤入下:
  1.获得包含资源的模块句柄:
  HMODULE hmod=AfxGetResourceHandle();
  2.检索资源块信息:
  HRSRC hSndResource=FindResource(hmod,MAKEINTRESOURCE(IDR_W***E1),_T("W***E"));
  3. 装载资源数据并加锁:
  HGLOBAL hGlobalMem=LoadResource(hmod,hSndResource);
LPCTSTR lpMemSound=(LPCSTR)LockResource(hGlobalMem);
  4.播放声音文件:
  sndPlaySound(lpMemSound,SND_MEMORY));
  5.释放资源句柄:
  FreeResource(hGlobalMem);
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收到飞洒1
2017-05-15 · TA获得超过1.3万个赞
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如果是仅仅加入背景音乐
这样可以实现:
添加可以添加using System.Media;名称空间,然后写如下代码:
SoundPlayer sp = new SoundPlayer("音乐文件路径");//应该是wav格式的音频
sp.PlayLooping();//循环播放
sp.Play();//播放单次
sp.Stop();//停止

如需要播放其他格式的,则需要其他方法,
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bhtzu
推荐于2017-09-28 · TA获得超过1.1万个赞
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PlaySound 大小写问题吧。
另外参数,SND_FILENAME属性下,第一个参数是文件名和物理路径,你这个。。。不像啊,有sound盘符吗
更多追问追答
追问
感谢指教,不过我技术太差,你能说的详细点吗?具体该怎么做?
追答
首先说报错解决没有,P大写更正之后。
其它疑问,需要详细描述文件位置和需求。
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