3ds max 如何用POLY修补破面(或者添加面)

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LIBUYI001
2013-04-13 · TA获得超过6927个赞
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楼上的方法不错的 若要修补破面的话,我觉得还是创建新的多边形也是一个不错的方法

具体的方法就是在多边形的级别上,使用创建命令来创建新的多边形,以达到封口的目的。

一般在使用创建命令的时候要先打开顶点捕捉按钮。当你创建过程中出现里红色的线,则说明你创建对了。否则就是你没有捕捉到相应的顶点而无法正常的创建多边形

百度网友27ee47e
2013-04-04 · TA获得超过194个赞
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如图,先用Border选择要修补的面的边线,然后点击Cap命令,即可封面。不知道你问的是不是这个

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匿名用户
2013-04-05
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可将导入3dmax的物体转换为可编辑多边形,注意,不是可编辑网格
进入边界层级,就是边下面那个层级
选中有破面的边界,在编辑边界展卷栏里有一个封口命令

如果破面的周围定点数量较多且不在一个平面上,可以用拉边建模的方法来修补
选中破面周围的某一条或者若干条边,使用移动工具,按住Shift的同时拖动鼠标,任意拖动。然后进入定点层级,使用目标焊接命令进行修补
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景煜设计
推荐于2017-08-18 · TA获得超过760个赞
知道小有建树答主
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举例看看具体是什么样的破面,用poly下的cap修补开放面,边层级选择一条边,按住Shift键拖动边可以拉出面,边必须是开放边
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