DOTA敌法师的克星是谁?
请问敌法师的装备出发是什么?看的有很多。我也迷茫了。敌法师的点是如何加的?他的克星是谁?他到底是骷髅王类的克星啊?还是法师的克星。解释下....
请问敌法师的装备出发是什么?
看的有很多。我也迷茫了。敌法师的点是如何加的?他的克星是谁?
他到底是骷髅王类的克星啊?还是法师的克星。解释下. 展开
看的有很多。我也迷茫了。敌法师的点是如何加的?他的克星是谁?
他到底是骷髅王类的克星啊?还是法师的克星。解释下. 展开
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尊敬的楼主,您好,很高兴回答您的问题:
敌法的装备出发路数似乎不怎么变,始终是狂战,先锋盾,分身斧,黑黄,蝴蝶这一类。
走dps路线。
敌法面对现在的情势来讲,已经渐渐的不济了。
就好像当年的它老哥灵魂守卫。现在路人局里就算灵魂守卫出现的可能都比敌法大。毕竟敌法的前期太弱了。
就算是黑黄+分身斧,就算他起的快,他一共也就1200左右的血。实在是站不住。
敌法有两个路子,主掉蓝,再闪,再魔抗。这种的前期一般很活跃,可以打打人压压对面的蓝。缺点是影响打钱效率。后期比较乏力。
再就是主打钱的加点,磨抗主,次加闪和掉蓝对点。这样依赖后期高强度的磨抗各种打不死的闪烁,不过现在,面对控制力强劲的时候基本不好说了,常常来不及跑。再者,前期一直打钱,拖累团队节奏。
他的确很克制骷髅王。掉蓝技能直接把骷髅王复活的蓝作废。但是骷髅可以走主肉,三吸血的这些路子,配合刃甲,一条命也很硬。
一般来讲,理论上说他是所有法师的克星。蓝打没了一个大招都能秒。没蓝的英雄多数情况下都相当于大步兵了,脆皮法师更是如此。但问题是现在没人给它这个机会,一个绿帐,一个变羊,推推这些装备太可怕了。再不济的,隐刀即可。
敌法不推荐现在的版本用。克制他倒是太简单,一个紫苑,一个留人控制它就完蛋了。
您的满意答案是我们努力的方向,我们会再接再厉。
敌法的装备出发路数似乎不怎么变,始终是狂战,先锋盾,分身斧,黑黄,蝴蝶这一类。
走dps路线。
敌法面对现在的情势来讲,已经渐渐的不济了。
就好像当年的它老哥灵魂守卫。现在路人局里就算灵魂守卫出现的可能都比敌法大。毕竟敌法的前期太弱了。
就算是黑黄+分身斧,就算他起的快,他一共也就1200左右的血。实在是站不住。
敌法有两个路子,主掉蓝,再闪,再魔抗。这种的前期一般很活跃,可以打打人压压对面的蓝。缺点是影响打钱效率。后期比较乏力。
再就是主打钱的加点,磨抗主,次加闪和掉蓝对点。这样依赖后期高强度的磨抗各种打不死的闪烁,不过现在,面对控制力强劲的时候基本不好说了,常常来不及跑。再者,前期一直打钱,拖累团队节奏。
他的确很克制骷髅王。掉蓝技能直接把骷髅王复活的蓝作废。但是骷髅可以走主肉,三吸血的这些路子,配合刃甲,一条命也很硬。
一般来讲,理论上说他是所有法师的克星。蓝打没了一个大招都能秒。没蓝的英雄多数情况下都相当于大步兵了,脆皮法师更是如此。但问题是现在没人给它这个机会,一个绿帐,一个变羊,推推这些装备太可怕了。再不济的,隐刀即可。
敌法不推荐现在的版本用。克制他倒是太简单,一个紫苑,一个留人控制它就完蛋了。
您的满意答案是我们努力的方向,我们会再接再厉。
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你好
敌法的装备出发路数似乎不怎么变,始终是狂战,先锋盾,分身斧,黑黄,蝴蝶这一类。
ps
敌法面对现在的情势来讲,已经渐渐的不济了。
就好像当年的它老哥灵魂守卫。现在路人局里就算灵魂守卫出现的可能都比敌法大。毕竟敌法的前期太弱了。
就算是黑黄+分身斧,就算他起的快,他一共也就1200左右的血。实在是站不住。
敌法有两个路子,主掉蓝,再闪,再魔抗。这种的前期一般很活跃,可以打打人压压对面的蓝。缺点是影响打钱效率。后期比较乏力。
再就是主打钱的加点,磨抗主,次加闪和掉蓝对点。这样依赖后期高强度的磨抗各种打不死的闪烁,不过现在,面对控制力强劲的时候基本不好说了,常常来不及跑。再者,前期一直打钱,拖累团队节奏。
他的确很克制骷髅王。掉蓝技能直接把骷髅王复活的蓝作废。但是骷髅可以走主肉,三吸血的这些路子,配合刃甲,一条命也很硬。
一般来讲,理论上说他是所有法师的克星。蓝打没了一个大招都能秒。没蓝的英雄多数情况下都相当于大步兵了,脆皮法师更是如此。但问题是现在没人给它这个机会,一个绿帐,一个变羊,推推这些装备太可怕了。再不济的,隐刀即可。
敌法不推荐现在的版本用。克制他倒是太简单,一个紫苑,一个留人控制它就完蛋了。
敌法的装备出发路数似乎不怎么变,始终是狂战,先锋盾,分身斧,黑黄,蝴蝶这一类。
ps
敌法面对现在的情势来讲,已经渐渐的不济了。
就好像当年的它老哥灵魂守卫。现在路人局里就算灵魂守卫出现的可能都比敌法大。毕竟敌法的前期太弱了。
就算是黑黄+分身斧,就算他起的快,他一共也就1200左右的血。实在是站不住。
敌法有两个路子,主掉蓝,再闪,再魔抗。这种的前期一般很活跃,可以打打人压压对面的蓝。缺点是影响打钱效率。后期比较乏力。
再就是主打钱的加点,磨抗主,次加闪和掉蓝对点。这样依赖后期高强度的磨抗各种打不死的闪烁,不过现在,面对控制力强劲的时候基本不好说了,常常来不及跑。再者,前期一直打钱,拖累团队节奏。
他的确很克制骷髅王。掉蓝技能直接把骷髅王复活的蓝作废。但是骷髅可以走主肉,三吸血的这些路子,配合刃甲,一条命也很硬。
一般来讲,理论上说他是所有法师的克星。蓝打没了一个大招都能秒。没蓝的英雄多数情况下都相当于大步兵了,脆皮法师更是如此。但问题是现在没人给它这个机会,一个绿帐,一个变羊,推推这些装备太可怕了。再不济的,隐刀即可。
敌法不推荐现在的版本用。克制他倒是太简单,一个紫苑,一个留人控制它就完蛋了。
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敌法师你想玩好的话,出装备一定要灵活,要是对面的阵容前期打架厉害,你就要和队友沟通了之后,让他们尽量守塔,然后你出狂战斧刷钱,别人抱团推进,你的队友就去守塔,他们不是5个人推进的话,就是4v4,他们的carry在刷钱,你也在刷钱,但是敌法师有blink,所以刷了线去刷野,这样你的发育肯定不会比对面carry差,而且敌法师出了狂战斧之后的推线能力很强,还可以牵制一条线;倘若对面抱团抓你,那么你就让你的队友去抓他们的carry,你在野区发育(此时一定要做好野区的视野),利用好刷野和刷线的节奏。敌法师最怕沉默类型的法术(比如血魔D,puck的w等等),因为他是一个没有装备比较脆的英雄,都靠自己的blink来维持高机动性。敌法师到了后期成型后,比较克制智力成长比较低的英雄,因为可以开了分身之后直接削光对方的mana,当然,类似于龙鹰这一种一套技能蓝就掉的很快的,也很怕敌法师的aoe大招,一个大招放空蓝成型的龙鹰身上直接5杀的事情不是没有出现过。加点看对面阵容,倘若对面有法系高爆发,可以主2技能副3技能1级1技能。大概就是这样。
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装备主要有两个路线,一个是狂战 bkb 碎颅 蝴蝶 一个是分身 先锋 碎颅
差别就是第一个大件的选则,是狂战还是夜叉分身 前者是刷钱带线的路线后者是打架的路线,根据不同局势出装
至于克星,他主要还是法师的克星,前期也是一些靠魔法吃饭的力量英雄的克星,因为力量英雄一般蓝比较少,砍上几刀就基本废了。
至于骷髅王,前期打骷髅确实很有优势,但如果彼此装备都起来后敌法是打不过骷髅的。
他的克星也不算少,高爆的有控制的都比较克他,最克他的我觉得有三个英雄,末日,毒狗,和小小。末日是因为放了大招敌法无法跳走,毒狗是一技能制造幻象后幻象会消耗敌法的蓝,小小就是凭借高爆瞬秒。
至于加点主要是一二技能对点,有大招加大招,前期没有太大魔法压制的话升一点三技能就好。
差别就是第一个大件的选则,是狂战还是夜叉分身 前者是刷钱带线的路线后者是打架的路线,根据不同局势出装
至于克星,他主要还是法师的克星,前期也是一些靠魔法吃饭的力量英雄的克星,因为力量英雄一般蓝比较少,砍上几刀就基本废了。
至于骷髅王,前期打骷髅确实很有优势,但如果彼此装备都起来后敌法是打不过骷髅的。
他的克星也不算少,高爆的有控制的都比较克他,最克他的我觉得有三个英雄,末日,毒狗,和小小。末日是因为放了大招敌法无法跳走,毒狗是一技能制造幻象后幻象会消耗敌法的蓝,小小就是凭借高爆瞬秒。
至于加点主要是一二技能对点,有大招加大招,前期没有太大魔法压制的话升一点三技能就好。
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DF(敌法)的克星很少,主要是怕物理输出,因为他的魔抗技能加上自身魔抗法师的法术攻击过来起码减伤一般以上,就是说标准爆发法师LION(恶魔巫师)大招死亡一指600伤害对于DF来说就200多一点血左右吧,DF怕毒狗,因为DF自身魔不多,前期你闪烁上去,毒狗变两个你自己的分身砍你你自己就没魔了,DF克骷髅王主要是他的削魔,骷髅王前期魔不多,几刀就没魔复活了。加点主闪烁,魔抗一级性价比最高。
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