关于魔兽争霸冰封王座地图编辑器的几个问题 15

1.怎样使一个技能有多个技能的效果2.怎样使一个技能产生多个特效3.怎样制作一个技能模型如几个电箭.火、等模型4.怎样制作某个技能使人物进行攻击站立姿势等动画然后释放技能... 1.怎样使一个技能有多个技能的效果
2.怎样使一个技能产生多个特效
3.怎样制作一个技能模型如几个电箭.火、等模型
4.怎样制作某个技能使人物进行攻击 站立姿势等动画然后释放技能
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a904003695
2013-04-04 · TA获得超过1547个赞
知道小有建树答主
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1.TimerStart(t1,0.5,true,function f1)或者(利用马甲隐藏单位施放多个不同的技能)
2.可以改变特性的颜色或者随机创建多个特效在一个技能里
3.可以利用魔兽模型制作工具"魔兽查看工具"制作粒子特效,或者在地图编辑器里用一个“球体”马甲把特效模型附加在球体的特效点上
4.可以在触发里施放某个技能,然后让施法目标单位进行各种动作(设置施法目标单位的死亡、行走。。。等动作)后再施放技能
zhangzilu5999
2013-04-10 · TA获得超过365个赞
知道答主
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TRIGGER可以实现。 你去UUU9的通魔作坊里面很多讲这个的
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flameleo11
2013-04-04 · TA获得超过5343个赞
知道大有可为答主
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如果直接用技能模板
也可以在技能释放动作 那里添加 stand 等动作字符串
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812098008
2013-04-04 · TA获得超过892个赞
知道小有建树答主
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想学吗?手把手教你。
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发烧鸟
2013-04-04 · TA获得超过520个赞
知道小有建树答主
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1.在触发器发动技能效果时利用隐藏的单位马甲来释放事先做好的技能。
2.有多个技能特果有两种方法,一种是直接在默认的技能上添加效果,不过有时候不好用,第二种自然就是利用触发器来在发动技能效果的事件同时创建特效来达到效果。
3。技能模型除了默认原版的以外,其他效果大多是通过创建一个不可选择(有蝗虫技能)的单位,来更改其模型,然后通过调节单位的缩放大小,颜色值来做出不同与原版的技能效果,其中大多数也可以从网络上下载后再导入使用。
4.在编辑技能的选项里有一个施法延迟(准备),可以达到你的效果。
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