魔兽世界5.1增强萨输出手法、属性重铸和需要的宏

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匿名用户
2013-04-05
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帮你去NGA找了一下 然后不得不感叹增强SM的输出手法之变态~~~ 复制黏贴给你

单目标
我们的单体输出优先级(循环)总体来说较上一版本并没有发生太多改变,尽管经历了5.04开始的各种改变或是由85-90所带来的装备属性的飞跃。只有一些变化值得引起我们在操作时的重视和注意,这些变化主要集中在升腾这一技能,以及90级天赋的选择。本贴中,会把输出优先级分成三类来介绍,由90级的天赋选择来决定,这也意味着你对天赋的选择奖决定你如何输出。

天赋为元素冲击:
1. 灼热图腾(没有激活火焰图腾时)
2. 元素冲击(cd到后总是优先施放,无论漩涡武器的层数)
3. 5层漩涡武器闪电箭
4. 风暴打击/风暴轰击
5. 熔岩猛击
6. 元素释放##
7. 火焰震击(目标身上没有火震/仍有dot,自身带有火焰释放的buff)**
8. 大地震击
9. 漩涡武器大于1层的闪电箭
10. 灼热图腾(刷新图腾)
天赋为怒火释放:
1. 灼热图腾(没有激活火焰图腾时)
2. 元素释放
3. 5层漩涡武器闪电箭
4. 风暴打击/风暴轰击
5. 熔岩猛击
6. 3层以上漩涡武器闪电箭(目标身上带有怒火释放debuff)^^
7. 火焰震击(目标身上没有火震/仍有dot,自身带有火焰释放buff)
8. 大地震击
9. 漩涡武器大于1的闪电箭
10. 灼热图腾(刷新图腾)
天赋为元素尊者:
1. 灼热图腾(没有激活火焰图腾时)
2. 5层漩涡武器闪电箭
3. 风暴打击/风暴轰击
4. 熔岩猛击
5. 元素释放
6. 火焰震击(目标身上没有火震/仍有dot,自身带有火焰释放buff)**
7. 大地震击
8. 漩涡武器大于1层的闪电箭
9. 灼热图腾(刷新图腾)
备注:
##:元素释放后带来的火焰释放buff也会提高元素冲击的伤害,这也让增强萨可以让火焰释放的buff作用于冲击和火震这两个技能(第一个火焰释放->火震,第二个火焰释放->元素冲击,然后第三个火焰释放后又继续火震,以此循环)。需要注意的是,火焰释放buff应该优先作用于火震,火震在持续时间内造成的伤害要高于元素冲击的直接伤害。
**:火震只有在火焰释放buff存在的情况下,并且最后一跳/已经过期时施放。对于火焰释放buff的利用来说,要么用来施放火震,要么用来施放元素冲击,又或者是可以直接作用于下一个火焰新星(见多目标部分),在buff期间内没有做出这三种选择那就浪费了buff(作者原文如此,不过实际情况中如果不是元素冲击天赋,又不是aoe打火星,那么每两个释放打一个火震,中间夹的那个释放buff必然浪费了,应该不用care这个浪费)。

至于属性的优先级为
敏捷=命中(7.5%)/精准(7.5%)>急速=精通>暴击

至于需要的宏 这个需要你自己去寻找了 毕竟这个还是因人而异的
匿名用户
2013-04-05
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帮你去NGA找了一下 然后不得不感叹增强SM的输出手法之变态~~~ 复制黏贴给你

单目标
我们的单体输出优先级(循环)总体来说较上一版本并没有发生太多改变,尽管经历了5.04开始的各种改变或是由85-90所带来的装备属性的飞跃。只有一些变化值得引起我们在操作时的重视和注意,这些变化主要集中在升腾这一技能,以及90级天赋的选择。本贴中,会把输出优先级分成三类来介绍,由90级的天赋选择来决定,这也意味着你对天赋的选择奖决定你如何输出。

天赋为元素冲击:
1. 灼热图腾(没有激活火焰图腾时)
2. 元素冲击(cd到后总是优先施放,无论漩涡武器的层数)
3. 5层漩涡武器闪电箭
4. 风暴打击/风暴轰击
5. 熔岩猛击
6. 元素释放##
7. 火焰震击(目标身上没有火震/仍有dot,自身带有火焰释放的buff)**
8. 大地震击
9. 漩涡武器大于1层的闪电箭
10. 灼热图腾(刷新图腾)
天赋为怒火释放:
1. 灼热图腾(没有激活火焰图腾时)
2. 元素释放
3. 5层漩涡武器闪电箭
4. 风暴打击/风暴轰击
5. 熔岩猛击
6. 3层以上漩涡武器闪电箭(目标身上带有怒火释放debuff)^^
7. 火焰震击(目标身上没有火震/仍有dot,自身带有火焰释放buff)
8. 大地震击
9. 漩涡武器大于1的闪电箭
10. 灼热图腾(刷新图腾)
天赋为元素尊者:
1. 灼热图腾(没有激活火焰图腾时)
2. 5层漩涡武器闪电箭
3. 风暴打击/风暴轰击
4. 熔岩猛击
5. 元素释放
6. 火焰震击(目标身上没有火震/仍有dot,自身带有火焰释放buff)**
7. 大地震击
8. 漩涡武器大于1层的闪电箭
9. 灼热图腾(刷新图腾)
备注:
##:元素释放后带来的火焰释放buff也会提高元素冲击的伤害,这也让增强萨可以让火焰释放的buff作用于冲击和火震这两个技能(第一个火焰释放->火震,第二个火焰释放->元素冲击,然后第三个火焰释放后又继续火震,以此循环)。需要注意的是,火焰释放buff应该优先作用于火震,火震在持续时间内造成的伤害要高于元素冲击的直接伤害。
**:火震只有在火焰释放buff存在的情况下,并且最后一跳/已经过期时施放。对于火焰释放buff的利用来说,要么用来施放火震,要么用来施放元素冲击,又或者是可以直接作用于下一个火焰新星(见多目标部分),在buff期间内没有做出这三种选择那就浪费了buff(作者原文如此,不过实际情况中如果不是元素冲击天赋,又不是aoe打火星,那么每两个释放打一个火震,中间夹的那个释放buff必然浪费了,应该不用care这个浪费)。

至于属性的优先级为
敏捷=命中(7.5%)/精准(7.5%)>急速=精通>暴击

至于需要的宏 这个需要你自己去寻找了 毕竟这个还是因人而异的
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