3个回答
2013-04-06
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1、制造一个玻璃形状的长方形
2、按下快捷键M 选中一个材质球
3、调下材质球的属性:明暗器基本属性 为 Blinn 然后调小Blinn的 不透明度(0为全透明,如下图所示)
4、调好后把材质球赋予 要做成玻璃的长方形,在做一个长方形做为一个桌面那样子 把玻璃竖在上面 打一盏灯 掉好灯的位置 在渲一下图 就可以看到效果了
2、按下快捷键M 选中一个材质球
3、调下材质球的属性:明暗器基本属性 为 Blinn 然后调小Blinn的 不透明度(0为全透明,如下图所示)
4、调好后把材质球赋予 要做成玻璃的长方形,在做一个长方形做为一个桌面那样子 把玻璃竖在上面 打一盏灯 掉好灯的位置 在渲一下图 就可以看到效果了
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2013-04-06
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默认渲染器可以这样调
选中一个材质球,在下面的maps中勾选reflaction和refraction(反射和折射),分别点击它们右边的none按钮,选择Raytrace,渲染时根据情况调整amount,注意渲染时要有背景
vray渲染器下上述设置不好用,因为vray不支持raytrace,在安装了vray插件的情况下,最简单的standard>>vraymtl>>rafract调整成白色
选中一个材质球,在下面的maps中勾选reflaction和refraction(反射和折射),分别点击它们右边的none按钮,选择Raytrace,渲染时根据情况调整amount,注意渲染时要有背景
vray渲染器下上述设置不好用,因为vray不支持raytrace,在安装了vray插件的情况下,最简单的standard>>vraymtl>>rafract调整成白色
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