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以物体的ScaleX属性为例:
1. 在通道栏上按住右键,弹出的标记菜单中选择Channel Control...
2. 在Channel Control的Nonkeyable Hidden窗口(中间那个)找到ScaleX并点选,按右下角的 <<Move 将ScaleX属性移动至Keyable窗口(左边那个)
3. 此时已经可以在通道栏上看到ScaleX属性,但是被所定,点击通道栏上的ScaleX使其变黑色高亮显示,在其上按住右键,弹出的标记菜单中选择Unlock Selected.
当然,也可以在Channel Control中直接解除所定:
在Channel Control中点击Locked标签,左侧的Locked窗口中找到ScaleX属性,按左下角的 >>Move 即可...
最简单快捷的方法:
直接在Command Line或Script Editor中输入
setAttr -lock 0 -k 1 "pSphere1.sx"; 按Ctrl+回车执行(注意区分大小写!~~)
pSphere1是物体名称(这个要改成你自己的物体的名称),sx是ScaleX属性的缩写
1. 在通道栏上按住右键,弹出的标记菜单中选择Channel Control...
2. 在Channel Control的Nonkeyable Hidden窗口(中间那个)找到ScaleX并点选,按右下角的 <<Move 将ScaleX属性移动至Keyable窗口(左边那个)
3. 此时已经可以在通道栏上看到ScaleX属性,但是被所定,点击通道栏上的ScaleX使其变黑色高亮显示,在其上按住右键,弹出的标记菜单中选择Unlock Selected.
当然,也可以在Channel Control中直接解除所定:
在Channel Control中点击Locked标签,左侧的Locked窗口中找到ScaleX属性,按左下角的 >>Move 即可...
最简单快捷的方法:
直接在Command Line或Script Editor中输入
setAttr -lock 0 -k 1 "pSphere1.sx"; 按Ctrl+回车执行(注意区分大小写!~~)
pSphere1是物体名称(这个要改成你自己的物体的名称),sx是ScaleX属性的缩写
VSH艾羽
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