如何在3dsMax中建模(有纹理),并导入到openGL中(关于3dsMax 3d_exploration openGL) 70

《openGL超级宝典》第4版的例子如上。我希望实现类似效果(当然,指的不是建模上的,模型可以尽量简单):1.前提:在3dsMax中使用“编辑多边形”或类似功能建模(怎么... 《openGL超级宝典》第4版的例子如上。
我希望实现类似效果(当然,指的不是建模上的,模型可以尽量简单):
1.前提:在3dsMax中使用“编辑多边形”或类似功能建模(怎么“编辑多边形”就不用说了)
2.每个面可以贴不同的图
3.得到的max可以在3d_exploration中识别并转为cpp,得到顶点、法线、纹理坐标、顶点索引以及纹理贴图
4.生成如右图的纹理图,要求用到的纹理都在同一张图上

我遇到的主要问题:
1.贴图在3dE中看不见
2.我不知道怎么用材质编辑器给同一个物体的不同面贴不同的图
3.顶点、法线、纹理坐标数组长度不同,不方便用openGL里的顶点数组(我想知道如何直接得到相同长度的数组,而不是如何利用TriangleMesh类去转换)

最后,我对3dmax和openGL知道甚浅,我现在与“编辑多边形”之后转换为“可编辑网格”,不贴图,从而通过3dE转换并且已经成功;命令列表newList.....功能也已经实现。现在想研究如何附加贴图,以及使用顶点数组。

就算不能全解决,能帮我解决一两个也行
写错了一个字……我现在【于】“编辑多边形”之后
还没有满意答案……

不过我现在学到了一点:

我在这个网址(视频)学习了uvw展开
http://v.youku.com/v_show/id_XMzI3NzEyMjIw.html

贴图方法:
uv编辑器里printScreen,然后用PS绘图,保存成jpg
在材质编辑器中像正常创建材质一样贴上刚才那个位图,3dsMax自己会计算纹理坐标

然后【导出】成3ds文件(注意,不是“保存”,那个得到max文件)

之后3dE就可以打开看到纹理了

时间有限,暂时还没弄成cpp,不知道行不行……
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 我来答
HapDayannig
2013-04-08 · 超过31用户采纳过TA的回答
知道答主
回答量:140
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帮助的人:94.4万
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亲,我刚解决了这个问题。
1、3ds文件打开不会显示纹理,需要渲染一下才可以(渲染过程中可能会提示,纹理丢失,没关系,重新制定位图路径就好了。方法:右边“工具”卷展栏->更多->位图/光度学路径—>确定-.>编辑资源->进而设置图片路径)
2、3dMAX有一个强大的贴图功能,UV展开修改器(具体怎么用看教程吧),可以实现不同面贴不同的图。
3、这个问题,就不知道了,因为我没有用OpenGL超级宝典中的程序。
更多追问追答
追问
我就是想知道UV展开啊……麻烦给详细点?另外,3dE指的不是3dsMax,是3d_Exploration,你是指在那里渲染吗?转换出来的cpp数组也有纹理坐标吗?
追答
我没有用3de这种转换软件转换模型,我直接载入到OpenGL了。用3ds文件格式解析载入的。
UV展开方法,可以推荐一本书,3dsMAX 白金手册,里边专门有一章介绍UV展开,我看了那一章,可以实现比较简单的多面贴图了。
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kangtalmh
2013-04-07 · TA获得超过9867个赞
知道大有可为答主
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采纳率:36%
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你意思说  飞机每个面加贴图?

我只知道UVW展开 可以做到
追问
是UVW展开。有具体操作步骤吗?
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