什么叫3D?
3D是“三维空间”的缩写
三维空间(也称为三度空间、三次元、3D、“3 Dimensions”),的简称日常生活中可指由长、宽、高三个维度所构成的空间,而且常常是指三维的欧几里得空间。在历史上很长的一段时期中,三维空间被认为是人类生存的空间的数学模型。当时的物理学家认为空间是平坦的。
3D技术的研发与应用已经走过了几十年的前期摸索阶段,技术的成熟度、完善度、易用性、人性化、经济性等,都已经取得了巨大的突破;
随着电脑网络应用的快速普及,就3D应用而言,更是成为了普通大专学生轻松驾驭的基本电脑工具的,像电脑打字一样;3D的消费和使用,如通过3D技术做出来的游戏、电影、大厦、汽车、手机、服装等等,更已经成为了普通大众工作和生活中的一部分。
扩展资料:
技术应用——
3D技术是推进工业化与信息化“两化”融合的发动机,是促进产业升级和自主创新的推动力,是工业界与文化创意产业广泛应用的基础性、战略性工具技术,嵌入到了现代工业与文化创意产业的整个流程;
包括工业设计、工程设计、模具设计、数控编程、影视动漫、地产宣传片、3D立体画、电子楼书、教育训练等,是各国争夺行业至高点的竞争焦点。
经过多年的快速发展与广泛应用,当前3D技术得到了显著的成熟与普及;一个以3D取代2D、“立体”取代“平面”、“虚拟”模拟“现实”的3D浪朝正在各个领域迅猛掀起
参考资料来源:百度百科-3D
广义上的3D是指Three Dimensions,也就是俗称的三维,三个维度囊括了我们正常人视觉所感受到空间的长度宽度和深度。所以说人的视觉所感受的视觉画面就是3D的画面,你视觉感受到的生活中的物体本身就是立体的3D的画面。
然后再来说说问题所提到的3D:
1.电影中所常提到的3D是指通过模仿人左右眼睛拍摄两个画面再通过人眼看画面组合形成平常现实中就可以感受到的立体视觉,让人感受到立体的栩栩如生的视觉感受。所以说哪个电影是3D的,最好说是3D立体电影。
2.游戏中的3D和动画里3D,3D桌面等指的3D应该是相对于2D而言的,以前动画,游戏都是平面的,只有两个维度形成平面视觉,所以动画游戏里面的人物都是平面的,而3D是指动画,游戏里面的人物及物品,场景是根据现实中的物体的立体构造通过三维建模软件来进行建模形成的。就是说游戏,动画里的物品人物是现实中贴近,也就是他们有高宽长和现实相仿,这种就可称3D,比如说宫崎骏的动画电影一般都是2D的平面建模电影,而皮克斯的一般都是3D建模电影。
纯手打,望采纳
我们本来就生活在四维的立体空间中(加一个时间维),我们的眼睛和身体感知到的这个世界都是三维立体的(时间是虚构的),并且具有丰富的色彩、光泽、表面、材质等等外观质感,以及巧妙而错综复杂的内部结构和时空动态的运动关系;我们对这世界的任何发现和创造的原始冲动都是三维的。
D是英文Dimension(线度、维)的字头,3D是指三维空间。国际上是以3D电影来表示立体电影。
人的视觉之所以能分辨远近,是靠两只眼睛的差距。人的两眼分开约5公分,两只眼睛除了瞄准正前方以外,看任何一样东西,两眼的角度都不会相同。虽然差距很小,但经视网膜传到大脑里,脑子就用这微小的差距,产生远近的深度,从而产生立体感。一只眼睛虽然能看到物体,但对物体远近的距离却不易分辨。根据这一原理,如果把同一景像,用两只眼睛视角的差距制造出两个影像,然后让两只眼睛一边一个,各看到自己一边的影像,透过视网膜就可以使大脑产生景深的立体感了。各式各样的立体演示技术,也多是运用这一原理,我们称其为“偏光原理”。
今天我们讲的3D,主要特指是基于电脑/互联网的数字化的3D/三维/立体,既可以是动词、是名词,又可以是形容词、是状态副词,就也就是三维数字化。
3D或者说三维数字化技术,是基于电脑/网络/数字化平台的现代工具性基础共用技术,包括3D软件的开发技术、3D硬件的开发技术,以及3D软件、3D硬件与其他软件硬件数字化平台/设备相结合在不同行业和不同需求上的应用技术。
参考资料:http://baike.haosou.com/doc/5365095-5600728.html
在西方发达国家,3D已成为产品设计、制造、管理、市场、服务、消费等的创新基础和新的竞争高地;而掌握最前沿3D技术,也为他们把控产业链、获取巨额利润提供了依托。目前全球近80%的飞机与50%的汽车,使用法国达索系统的3D软件设计制造;欧特克更是在3D数字娱乐等众多领域引领全球创新走向。