
反补在DOTA2中的意思就是:在己方的小兵仅剩丝血快死的时候,自己可以通过平A将小兵杀死。这样对方就拿不到这个小兵的经济了。
反补最直接的收益就是使敌方得到的经验减半并得不到补刀金钱,更高层面而言,通过反补,可以控制兵线,即控制双方小兵的交汇地点里己方安全区域的距离,简单来说,每次攻击自己的小兵,就相当于对面多攻击了一下,所以对面就有了优势,兵线就会朝己方移动,我们就可以在安全的地方补刀增加经济了!
扩展资料:
反补(Deny),魔兽对战RPG地图DotA的术语,最早在war3的时候就有通过杀死己方部队或让部队送野怪来压制对方英雄等级的战术,在dota里指通过杀死己方小兵或防御塔来阻止对方获得经验与金钱并使兵线拉向己方的行为,在初期作为压制、控线的重要技术而存在,从某种意义上说,一个人的反补能力从某个方面上体现了其DotA技术。
自己小兵过半血才可以开始对它进行攻击。若反补成功敌方英雄不会获得普通经验,但是会获得少量的补偿经验。被反补掉的兵所获得的多少补偿经验取决于敌方英雄是近战还是远程。在反补单位1000范围内的近程敌方英雄获得的经验是36/n(n是经验区内所有敌方英雄的数量),而远程敌方英雄获得的经验是18/n。举例:当一个小兵被反补的时候,如果敌方有2个近战英雄和1个远程英雄在1000范围内。每个近战英雄获得12 (36/3)经验。远程英雄获得6 (18/3)经验。
参考资料:百度百科-反补
所谓的补就是指补刀,也就是杀死小兵,反补就是指杀死友军单位,从而使对方少的经验,自己也有经验。目的是为了不让对方拿到金钱正补就是补对方的小兵。
反补就是在自己的小兵少于25%的时候可以杀掉,让地方英雄只获得正常经验的50%,如果兵线过去了,反而不好gank,因为离地方的防御塔近,很容易被敌人残血反杀。
资料拓展:
Dota2基本玩法: 玩家分两方阵营,一方皆有5名玩家,目的是将对方的遗迹攻破为之胜利。 游戏内兵分三路,各玩家将选择“英雄”与对方对战。Dota 2是以对立的两个小队展开 5 比 5 对战。
游戏开始前可先选择扮演的英雄,而英雄共分成力量、敏捷与智力 3 大属性,每种属性约有 30 至 35 名不等的英雄可供玩家挑选。要取得游戏胜利,必须借由守护自方的远古遗迹,并同时进攻摧毁敌方的遗迹来达成。
另外反补还适用于对己方英雄和建筑。
对己方建筑,当其血量低于10%,比如一塔1300的血,当它的血量降低到小于等于130,你就可以攻击,如果最后一下是我方攻击的就算反补。对方所有人只会各加100快钱,而不是被正常攻破加的250或者更多。
反补己方英雄,是当己方英雄受到某一些持续性掉血的debuff(负面效果),比如,中毒,末日的大,术士的暗言术等,如果此队友血量低于25%并身上有此负面效果,我方队友以及队友控制的召唤单位包括幻象等都可以攻击他,当你觉得这个队友必死的时候就是要被毒死烧死的时候你可以将其反补,这样对面的英雄本来能击杀他,却没成功,对方无法获得钱和经验。
反补主要有几个作用.
第一,压制对线敌人.反补成功的兵,对方无疑少正补一个兵,金钱就没了,不仅如此,反补还会有经验差,反补掉的兵对方只能获得部分经验而不是全部,这样通过不断的反补压制,金钱,经验都会慢慢拉开.这也是前期用自己的经验,技术压制对手的最简单方法.
第二,控制兵线, 这是个比较高端的技术,没法具体说明,需要千场的对线经验才能慢慢累计出来的.控制兵线好的话,会让对方非常难受,因为dota有高低坡的设定.所以好的兵线控制能进一步压制对手,甚至是通过兵线回缩,兵线前压.打到跃塔击杀,等高端方式.
这种设定不但不会影响gank,反而让局势从出兵就开始紧张.从1级就开始斗智斗勇.这也是dota上手难的原因之一.dota 的细节技巧太多了,忽略的话会发现你与对手的差距越来越大.把握细节才会让游戏更加有乐趣.更加刺激.
这里还包括,卡兵,高坡视野,树林事业,等等技巧.