3DMAX用聚光灯怎么做舞台追光灯效果

我想做出这种效果的灯光效果,自己新建了一个场景,做好后合并进场景,结果渲染出来是第二张图的那种灰色的光柱。之前是直接在自己要做的场景里打的灯光,也是同样的问题,光柱不发光... 我想做出这种效果的灯光效果,自己新建了一个场景,做好后合并进场景,结果渲染出来是第二张图的那种灰色的光柱。之前是直接在自己要做的场景里打的灯光,也是同样的问题,光柱不发光,该怎么解决? 展开
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盒子君
推荐于2017-09-06 · 知道合伙人软件行家
盒子君
知道合伙人软件行家
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上海彼艺环境艺术设计公司17年最佳员工

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  1. 创建聚光灯

  2. 打开高级修改器卷展栏下投影贴图里面加载位图(ps,位图为黑白图,黑不透白透,有种在灯泡上贴了一个镂空画的感觉,打出的灯光会显示白色图案部分)

  3. 打开大气和效果卷展栏,添加体积光,选择体积光后打开设置,在体积光参数卷展栏下修改密度为0.4

  4. over 可以渲染了

  5. 贴两张不同贴图打出来的灯光效果,基本上是这样,建议先加载好渲染参数,再设置灯光,设置好后再加载,体积光容易丢失。

匿名用户
2013-04-07
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嗯 这个效果好看 O(∩_∩)O~要得到这样的效果应该要有个光效的吧 给它添加一个体积光然后应该就是一些详细的设置了比如颜色那个什么密度…你懂的
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红黄蓝原色
2013-04-09 · 超过15用户采纳过TA的回答
知道答主
回答量:77
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楼上说的不错,先均匀的摆放体积光,设置光的亮度和颜色。调节亮度时注意不要曝光,不然渲染出的图不行。冷色调或暖色调的色彩由你自己选择了。
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调皮的亚当
2013-04-07 · TA获得超过1648个赞
知道小有建树答主
回答量:853
采纳率:0%
帮助的人:357万
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在灯光里面 添加 体积光 就可以了
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